אני עדיין אוהב את The Dig למרות כמעט הכל

אֲנִיאַהֲבָההחפירה. למרות שבהחלט שיחקתי בו ב-1995, אין לי כמעט זיכרונות מזה. אבל הבפעם האחרונה ששיחקתי בובשנת 2011, גיליתי מחדש הרפתקה של LucasArts שהרגישה כמו משהו מיוחד באמת, משהו ייחודי ביצירה שלהם, ומשהו שפגע בנקודה המתוקה של המדע הבדיוני שאני הכי נהנה ממנו. בתקופה קשה זו, החזרה אליו נשמעה בדיוק הכרטיס.

הלוואי שהחיים היו פחות מסובכים.

כן, אורסון סקוט קארד היה שותף לכתיבה. בואו פשוט נתמודד עם זה מראש. אני חושב שאורסון סקוט קארד מחזיק בדעות מתועבות. אני חושב שהוא נשמע כמו אדם נורא להיות בקרבתו. אני תוהה כמה מהסוגיות שעוברות על העלילה של החפירה הן כתוצאה מהשקפותיו המדאיגות. מי יודע. הגרסה האידיאלית שלי לאירועים היא שון קלארק שכתב את כל הדברים המבריקים - שיש כל כך הרבה מהם - וקארד עשה את הקטעים המחורבנים. בואו נעמיד פנים שזה נכון.

החפירה היא, כידוע, רעיון חלופי של סטיבן שפילברג. אני אוהב עד כמה זה מופרך, כאילו זה עומד להיות סרט קולנוע גדול חדש, אבל אז ספילברג עם זאת, "רגע! לא! הדרך היחידה שבה החזון שלי יתממש באמת היא בצורת הרפתקאות הצבע ולחץ. !" במקום המציאות - זו הייתה עלילה שנשארה מפרק מסדרת טלוויזיה שהיה יקר מדי לצלם. אבל זה לא משנה - למרות שהעלילה הספציפית של The Dig אולי לא משהו פורץ דרך או ייחודי, זו הדרך בה הוא מובן שהופכת את המשחק הזה למועדף עליי. החפירה מבחינתי היא הכל עניין של תחושת מקום. ריחוק רחוק. זה משחק יפהפה, הוא עמוס בכמה כתיבה נהדרת וביצועי קול מצוינים, ויותר מכל, הוא מרגיש מופשט ויוצא דופן להפליא.

דברים מתחילים עם אסטרואיד ענק שנוטש לכיוון כדור הארץ. אז קבוצת מומחים עם סמרטוט נשלחת להציב מטענים שינתבו את מסלולה למסלול סביב כדור הארץ. (וכן, זה בא שנים לפני ארמגדון ודיפ אימפקט.) יש את הדמות שלך, קומנדר בוסטון לואו, כמו לחם לבן גנרי כמו דמות צבאית כמו ששמו גורם לו להישמע, ובכל זאת הובא לחיים מלאים על ידי רוברט "T-1000" פטריק. לזמן קצר יחד איתו מגיעה חברה ותיקה ומומחית מטען קורה מיילס, כמו גם הטייס קן בורדן. ובמשך רוב המשחק יש הארכיאולוג/גיאולוג לודגרסַף, והעיתונאית מגי רובינס. חמשתם מתחילים בניסיון לעצור את סוף העולם, אך מהר מאוד מוצאים עצמם אינספור שנות אור משם על ארכיפלג חייזרים מסתורי.

אני מוצא את זה מאוד מעניין שבזמן יציאתו, נחשב ש-LucasArts לקח סטייה עצומה מהסגנון הסטנדרטי שלהם עם הפרויקט הזה, עם משחק ש - אם לצטט כל כך הרבה - "היו לו פאזלים כמומיסט". אל תפחד, חבר חסר פחד, זה לא. מה שהם מתכוונים זה, העולם החייזרי של The Dig מכוסה במכונות חייזרים מוזרות, ולחשוב איך להשתמש בו זה חלק גדול ממה שאתה עושה. אבל למרבה המזל, במקום באקראי להעיף ידיות ולהכניס את הראש בידיים שלך על היעדר הבנה בסיסית אפילו של ההיגיון האנושי, כאן זה הרבה יותר על מה שהוא LucasArts מסורתי להפליא מוטיב: שימוש מושכל בפריטי מלאי.

מה שבאמת שונה בזה הוא שזה לא מטורף. בעוד ש-LucasArts היה אחד המפתחים הבודדים שעליהם ניתן היה להשתמש במילה הזו לא כמילות גנאי, למעשה די מקסים לראות מה צלעות העיצוב שלהם יכולות לעשות כשהן מיושמות על משחק שאינו קומדיה תחילה. החפירה היא קודם כל מדע בדיוני, עם הומור איפה שהוא שייך בתוכו.

