כתבתי על משחקי וידאו שמתרחשים כשמונה שנים עכשיו. במשך רוב הזמן הזה, הייתה לי עין אחת דבוקה אליה בחוזקהאייקונוקלסטים, metroidvania שאפתנית מאת המפתח השוודי הסולו Joakim 'Konjak' Sandberg. זה נמצא בפיתוח יותר משש שנים, וסוף סוף, באופן מגרה, קרוב לשחרור.
המילה היא זאתאייקונוקלסטיםכעת הוא למעשה שלם עם תכונה ונמצא בשלבי הפיתוח האחרונים (בדיקות, תיקון באגים ואיזון) ושמעתי כמה רעש חיובי מאוד מ-playtesters. בוא ותראה כמה דקות של קטעי משחק טריים, ברובם לא חתוכים.
יש כאן כמה דברים מרגשים. בעוד שהמשחק המוקדם נראה פשוט יחסית, אפילו מהלכי הלחימה הבסיסיים (כגון הדיvekיק הלוחץ-סליים) נראים מספקים באופן מפתיע. מאוחר יותר אנו זוכים לראות כמה מכניקת פאזלים, מערכת גרנד-מסילות, קצת השבתה של סצנה ואחריה קרב בוס גדול ומגושם במיוחד, והכל במראה משופשף כפי שניתן לקוות לו. קשה להאמין שמדובר בפרויקט סולו.
אם לא שיחקת באף אחד מהמשחקים הקודמים של Konjak, אתה חייב לעצמך לפחות לנסותNoitu Love 2: Devolution. למרות היכרות מועטה עד ללא היכרות עם המשחק, Konjak יצר בלי משים את התשובה של המחשב האישי ל-Gunstar Heroes הקלאסי של Treasure; פסטיבל של קרבות בוסים יצירתיים, מהירים, הקשורים יחד עם מנוע קרב ייחודי הבנוי סביב מיקוד עכבר.
נראה ש-Iconoclasts בונה על כל מה שאהבתי ב-Noitu Love 2, למרות המעבר לפורמט Metroid'y פתוח יותר. יש איזו עצבנות בתנועה ובקרב שמושכים את עיני, וגם אמנות הספרייט המהממת ללא ספק לא מזיקה. אמנם קצת זקן,הסרטון הזה של ג'ואקים מפרק את Metroid Fusionוההסבר על החשיבות של תנועה חופשית במשחקים עדיין נכון, ואני מקווה שחלק מהלקחים שנלמדו יעברו למשחק הזה.
אתה יכול להתעדכן בפיתוח של Iconoclastsהאתר של Konjak(שמכיל גם מבנה אלפא סופר מוקדם של המשחק, אם אתה רוצה להציץ באיטרציה עתיקה שלו), אורשימת משאלות/עקוב אחריה ב-Steam, שבו אתה יכול לראות את הטריילר האחרון. לא נקבע תאריך יציאה רשמי, אבל בדף החנות כתוב '2017'. אני נוטה להאמין בזה.