כשהייתי רק צעיר, שיחקתי את המקורEverQuestעד שהרגשתי יותר אדם לטאה מאשר תלמיד חטיבת ביניים מבולבל מבחינה חברתית, עד שיכולתי ללא פחד להתמודד עם הכלבים הנרגזים הקלים ביותר, כי הם לא היו ענקי חול. אם היית שואל אותי אז, "אהי נתן, איפה אתה חושב שהסדרה הזו תגמר בעוד 13 שנים בערך", הייתי רחוק מהסימן (היבשתי). ואז הייתי אומר משהו טיפשי ומגעיל והייתי מבין לגמרי אם רק תגרור אותי ותחטוף אותי בפה של מתבגר. זה הגיע לו. הנקודה היא,EverQuest הבא: נקודת ציוןמתקדם יותרמיינקראפטאבולוציה מאשר משחק תפקידים מרובי משתתפים, אבל זה בסיס שעליו נוכל לבנות אינסוף עולמות MMO, קווסטים, קווי עלילה וחלומות.EQN של SOEהוא רק כוכב מנצנץ בודד בגלקסיה הענקית שלו. אז כמובן, השתמשתי בו כדי לבנות גביע גלידה ענק.
אני עצבני.
EverQuest Next: המפתחים המובילים של Landmark מספרים לי על כל הדברים המגניבים שחברי צוות ה-Journos ו-dev אחרים הפיחו חיים וירטואליים במהלך היום, ואני מתלבט לגבי רעיונות משלי. מנהל הפיתוח דייב ג'ורג'סון מצביע על טירות גותיות, מבנים עם תומכות עפים כל כך גבוה עד שכמעט עזבו את האטמוספירה, ו - ניצבים ליד ממלכת הפנטזיה המלכותית ההיא - מכה ענקית מצופה אקדח. כי כמובן. בהינתן משאבים אינסופיים ובאר ללא תחתית של השפעות, האדם תמיד יבנה רובוט גדול באמת. יש מדע אמיתי שמגבה זאת.
אבל איזה סימן אני רוצה להשאיר במישורים הירוקים חסרי הגבולות האלה? אני גוללת בכלים הזמינים שלי בזמן שג'ורג'סון מסביר אותם. אני יכול לגרור צורות - למשל, בלוקים או כדורים - לכל גודל שאני רוצה, מגבעת חפרפרת להר. אני יכול גם להוליד כל מיני אביזרים מוכנים מראש (עצים, בולדרים וכו'), להחיל עליהם ספרייה ענקית של טקסטורות מוכנות מראש עם ממשק ציור פשוט, או - אולי הכי שימושי - למתוח מבנה קו ישר/זוויתי לאינץ' או מיילים.
נוסף על כך, אני יכול לבחור למחוק כל דבר - בין אם בניתי אותו ובין אם לא - פשוט על ידי בחירת אזור (באמצעות אותו סוג של כלי גרירה ובחר תיבה המשמש לגידול ולכיווץ בלוקים) ולהפוך אותו לפוף. אני יכול לבחור כל דבר, באמת. ליצור, להרוס, להגדיל מרקם, מה שלא יהיה. לעומת זאת, מוצגת לי מברשת ריפוי, שמחזירה כל אזור או חפץ לצורתו המקורית. לבסוף, אם אני הולך על מראה טבעי יותר, יש כלי החלקה שטוחן קצוות חדים עד שהם רכים כמו הבטן המקסימה של דורבן תינוק. (הערה: אתה יכול להחליף את זה בדמיון שפחות מעיד על העובדה שגלשתי בעבר ב-r/aww ב-Reddit, אממ... איזה יום זה?) ניתן לשמור כל דבר שאני מכין כתבנית לשימוש עתידי או אפילו למכירה ב-Player Studio של SOE.
ג'ורג'סון מציין שאנירָגִיליש לרשותי חגורת עזר כה נפולת מכנסיים מיד במשחק האחרון. יהיה צורך לכרות טקסטורות וחומרים כאלה ממקומות שונים בעולם, וכלים מסוימים יהיו נעולים עד שאשיג יעדים או אנצח מפלצות כדי לפתוח אותם. הרעיון הוא לבנות לאט לאט מבסיס למורכב פרוע - ממבצר קרטון מעורר רחמים לטירת קרוסלת כוכב המוות בעננים. SOE חושב שבדרך זו, שחקנים חדשים לא יוצפו והם יקבלו תחושה של מה שאפשר לבנות בתהליך.
עם זאת, לעטוף את המוח שלי סביב הארסנל הארכיטקטוני שלי מוכיח בעיקר פשוט ואינטואיטיבי, עם כלים רבים שפשוט מתפקדים כפי שהיית מצפה. לא אוהב את הדבר האחרון שעשית? פשוט הקש CTRL + Z, ובוודאי, זה נעלם. דבר כזה. אני יכול גם להעתיק/להדביק. אני מרגיש כאילו אני משתעשע עם שילוב של פוטושופ ומצב יצירתי של מיינקראפט, אבל עליתי ל-11 ועם ווקסליםאל תעשהנראה כאילו הם מעולם לא עזבו את שנת 1995.
