משחקים מפסטיבל Spring Thing
עניין אביבהוא פסטיבל שנתי לספרות אינטראקטיבית, עם שני חלקים: הפסטיבל המרכזי, שבו המשחקים נמצאים בתחרות וכל אחד יכול להצביע למועדף; והגן האחורי, למשחקים לא מדורגים שהכותבים רצו לשתף אבל לא לקבל דירוג. מבנה קצת יוצא דופן זה אומר שהגן האחורי הפך למושך למשחקים שאולי לא מתאימים לתחרות מסורתית: ניסויים, פרויקטים אקדמיים, מאמצים עתירי מולטימדיה וסמפלרים של עבודה לא גמורה. המשחקים זמינים לאחרונה השנה, והנה דגימה:
ישמעאל(ג'ורדן מגנוסון, טווין) מספר את סיפורו של נער פלסטיני צעיר ואת החוויה שמובילה אותו בדרך לאלימות. זה מתעניין בעיקר בחוויה של הילד, ולא בפוליטיקה של האזור, אז למרות שיש הרבה אינדיקטורים למה זה מתייחס (כולל כותרת המשחק עצמו), בשום שלב אף אחד לא באמת מתייחס לישראל או פלסטין בשמות האלה.
ישמעאלמעוצב בצורה כה נרחבת שהוא לא בהכרח נראה או מרגיש כמו Twine. יש סאונד אווירה, המוכנס להשפעה טובה בנקודת מפתח מסוימת בסיפור. יש אמנות לכל אורכו, לפעמים כרקע לטקסט, לפעמים לספר את הסיפור עצמו; בשלב מסוים, הטקסט זז מהדרך כדי לאפשר לשחקן לצייר את הלכלוך שהיה רקע קבוע. ישנם מספר מיני-משחקים לשחק עם ילדים אחרים, כולל יישום של טיק-טק-בוהן שבו בחירת היריב שלך היא שקובעת אם תנצח, תפסיד או תיקו. (אם אתה תוהה איך זה אפשרי ששחקן מבוגר יפסיד בתקיפות, בוא נגיד שלא כל היריבים שלך בהכרח משחקים הוגנים.)
מגנוסון כתב בעבר משחקי ספרות אינטראקטיביים משופרים במולטימדיה, כולל משחקים בעלי אמנות נרחבתגברת לויקה. עבורי, לפחות, ההשפעות בגברת לויקהיכול להיות כבד עד כדי הסחת דעת;ישמעאלמנהל אותם בצורה טבעית יותר.
מגנוסון גם מכיר היטב את ההיסטוריה של ספרות אינטראקטיבית, כולל מנתח IF, ומתעניין בשאלה התיאורטית כיצד משחק ליניארי מאוד שונה מסיפור קצר; שֶׁלוֹמאמר על ה-Photopia של אדם קאדרנכנס לשאלה הזו בהרחבה. המלאכה והבסיס התיאורטי מוצגים בישמעאלכמו כן: רבות מהבחירות שלך במשחק מנוסחות כאילו הן פקודות מנתח, למרות שאין מנתח.
בינתיים, האינטראקציות בסיפור לוכדות את מרקם חייו של ישמעאל; תחושת ההמתנה של הילדות מול צער ההורים; את העוני הבסיסי שהוא חסר ניסיון מכדי להכיר בו ככזה; המעורבות בתחרויות שאינן תמיד הוגנת.
תראו הלילה(האנה פאוול-סמית', טקסטורה) הוא סיפורו של שוטר וזמרת המועדון/מודיע שהיא שוכבת איתו. זה מתרחש בעולמנו לא בדיוק, מכיוון שאנשים מסוגלים לתקשר באמצעות אותות עור; אבל ליבת הסיפור, באמת, היא על נאמנות ועל איך מגיבים במצב קשה. למרות שזה לא סיפור ארוך, המצב גדוש מספיק כדי שמצאתי את עצמי נאבק על כמה מההחלטות, באופן שאני בדרך כלל מקשר לעבודות ארוכות יותר ויותר זמן להשקיע בדמויות.