בהחלט הייתה לה התפתחות קשה. במהלך שש שנותיו הוא עבר סדרה של מובילי פרויקטים, וזה רק לעתים רחוקות סימן טוב. עם זאת, המנהיגים האלה היו מי זה מי של כוכבי לוקאס-ארטס, שהחל כפרויקט של נואה פלשטיין של מסע הצלב האחרון, אחר כך התגלמות בוגרת ואלים יותר דרך בריאן מוריארטי, ולאחר מכן נחלץ על ידי דייב גרוסמן. לבסוף זה נוחת עם שון קלארק, שהיה קודם לכן שליש מהיצירה של סם ומקס. אפשר רק לדמיין איזה גביע מורעל זה בטח הרגיש בשלב הזה, באיחור של שלוש שנים, ועם כובד הציפיות ממעורבותו של שפילברג.

ובכל זאת אני מאוד מאמין שזה עובד. הסוף לא. נגיע לזה. אבל בתור יצירה אמנותית של אווירה ודיסוננס, אני באמת חושב שכן. אני אוהב שאף אחת מהדמויות לא חביבה במיוחד. אני אוהב שמערכות היחסים שלהם מחמצמות ולא משתפרות. אני אוהב את זה שאף פעם לא ברור בשום שלב אם אתה עושה את הדבר הנכון על ידי הבנת הטכנולוגיה החייזרית הנטושה הזו, או אולי אפילו משהו אסון לחלוטין.

עם זאת, הפעם, עורק בעייתי הפך לי יותר ברור, די מגובש על ידי הסוף הממהר ובסופו של דבר חסר היגיון של המשחק. זה בוסטון נמוך. הוא כמו מחקר לא מודע בפריבילגיה גברית לבנים. (הרבה ספוילרים בהמשך.)

הו לא! הוא אמר את המילים האלה! הכל אבוד! ובכל זאת, אלוהים אדירים, איך. בוסטון נמוךצריךהיו חקירה מצוינת של איך אדם בולשי, בעל בטחון יתר וחסר מוח צריך ללמוד להפסיק להתבכיין ולהתחיל להקשיב לבני גילו. במשך כל כך הרבה מהמשחק, נראה שזה הולך ככה. לואו מקבל החלטות אימפולסיביות הנוגדות את העצות של עמיתיו המומחים, ובעוד הוא ממשיך להתחמק מזה, נראה כאילו החזרה שלו חייבת להגיע בכל רגע. מערכת היחסים עם מגי רובינס היא בערך כמו התקשורת של שנות ה-90, עידן שבו אי אפשר היה להחזיק גבר ואישה במצב בלי שכל דיון שלהם יהיה פלרטטנים, ממוקדים באובססיביות ב"קרב המינים שלהם" ". בלאור. מבית הספר לשוויון "היא נותנת כמה שהיא יכולה", רובינס מבוססת ככפופה ל-Low, מספרת שוב ושוב על נחיתותה בגלל עבודתה, ובסופו של דבר זוכה לחיות או למות על סמך הגחמה של לואו. ה"איזון" נובע מכך שהיא עצבנית בחזרה אליו. [נושא חברים.]

רובינס מוכשרת ומושכלת הרבה יותר מ-Low, ובמשך המערכה השנייה הארוכה ביותר של המשחק היא פשוט מסתדרת עם הדבר שלה, מתרגמת את השפה הזרה ונמנעת באופן אקטיבי מאינטראקציה במידת האפשר. אולם ברגע האחרון של המשחק, לאחר שהיא בעצם הצילה את היום על ידי הבנה כיצד להשתמש במכשירי החייזרים והטמעתם, היא מצטרפת לחגיגת הקורבנות של הניצחון של Low על המצוקה. "עשית את זה בוסטון." אבל עשה מה?

מה שהוא בעצם עושה זה להתריס נגד אזהרותיו של יצור חייזר עתיק, שמודיע לו שוב ושוב שאף אחד מהמינים שלהם אי פעם לא היה חזק מספיק כדי לשרוד את הכניסה ל-hnggggh - זמן החלל השישי, ואין סיכוי שגם הוא יעשה זאת. אז כשזה מגיע לחשבון הסופי הזה, אותו רגע של האמת, איך בוסטון תשרוד במקום שאף אחד אחר לא יכול היה? אממ, משך בכתפיים. הוא פשוט עושה זאת. אולי זו היומיות יוצאת הדופן שלו? הכוח הטבוע שמגיע עם היותו ילד טוב (TM)? הו, זה כל כך אבסולוטי.