אני עדיין לא יודע מה לבנות.
עובד אחר של SOE ממש מתרוצץ סביבי בעודו חוצב משהו שאני מרגיש שהוא באמצע הדרך בין טירה ללוח חמאה מומסת. זה נראה כמו סדרה של צעדים מלוכסנים, בזווית מוזרה אבל מאוד אסתטית. הוא עושה את זה אולי בשבע או שמונה דקות. אני מתרשם, אבל אני מבין שאין לי מושג איך הוא עשה את זה.
אני מחליט להתחפר מתחת לאדמה בפחד, כנראה בגלל שסבא רבא רבא שלי התחתן עם שרקן בשלב מסוים. ואז זה מגיע אליי: אני אחורה לקרקעית כדור הארץ. אהה, אלתור! הנה הפרויקט הגדול שלי. אני משתמש בכלי ההרס שוב ושוב ושוב על הקרקע עד שאני מוצא... השמיים. המשחק עדיין די מוקדם, אתה מבין, אז הצד התחתון של העולם הוא פשוט זהה לחלק העליון שלו. אני מבין בשלב זה שגם התנועה מרגישה די עצבנית, ואני מכרסם לרגע את שפתי בדאגה.
אבל אז עובד SOE טבע את המונח "groundsky", ואני מרוצה. אני מתחיל לצלול קדימה, עד שיצרתי שובל של שמיים נוצצים בקערות העמוקות והאפלות ביותר של כדור הארץ. זה ממש ממש מטומטם, ואניבטוח לחלוטיןשכל שלושת מפתחי ה-SOE בחדר החליטו שאני או אידיוט או אדם משוגע. כנראה שניהם. "זה, אממ, מסודר," הם מציעים. "עכשיו למה שלא תנסה לבנות, למשל, טירה או משהו?"
(חוץ מזה: אירועי עיתונות סופר-מצומצמים כמו זה יכולים להיותממש מביך. לזכותה של SOE ייאמר שהם נתנו לי לעשות כל מה שרציתי בגבולות המשחק. עם זאת, דחוסים בסוויטות הקטנטנות האלה של המלון, תמיד יש לחץ מוזר כאשר כל העיניים נשואות אליכם ואתם לומדים את החבלים של משחק שמעולם לא שיחקת קודם לכן. ציפייה, כמו שאתה צריך להיות מוכשר מטבעו, לפחות ("אתה לא משחק משחקים למחייתך?" וכו'). אבל מפתחים ומפרסמים ממש לא רוצים שתרגישו לא בנוח, אז הם עומדים מסביב ומפנקים. "הו, זה היה ממש טוב! אתה מעולה בזה," הם יגחכו בהתלהבות מעושה. אני לא חושב שהמחזור הזה בהכרח הופך את התצוגה המקדימה לחסרת תועלת, אבל זה הופך אותן למוזרות. לפרוטוקול, אני מנסה בכל כוחי לנגן כפי שהייתי עושה לבד במצבים האלה - כלומר, בדרך כלל בטיפשות.)
אני מסרב.
עכשיו, אני מחליט, אני אעשה שמש לשמי הקרקע. זה נראה כל כך חשוף, אחרי הכל. כל כך רזה ודביקה ועירומה. אני מפיל את הכדור הכי גדול שאני יכול באמצע שום מקום ומורח מרקם לבה. בּוּם. שמש. מרוצה מהמאורה התת-קרקעית של קצה היקום שלי, אני מחליט לשחק עם כדורים ומרקמים. ראשית, כחולה עם מרקם מתכתי מושקע. אני מניח אותו על הקרקע רק כדי להבין שמשהו לא בסדר. זה נראה כמו... גלידה.
גְלִידָה.
קֶרַח. קרֶם.
אני צורח.
אתה צורח.
כולנו צועקים.
עֲבוּר.
גְלִידָה.
גודלו של הר.
זמן ההדגמה קצר, אבל אני חייב לעשות את זה. זו הקפלה הסיסטינית שלי, הלוויתן הלבן שלי, האוורסט האוורסט שלי. אני שואל את ג'ורג'סון ושות' אם זה אפשרי. התגובה שלהם? "כן, אממ, בטח. אני לא ממש מבין למה לא." הם ממליצים לבנות את החרוט הפוך תחילה, באמצעות חבורה של מבני קו מלוכסן שכולם מתחברים בנקודה אחת. ג'ורג'סון מציין שלאחרונה הוא בנה הר געש בצורה זו, ומהו רעיונית מהו גביע גלידה אם לא הר געש ממש קר וטעים?