ברוב קטעי הטקסטורה, כאשר אתה גורר פועל כמו "להאשים" על חלק מהטקסט, הסבר הכלי משתנה כדי להציג את שם העצם - כמו "להאשים אותה". בתראו הלילה, הסבר הכלי במקום זאת מציע לך מוטיבציה, הסבר למה אתה עשוי לעשות את מה שאתה חושב לעשות, או קצת פנימיות נוספת. ככה:
כשזה הגיע לבחירות הכי קשות במשחק, כשלא הייתי בטוח שאני עושה את הדבר הנכון, מצאתי את עצמי גורר את הפעלים בעמוד, חסר החלטיות, מחפש מידע נוסף שיעזור לי לקבל את ההחלטה. מה שמצאתי אף פעם לא היה מספיק כדי להרגיע אותי לגבי הבחירה, אבל קיבלתי בברכה את ההזדמנות לחקור את מה שהיה במוחו של הגיבור באותו רגע.
שמאל/ימין(צ'נדלר גרובר; אינפורמציה, אבל מבוססת בחירה) היא יצירה בגודל מיקרו שבה אתה משחק שוב ושוב חוויה של מהלך אחד של בחירה ללכת שמאלה או ללכת ימינה - סאטירה על הדרך ב"מנהרה השמאלית או ימינה? " השאלה היא אחת הוותיקות וגם הפחות מעניינות בסיפורת אינטראקטיבית מבוססת בחירה. במשחק של גרובר, ההחלטה שלך תמיד מביאה לתיאור קצר וכתוב בקפידה של מה שקורה אחר כך, ואחריו ההערה שזה הגורל. במילים אחרות, הסוכנות שלך לא חשובה ואולי לא קיימת. ככה:
מה שעושה את היצירה הזו היא האיכות של הקטעים הקצרים והפואטיים הנובעים מהליכה שמאלה או ימינה. אף על פי שהם זעירים, הם מעוררים רגשות אינטנסיביים, מרמזים על עולמות שלמים בכמה שורות. מצאתי את עצמי מנגן את היצירה הזו הרבה יותר זמן ממה שציפיתי.
משקלה של נשמה(Chin Kee Yong, Inform) הוא ערך Back Garden. אתה רופא שעבר הכשרה חדש שנוכח בהתפרצות של מחלה חדשה, בעולם שבו קיימים עקרונות אלכימיים.
המחבר מזהיר שהסיפור עדיין לא הושלם, אבל החלק שהוגש ל-Spring Thing הוא בכל זאת גדול, ובנוי חזק. סצנת הפתיחה מצליחה להיות גם הדרכה וגם הוק - אף פעם לא הישג קל ב-IF - שכן המנתח שאתה מסייע אומר לך מה לחפש בחדר הניתוח, ויש הודעות תמידיות שמזכירות לך מה אתה צריך לעשות כדי לזוז הסיפור לאורך. אבל אחרי הסצנה הדחופה ההיא, הסיפור נפתח מעט, ומאפשר לך ללכת הביתה דרך השכונה שלך, לקיים מפגש אופציונלי עם שכן, להציץ במלאי שלך או בנוף המיושם בקפידה. ככה:
האדמה זרועה מה שבוודאי עשרות יונים מתות. צ'אר-גולם עסוק בטאטא את הפגרים לתוך שקית, בעוד שדולה משתפלת ליד המזרקה הסמוכה.
> x char-golem
גולם מונפש המורכב מברזל יצוק. החותמת על מצחו מזהה אותו כרכוש של מועצת העבודה.
כשזה יגמר,משקלה של נשמהמבטיח להיות משחק מרחיב ושאפתני במסורת שלראש עוגן,אי מושחת, אומלך הרסיסים והטלאים. ויש לזה תקדים טוב בזה - חלק מלאקונה כחולההוצג בתצוגה מקדימה ב-Spring Thing, ויצא כמה שנים לאחר מכן לשבחים רבים.
יש עוד הרבה משחקים שמהם הגיעו אלה, כולל אופרה אינטראקטיבית ניסיונית ושני משחקים שונים שניהם נקראיםA/הזבוב על הקיר. אם אתה מעוניין, גם אתה יכול להירשם כשופט ולהגיש את דעותיך על עבודת הפסטיבל המרכזי.
[גילוי נאות: אמילי פגשה את האנה פאוול-סמית'. היא גם עובדת עם אהרון ריד, מחבר הספר Blue Lacuna ומארגן התחרות הנוכחי של Spring Thing. באופן כללי יותר, אמילי שורט אינה עיתונאית במקצועה ועובדת במקצועיות עם מפרסמים שונים של ספרות אינטראקטיבית. תוכל לברר עוד על השתייכותה המסחרית בכתובתהאתר שלה.]