כל כך הרבה אנשים ציפו לואייקונוקלסטיםכל כך הרבה שנים - כתבנוהרושם הראשוני שלנו ממנובשנת 2011! - שזה מסוכן להסתכן בכל דעה למאבק.
אבל אני לא חושש מסכנה.אייקונוקלסטים, שוחרר כהלכה אחרי כל השנים האלה, זה בסדר. קצת.
זה שאפתני להפליא, פלטפורמת 2D רחבת ידיים עצומה השואבת מ- Metroidvanias ו-RPG, המוצגת בצורה חיה בגרפיקה מודרנית מפוארת בסגנון 16 סיביות. זמנכם מתחלק בין פלטפורמה חקרנית, צ'אטים נרחבים וקרבות בוס, כאשר אתם מתחילים ללמוד על העולם הסמכותי המיוחד שלו ועל חלקכם בהתנגדות נגדו.
אתה משחק את רובין, מכונאי מורד (להיות פשוט מכונאי בעולם הזה זה מרד), נחוש לשבור את החוקים האלוהיים כביכול של התיאוקרטיה המדכאת על ידי חקירה, למידה ותיקון של מה ששבור סביבך. או לפחות כך העלילה אומרת. במציאות אתה עושה הרבה גובינס פלטפורמה, תוך כדי שינוי הכישורים שלך ומשיג גישה לקודם לכן לא נגיש עם מפתח ברגים שניתן לשדרג. בדרך אתה נתקל בחידות רבות, ערימה גדולה של בוסים ועשרות NPCs כשאתה לומד יותר על הדאגה האחת, חבריו, הפיראטים ואלה שפשוט מנסים לחיות ללא השפעות מכל זה.
יש הרבה ממה ליהנות, במיוחד כאשר הוא מציג חידות הגונות המנצלות את היכולות שצברת. יש מקרים שבהם אתה מרגיש חכם, כמו גם עקומת למידה מהירה שרואים כל סוג אויב חדש עובר במהירות מאתגר לאספסוף אחר שאתה מעביר בזמן שאתה עף על פניו. אבל לכל הרגעים האלה, בניגודדומיניק בסקירה שלו, אני לא נמכר לגמרי.
הבעיה האמיתית שיש לי עם Iconoclasts היא שכמעט הכל מרגיש קצת כבוי, רק כמה מעלות מהתחושה הנכונה. הפלטפורמה על פי רוב בסדר בלי להיות ראוי לציון במיוחד, אבל היא מתוסכלת מכמה החלטות עיצוב מוזרות. אם לבחור דוגמא אחת מני רבות: להרים בלוקים באופן בלתי סביר מצריך לעמוד מעליהם וללחוץ למעלה (לא הרעיון הכי חכם כשאתה מנסה לקפוץ מהם), ולזרוק אותם זו חוויה לא מדויקת של פשוט לקוות שהם' ינחת בכל מקום ליד היכן שאתה צריך אותם. ולעתים קרובות מדי, המשחק ידרוש תזמון מוכח של שבריר שנייה, שתדע שאתה צריך רק אחרי שתראה את עצמך לא עושה את זה. כמו כן, מפתח הברגים, כאשר משתמשים בו כדי לתפוס ברגים צפים, דורש לעתים קרובות מדי דיוק של מיקרומטר, כאשר "אתה באזור הנכון" סלחן יותר יהיה הרבה יותר הגיוני. במקום זאת אתה נופל וחייב להתחיל לטפס שוב בעצבנות. זו בפרט בעיה מציקה מתמדת.
ואלוהים אדירים, קרבות הבוס הם לעתים קרובות מדי עלובים מדי. חלקם בסדר, אפילו מספקים. אחרים הם תסכול לא של קושי, אלא של תקשורת גרועה מה זה רוצה שתעשה. כדי להמחיש למה אני מתכוון, אני כותב בדיוק את המשפט הזה באמצע קרב בוס אחד כזה, והמשחק לא מושהה. זה כל כך פשוט לא למות כאן, אלא מקרה של ללחוץ על מספיק כפתורים על מספיק דברים עד שאבין מה זה רוצה שאעשה.
ואז, כן, למרבה הצער יש כאלה שהם פשוט קשים מדי. אחד הכעיס אותי במיוחד כשדרש מהלכים שהמשחק עצמו לא היה מהיר מספיק כדי להגיב אליהם (הוא משבית בטירוף את הקפיצה בזמן טעינת מפתח הברגים החשמלי שלך, למרות שדורש מהלך כזה), ובו בזמן מסמן התקפות מאוחרות כל כך שאני מוצא את זה פיזית בלתי אפשרי לקפוץ לפני שהם פוגעים. עברתי את זה, אבל לא נהניתי לעשות את זה. לסיום, יש קרבות בוס קשים שכאשר הם מובסים לבסוף מתגלים שהם שלב ראשון מתוך שניים. אררחחחח. להיכשל בשני פירושו שצריך להרגיע היטב לעשות את הראשון שוב, וכן, תודה, לא.