התהליך, יש להודות, קצת מביך. אין דרך אמיתית למדוד מרחק יחסי מנקודת האמצע של המבנה המאסיבי, למעט שימוש ידני בסמן בצורת ריבוע כדי לספור רווחים. אז בעצם, אני מסתכל על זה. אני ממליץ ל-SOE פשוט לתת לנו את האפשרות להפעיל ולכבות רשת, והם נראים די פתוחים לרעיון. בסופו של דבר, הנחתי מסגרת הגונה. זה נראה כמו טיפי שהורכב באקראי מקרשים מעץ. יש לי כלי החלקה. זה יסתדר. אני מעתיק את המבנה הראשוני שלי, מסובב אותו כך שהנקודה תהיה על הקרקע, ואז מדביק מבנה חדש. טאדה! קונוס.
בשלב זה, מפתח SOE אחד מבין את הגאונות האמנותית הצרופה של הרעיון שלי ומחליט ליצור אחד משלו. כשאני מכניס כדורים של טוב לב ועיסה לתוך החרוט שלי - עד לנקודה שבה זה נראה כמו אסון יום שמש של יום שמש - בן ארצי הבנייה שלי מציג תפיסה משופרת בהרבה על אותו רעיון. החרוט שלו בעצם נראה כמו קונוס. הגלידה שלו מגיעה במספר טעמים. גביע הגלידה שלי בגודל ההר אולי היה הראשון, אבל שלו הוא הטוב ביותר. אני מודה בתבוסה, ידיים מיובלות ובטן מאוד מאוד רוטן.
אבל אני מתרשם. עם כל הקיקולים המוקדמים של Landmark, הוא מפגין צדדיות פנטסטית. הכלים גם עושים עבודה טובה בשימוש בסכימות בקרה וממשקים שרוב האנשים כבר מוצאים אינטואיטיביים. בעיקרון, אם אתה מבין את היסודות של כלי עריכת תמונות כמו פוטושופ (או אפילו MS Paint), האפשרויות של המשחק לא צריכות להיות זרות לך ולו במעט. הם אמנם מרגישים קצת חלקלקים בחלל תלת-ממדי, אבל יש מקום להגשים הרבה, הרבה עם מעט יחסית.
כמו כן, הכלים שהולידו את מה שעשוי להיות גביע הגלידה הגדול ביותר בתולדות המשחקים הם רק ההתחלה. המטרה הסופית של EverQuest Next: Landmark - המטרה שלו, באמת - היא להוליד עולמות שלמים. אלו הם בעצם הכלים ש-SOE משתמשת בהם כדי ליצור את EverQuest Next, אז הרעיון הוא ש-EQN הוא רק רסיס בודד של יקום הרבה יותר גדול, שככל הנראה יכלול רובוטים, דינוזאורים וכרישי סוכן חשאי לבושים היטב בשפע. פנטזיה גבוהה גנרית? מי צריך את זה.
מה שאני אומר זה שאוכל ליצור כוכב גלידה. עם משימות גלידה וגלידה NPCs ותקוות גלידה וחלומות גלידה.
כל זה יהיה אפשרי במוקדם ולא במאוחר, בין אם תרצו לשתף פעולה או לעבוד לבד. גרסת האלפא - בה תוכלו לשחק בפברואראם אתה קונה לתוכנית המייסדים של SOE- כנראה לא יכלול הכל, אבל יש כבר עסקה הוגנת לעבוד איתה גם עכשיו. השאיפה של לנדמרק היא מסיבית באופן גורף, אבל - בהנחה ש-SOE יכול לגהץ כמה קמטים דוקרניים למדי - יש סיבה לאופטימיות. הרעיון של אינסוף מגרשי משחקים שנוצרו על ידי שחקנים מרגש מאוד. כן, רובם יהיו ראויים לגריעה נחמדה ועדינה ממסלול, אבל כמה מהם יהיו בהכרח שוקקים מבריק. מי יודע? אולי העולם EverQuest Next של SOE יואפל לחלוטין? אם זה המקרה, אומר לי ג'ורג'סון, הוא יהיה מרוצה בדיוק כפי שהיה מרוצה אם הבקיעה של ביצת המוח של החברה שלו תגדל להיות הגדולה והחזקה ביותר.
אני לא יכול לומר בוודאות עדיין אם העתיד של EverQuest הוא מזהיר, אבל זה לפחות נראה אחרת. אני חולם על גלידה שעולה ממש מעבר לפשטידות בשמיים, אבל אולי SOE חולם אפילו יותר גדול. אני עצבני. עצבני לגבי הסיכויים שלהם. אבל אני גם מתרגש. מלא תקווה.
הערה: לרוע המזל, SOE לא הצליחה לספק לי תמונה של ממתק הגלידה העצום שלי בגלל משהו בשרתים. זו הבושה הגדולה ביותר, כי היית ממש מתרשם. נו טוב. חזור בקרוב לראיון על סיכויים עתידיים של Landmark, כיצד SOE מתגונן מפני טרלינג, הגרסה של SOE של EverQuest Next, כיצד ניתן ליישם טכנולוגיה דומה בPlanetSideועוד המון.