הדהים אותי לאחרונה שלא שיחקתי כל כך הרבההילה אינסופיתמרובה משתתפים כמו שחשבתי לעשות. דמיינתי את עצמי מתרחק ברוב הערבים עם חבריי, משחק באודבול ו-Slayer וצוחק כמו מישהו מהפרסומות של משחקי הווידאו האלה, מתנודד באלימות עם בקר ביד.
עכשיו אני יודע את הסיבה למה ואני שונא להודות בזה. ל-Infinite אין מצב Battle Royale, שהבנתי שהיא תבנית FPS המושלמת למשחקים עם החברים שלי. משהו בזה פשוט עובד, אתה יודע? תקשיב, תן לי להסביר.
האם Halo Infinite צריך מצב קרב רויאל? ממש לא. אבל האם אתמוך באחד? בְּהֶחלֵט. קשה שלא לדמיין את התפיסה של Infinite על אחת מהן: מגרש משחקים עצום שתפור יחד מכמה מהמפות האייקוניות ביותר של Halo של פעם; חזירי יבלות ונמיות מסתובבים באדמות; שחקנים דוהרים אל ה-M41 SPNKR בזמן שהוא מוצת; נאבקים אל גג ומניחים אש מכסה; איזו סיבה מומצאת מדוע יש מעגל של גז רעיל שנסגר פנימה... אבל היי, טבעות הן מה שה-Halo עושה הכי טוב, נכון? זה 100% בר ביצוע.
מצבי Battle Royale נהדרים כי הם מפרקים את כל האקשן הזה בצורה מושלמת. זה לא אומר שמצבים בסגנון זירה כמו משחקי מוות של הקבוצה שלך ותפיסת הדגלים אינם בית לרגעים שקטים. רק שברגע שאתה בפנים, אתהב. יש לך 50 הרג להגיע, אז כדאי לך לקפוץ אליו. יש לתפוס דגל, אז כדאי לך לעלות על זה עכשיו. אבל בקרב רויאל, קצב המשחק הוא לגמרי בידיים שלך.
לעתים קרובות, זה נקבע לפי מצב הרוח בדיסקורד. מרגישים קצת ישנוניים היום? אז כולכם יכולים לרדת למקום שקט ולקחת דברים בקלות. מרגיש אנרגיה? לאחר מכן תוכלו לרדת למגדלי הטיה או למרכז העיר הפנוי הקרוב ביותר ולהתכונן לריצה מטורפת אל תיבת השלל הקרובה ביותר. וגם אם תחילת המשחק שלך מטורפת, זה לא אומר שהאמצע והסוף נקבעים עבורך.
זה היופי של Battle Royale, אני חושב. האופן שבו הוא מתאים לדינמיקה של הצ'אט, נותן לך מקום להחליף ג'יפים בין להיטי האדרנלין. אפילו דברים קטנים, כמו מקרי מוות מוקדמים המובילים למפגשי צופים ארוכים שפותחים ערוצים אחרים להורדת כלים, מחזירים את השיחה למשהו לגמרי לא קשור, או משחק במושב האחורי כמו ממזר.
אני גם מוצא שהימור גבוה מתאים לרגעים חינוכיים. מוות במצבי משחק אחרים כרוך לעתים קרובות בהפצה מהירה או בהמתנה קלה עד לסוף הסיבוב; לעתים נדירות יש הרבה דחיפות, או לפחות, לכידות. אתה עלול ליפול במקומות שונים בזמנים שונים, או אם תעשה שיתוף פעולה, אתה יודע שזו תהיה שאגה חולפת אל בסיס האויב לפני שתתפצל בהכרח לאחר מכן. עם זאת, בקרב רויאל, אתה נאלץ במידה רבה להישאר יחד כדי לשרוד. מוות פירושו אובדן מיידי, אז כשאתה מתמודד מול צוות אויב, אתה לומד כיצד בני הזוג שלך מתנהגים כאשר תגובות הקרב או הבריח שלהם נכנסות להילוך יתר.
אני יודע בוודאות שאני חבות צמא דם, למשל, בעוד שעוד אחד מחבריי תמיד שומר על כוונת הרצח הזו. אחרים מדודים יותר או מקלפים את עצמם לאגף. תגיעו למעגל האחרון וזה נבחן עד גבולותיו. ההתלהמות של Discord מתאדה כשהמצב מכוון את כולכם לרמה של מיקוד לייזר שנחשבה בעבר בלתי אפשרית. פתאום כולכם רציניים, אומרים אחד לשני מה אתם הולכים לעשות ואיך אתם הולכים לעשות את זה. יש עבודה והיא צריכה להיעשותכַּהֲלָכָה.
סיימו את המשימה שלפניכם ואז יש את הקרשנדו, רגע של התרוממות רוח צרופה שתתאמצו למצוא במקום אחר. בשלב זה תדברו על מה שקרה, כולם נושפים את הניסיונות והמצוקות שלהם בקשקוש נרגש מדי. הערב הופך משיש דיסקורד צונן לאיזה סרט שובר קופות, שבו כולכם יוצאים מהקולנוע בוחנים את השיאים והשפל שלו.
כן, יש כל כך הרבה ממצבי הקרב רויאל האלה, אבל אני טוען שהם תבנית מבריקה לזמן ממש טוב. כמובן, אתה לא הולך להכות את הקרשנדו הזה כל לילה. עם זאת, לא משנה באיזה מצב רוח אתה, אני מוצא שהם תמיד יעבדו עם הקבוצה שלך כדי ליצור מסע משמעותי מסוגים.
תראה, אני לא אוציא את עיניי אם Halo Infinite לא יקבל מצב קרב רויאל. זה בסדר, זה עדיין יהיה FPS נהדר לא משנה מה. ואנוכי, עם זאת, הייתי רוצה שזה יקבל אחד. ולו רק כסיבה לאסוף כמה חברים ולהתחמם בנוחות של אותה תבנית מרובה משתתפים מקסימה.