ככל שהתקדמתי במשחק, כך נראה שהוא מאבד את חוש הכיוון שלו. לעתים קרובות כל כך מצאתי את עצמי לגמרי לא מודע למה הוא רוצה שאעשה הלאה (וההנחיות במסך ההשהיה הן דו משמעיות כמו "הסוכן הרודף בלק, חיפשת את מגדל היער"), בין אם בגלל אזור מרוחק שהיה חסום בעבר off נפתח כעת באופן מסתורי ללא אזהרה, או בגלל שהמשחק קרס לסדרה של מסכי פאזל מפורקים עם מטרות אטומות. הרבה, הרבה יותר מדי פעמים, הסתבכתי עם חידות, וחשבתי שאני מתקדם, רק כדי לגלות שהלכתי לעבר מבוי סתום עם תיבת פרס המכילה עוד פריט יצירה שכבר יש לי המון - ולא נשאר לי מה לעשות.
יש חוש הומור מאוד נעים. בתוך הפלטפורמה והצ'אט יש כמה פאזלים, והמכניקה שלהם לועגת בצורה נעימה בהסבר. הראשון שאתה נתקל בו מבקש ממך להזיז מעלית ולמטה בזמן שבחור רץ הלוך ושוב נושא ארגזים. אתה צריך לשבץ אותם על המדפים הנכונים, אבל אתה מוזהר שהבחור הנושא לא יפסיק בשום שלב, פשוט תמשיך בכל דבר. הא, חשבתי, יהיה קשה להצדיק את זה נרטיבית. "כן, אני עושה את זה!" הוא עונה. אה! מוּשׁלָם. זה חודר למשחק - זו לא בהכרח שבירת קיר רביעי, אלא מודעות עצמית עדינה שמונעת ממנו להפוך לפומפוזי.
למרבה הצער יש משהו מאוד מוביל בכתיבה, שבה כל כך הרבה משפטים מרגישים כמו משימה לעבור. שורות כמו:
"אני מקווה למות בלי עניינים לא גמורים. הרוח שלי משתהה לא צריכה להיות נטל על צאצאיי."
וגם:
"אמא שלי מתה לאחרונה. אני מרגיש שאני חייב לכבד אותה אז המחשבות שלי משכו אותי שוב לפסל הזה".
זה פסטיבל פסיבי כפול-שלילי של סדר מגושם. (כדי להסביר, הייתי כותב את אלה כמו: "אני מקווה למות בלי שום עסק לא גמור. אני לא רוצה שהרוח המתמשכת שלי תכביד על צאצאיי", וכן, "אמא שלי מתה לאחרונה, ואני מרגיש שאני חייב לכבד אותה המחשבות שלי משכו אותי שוב לפסל הזה.") בבידוד אולי תחשוב שאני בררן, אבל כשכמעט כל שורה כל כך מביכה לנתח, לחיצה על השיחות הנרחבות מתחילה להרגיש כמו מטלה.
ככל ששיחקתי יותר, כך הייתה לי פחות סבלנות כלפיו. הרמות מתחילות לדרוש אני נכשל כדי ללמוד איך להמשיך, מה שיכול להיות בסדר במשחק שתמיד מפעיל אותך מחדש בכניסה לחדר, אבל מתעייף כשזורקים אותך בחזרה לפסל השמירה הידנית האחרונה מספר מסכים אחורה. למעשה, כל כך גרועה החיסכון שגם אם תשלים אזור ותעבור לאזור חדש, תשב דרך קטעים ואז תשחק חבורה מהאזור החדש, זה עדיין יתחיל אותך מחדש בפסל האחרון באזור האחרון למות/התרסקות המשחק לפני שתמצא אחד חדש. מכיוון שהמשחק יודע להכניס מחסום לפני קרב בוס, זה מביך שאין שם שום דבר להתחלה של אזור חדש לגמרי של המשחק.
ולמען האמת, למרות כל שפע הדיאלוגים, לא היה אכפת לי מילה מהסיפור שלו. מעולם לא הרגשתי שום תחושת מטרה גדולה, שום רעיון אמיתי מה רובין בעצם ניסה לעשות. הרבה אנשים דעתניים מקיפים אותה, אבל הכל מרגיש כמו רעש שמפריע למעשה לנגן.
אני, זה אומר, רק 31% דרך המשחק, אחרי עשר שעות של משחק, אז זה biggun. ברור שאני לא קרוב להשלים את זה. אני חושש, כשאפילו אויבים שאינם בוסיים מוכיחים כעת ניסיון לעבור, שבקרוב זה יעלה על פני רמות היכולת/סבלנות שלי. מה שמוביל אותי גם להניח שמי שאוהב שהמשחקים שלהם מתקשים באכזריות יאמצו את זה.
יש, כפי שהתחלתי לומר, הרבה מאוד מה לאהוב על Iconoclasts. זה משקיע הרבה יותר מאמץ באפיון ממה שתראה בכל מטרוידוואניה או פלטפורמה אחרת, וכשהעולם חושף את עצמו זה ללא ספק אכפת לו. אהבתי שבשלב מסוים חלפתי על פני כמה NPCs שנתנו קואורדינטות ארוכות/נתיבות, שכאשר הכנסתי אותן לגוגל מפות חשפו התייחסות קטנה ונחמדה לסיפורת של המשחק. ואני לגמרי מעריץ את האמנות.
אבל מבחינתי, ככל ששיחקתי בו יותר, כך גיליתי שהוא קיבל בדרכו שלו. הפרוזה המגושמת שלה היא מאבק בקריאה, קוצי הקושי שלה מחמירים, והתחושה של חסר כיוון חודרת מדי. אני בטוח שזה ימצא את הקהל שלו, ואיזו שמחה עבורם. אבל לצערי, לא כל כך בשבילי.
Iconoclasts יוצא ב-23 בינואר ב-Windows, Mac ו-Linux, דרךקִיטוֹרוGOG.