וכל כך חבל! כי משחק שבו הביטחון המוגזם של לואו היה כמעט נפילתו, שבו הוא מבין בסופו של דבר שהוא תלוי ביכולות המשותפות של עמיתיו, לפחות היה נותן תחושה נרטיבית של כל מה שקרה קודם לכן. במקום בחור שמתריס נגד כל עצה שהוא נתן אי פעם לטובת פשוט ללחוץ על כפתור גדול מבריק כי הוא שם, ואז לקבל שבחים, "לא, הקרדיט שייך לך. פעם הערכנו ממציא גדול, כי הוא פתח את דלת לנצח בלתי משתנה אבל אתה פתחת את המעבר חזרה לחיים האמיתיים." האם הוא ישוע עכשיו?!

אלוהים כמה מתלוננים. ומקלקל. אבל זה מאוד העיקר. כי The Dig הוא נהדר כשעדיין אין לו את הסוף שלו. זה פשוט משחק כל כך יפה ומעניין לחקור, כל סצנה חדשה היא יצירת מופת של אמנות פיקסלים, עמוסה באנימציות מדהימות. והצבעים! אוי, הצבעים. נוסף על כך, יש כמות עצומה של כתיבה טובה, שיחות ארוכות גדולות שבדרך כלל לא מוצאים בפורמט הזה, אנשים מדברים בצורה אינטליגנטית אחד עם השני, במקום רק להקים את הגאג הבא. ויכוחים! באיזו תדירות יש ויכוחים במשחקים?

והמוזיקה! התוצאה של מייקל לנד מופתית לחלוטין, בין אם זה רגעים דרמטיים נועזים, או התעסקות סביבתית ברקע, תמיד מוסיפה יתרון מבשר רעות לסיפור.

אני גם אוהב את זה מסיבות מטופשות. אחת מתוכניות הטלוויזיה האהובות עליי אי פעם הייתה התוכנית הקצרה מדי משנת 2009 Defying Gravity, תוכנית נפלאה על קבוצת אסטרונאוטים שעוקבת אחר כמה חפצי אומנות חייזרים מסתוריים בחקירה של מערכת השמש שלנו. אהבתי עד כמה לא ניתן לדעת את זה במונחים של לאן זה הולך (ומעולם לא זכינו לדעת, בוז), אבל אני עדיין אוהב לצפות בזה עכשיו. השניים חולקים כל כך הרבה נושאי מדע בדיוני רך, שמושכים אותי במיוחד. סיפורים רגועים ועדינים על חקר והבנה, ועל מערכת היחסים בין צוות שבור. (זה בהחלט עוזר עד כמה רוברט פטריק נשמע כמו רון ליווינגסטון של Defying Gravity.)

The Dig הוא משחק שמוכיח שסיופים יכולים להיות חסרי חשיבות להפליא. למעשה, אני ממליץ לשחק עד לרגע שבו מגי מתחילה את המכונות, ואז פשוט לכבות את זה ולדמיין את השיא שלך לסיפור העלילה, כי כל מה שתמציא יהיה טוב יותר ממה שהוא מציע. אפשר גם לדמיין מסקנות להרבה מאוד שאלות פנטסטיות ורעיונות עלילה מעניינים שהיא מעלה לאורך הדרך, ואז שוכחת לגמרי בסוף.

אה, כן, וחלק מהפאזלים איומים לחלוטין, ויהיו לך חיים טובים יותר ומאושרים יותר אם רק תופס הדרכה לפאזל המז"ט/עדשות הנורא והנורא ליד ההתחלה.

אבל אני אוהב את זה! אני לא בטוח שעשיתי עבודה מצוינת להצדיק למה בכלל. אולי אני פשוט לא יכול. אולי אני מספיק פשטני שצבעים יפים ומוזיקה נפלאה מספיקים לי לפעמים.

שָׁם. אף אחד לא יכול להתעצבן איתי עכשיו, כי אמרתי כל מה שלא בסדר בזה, ושאני כל כך אוהב את זה בכל מקרה. מלבד מעריצי אורסון סקוט בלאוהארד. או כאלה שרוצים להחרים כל דבר שקשור לאורסון סקוט קארד. או אנשים שלא יכולים לקרוא את המילה "פריבילגיה" בלי שיהיו להם קונספציות. חושב שאני צריך להיות טוב.

האם אני עדיין יכול לשחק ב-The Dig?

כן, בקלות רבה. כמו תמיד, הGOGהגרסה טובה יותר מהקִיטוֹרגִרְסָה. ל-GOG הוא פועל דרך SCUMMVM, כך שהוא מצליח להיות במסך מלא הרבה יותר טוב, ויכול לרוץ יפה גם בחלון.

האם אני עדיין צריך לשחק את The Dig?

ובכן, אם אתה אני, כן! זה משחק שגורם לכולכם להרגיש שמחים לשחק, למרות הבעיות הרבות שלו. ואלוהים, זה כל כך יפה. אם אתה לא אני, ויש סיכוי טוב שאתה לא, אז תצטרך להחליט בעצמך.