של איאן בוגוסטשנה איטיתהוא "ספר של שירי משחק עבור Atari VCS, PC ו-Mac". כמו בעניין, זה פותח בעיקר עבור ה-VCS -יוצא במחסנית במהדורה מוגבלת- כאשר שתי המערכת האחרות הן יציאות. זה קטף מועמדות לפרס IGF Nuovo. זה בהכרח ישגע כמה אנשים מעצם קיומו. טוֹב. יש אנשים שקיימים כדי לעצבן. הרוגז שלך הוא ברומטר אם התרבות מתקדמת או לא. זה זמין בהמשך השנה. עד אז, אנחנו מדברים עם היוצר שלו על שנה איטית...
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
איאן בוגוסט: אני פרופסור במכון הטכנולוגי של ג'ורג'יה, ואני גם מייסד שותף של סטודיו קטן בשם Persuasive Games. בג'ורג'יה טק אני מלמד בתכניות במדיה חישובית ובמדיה דיגיטלית ועושה מחקר על משחקים. כתבתי שלושה ספרים על משחקי וידאו, האחרון שבהם היה Racing the Beam: The Atari Video Computer System (עם ניק מונפורט). Persuasive Games מייצר משחקים בנושאים חברתיים ופוליטיים, מה שחלק מהאנשים מכנים "משחקים רציניים", למרות שאני לא משתמש במונח הזה. יצרנו משחקים על דברים מוזרים כמו עובדי חנות עותק לא מרוצה, חקיקת הגירה ואבטחה בשדה התעופה.
אז, יש לי חיים מקצועיים במחקר, לימוד והכנת משחקים, אבל יש משחקים אחרים שאני רוצה לעשות שלא יעבדו בהקשרים האלה. אולם כמו IGF מציע מקום להראות משחק שהוא בדיוק מה שרציתי לעשות, וזו הסיבה היחידה לקרוא ליצירה עצמאית.
RPS: ו... המשחק. ספר לנו על זה. מה היה מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? איזה נדנדות?
Ian Bogost: A Slow Year הוא קבוצה של ארבעה משחקים קטנים על תשומת לב וחווית התבוננות בדברים. רציתי לחקור את סוג ההתעבות והדחיסה שמוצאים בדרך כלל בשירה, במיוחד באימאגיזם, אבל גם בהשראות של משוררים אלה במסורות הספרותיות של מזרח אסיה, כולל ההייקו. קראתי להם "שירי משחק", וארבעתם יחד יוצרים אוסף קטן, כמו ספר ספר.
מאז שהייתי אחרי עיבוי ודחיסה, החלטתי לעשות את המשחק עבור Atari VCS (הידוע גם בשם Atari 2600), שביליתי זמן רב במחקר, ללמד ופיתוח עבורו. אני צריך להיות ברור כאן: זה לא משחק מודרני שנעשה כדי להיראות רטרו; כתבתי אותו ב-6502 assembly עבור החומרה של Atari, ואני אשחרר אותו על החומרה הזו, כמו גם בצורת PC/Mac באמולטור מותאם אישית.
נאמן לשתי ההשראות הללו, כל אחד מארבעת המשחקים מוגבל לגודל של 1k (4k הוא גודל Atari ROM סטנדרטי), וכל אחד מייצג עונה בשנה. כמשחקים, כל אחד מהם מציע אתגר על רעיון מוכר ובנאלי: לראות עלים נושרים או להאריך את כוס הקפה של הבוקר, למשל. כולם משוחקים בגוף ראשון, אבל בדרכים לא מוכרות. אחד דורש שתיית קפה מגוף ראשון. אחר כרוך בעצימת עיניים וירטואליות במשחק. כשירה, הם מעוררים ולא מבהירים. כדימויים, הם מעוררים חזותית למרות הפרימיטיביות לכאורה של העטרי כפלטפורמה. אני מקווה שהמשחק יגרום לאטרי להיראות יפה.
לגבי מה שהכי משמח אותי, אני די מרוצה מהעיבודים של הרוח והגשם שהצלחתי להשיג במשחקי הסתיו והאביב, בהתאמה. האטארי היא מכונה מוזרה ומוגבלת; יש לו רק אוגרים גרפיים לחמישה עצמים נעים, רק שניים מהם ברזולוציה "גבוהה", כך שקבלת מזג אוויר בשווי מסך הרגיש משמח מאוד. לגבי פגמים, הסיכון הגדול ביותר הוא אם אצליח להפוך את המשחק לקריא לשחקנים. אולי אני עומד לאבד את כל האמינות הנותרת שלי, זו לא הכוונה שלי להיות נלהב או מעורפל. עם זאת, אני יודע שכך חלק יקבלו את המשחק. אבל, אני באמת מתכוון לכל הדברים האלה. זו לא העמדת פנים.
RPS: מה הרגשות שלך ב-IGF השנה. שמחים להיות מועמדים? האם יש לך אהבה, שנאה או שנאה מיוחדים לכל אחד מהערכים האחרים? יש משהו שחסר לדעתכם?
איאן בוגוסט: אני בהחלט גם צנוע וגם נרגש להיות מועמד. הייתי מועמדת בקטגוריית Nuovo, שהיא גם ראויה וגם אירונית. זה מתאים כי בואו נודה בזה, המשחק הזה די רחוק שם; אני חושב שמבחינה זו הוא באמת מחבק עצמאות על ידי סירוב להתנצל או להצדיק את עצמו. זה אירוני, כמובן, כי זה מצחיק לחשוב על משחק לקונסולת משחקים בת 33 שנים שמייצג את מה ש"חדש" במשחקים.
לא שיחקתי בכל שאר המועמדים בקטגוריה הזו ואחרות, אבל אני מאוד מצפה לעשות זאת בתערוכה. אני מצפה במיוחד לקקטוסכִּונוּן, ששמעתי עליו דברים נהדרים.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי באופן כללי השנה? אנשים היו מדוכדכים יחסית ב-2009, אחרי ש-2008 הייתה כל כך מתלהטת. מהם הנושאים בעיניך? מה חסר לאנשים?
איאן בוגוסט: לחבר המושבעים היה מחיר גס השנה, רק בגלל שהיו כל כך הרבה ערכים של סגנונות ומניעים שונים כל כך. איך אתה משווהוינדוסילעִםSuper Meat Boy, אואל תסתכל אחורהעִםEnviroBear 2010? זה סימן טוב שאנחנו מתחילים לצמוח מעצם הרעיון של "סצנת אינדי" יחידה ומונוליטית. במקום זאת, יש לנו שפע של סגנונות שונים וצורות וטכניקות שצצים. אני חושב שזה הנושא השנה: התנגדות לנושאים. מבחר מתקפלים.
עם זאת, אם תשאלו אותי ברור שחסר אדם אחד מה-IGF השנה, והואטרי קבאנה.
RPS: ואיך נראה לך העתיד? על מה אתה עובד עכשיו ובעתיד הנראה לעין.
איאן בוגוסט: זה עתה סיימתי ספר חדש על משחקים ועיתונות עם שניים מהתלמידים שלי לתואר שני, בשם Newsgames, שיראה אור בקיץ הקרוב. יש לי עוד שלושה ספרים בתהליך, למרות שאחד מהם הוא ספר פילוסופיה במקום ספר ביקורת משחקים (אל דאגה, משחקים בהחלט יופיעו). באולפן, אנחנו מסיימים משחק שחשבתי עליו כחצי משחק מוח וחצי משחק מאמץ, אבל לא בצורה שהיית מצפה. זה ייצא השנה, לראשונה באייפון.
לגבי עבודה עצמאית, יש לי שני משחקים שאני מצפה לחזור אליהם אחרי IGF. האחד הוא משחק פאזל מסורתי למדי עם טוויסט, והשני הוא משחק שכולל גם יצירת דמויות פרוצדורלית וגם הרבה מחשבים לשחק ביעילות. קריפטי, בינתיים, אבל יש עדיין הרבה מה לעשות.
אה, ואני מלמד שיעור בקדנציה הזו בג'ורג'יה טק באטארי, ואני בטוח שאמשיך לעשות את זה גם בעתיד, כל עוד יאפשרו לי לעשות את זה!
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.