I Am The Mob: Mafia II, סובייקטיביות וסיפור

לא ממש עקבתי אחרימאפיה השנייההאם-זה-טוב-או-נוב מחלוקת, מהסיבה הפשוטה שחשבתי שזה כנראה קצת נוב. כַּאֲשֵׁרהביקורות הראשוניות הגיעו, הייתה חלוקה ברורה בין אנשים שחשבו שזה קצת אכזבה לבין אנשים שחשבו שזה סופה-דופה-זבוב. למען האמת, הנחתי שהאנשים שאהבו את זה כנראה פשוט לא ממש מבריק ונפלו למשחק AAA + יפה + קצת הייפ = מלכודת 9/10, כי אני יכול להיות שיפוטי כמו כל קורא כאשר השקעתי את דעתי.קווינס לא אהב את זה במיוחד.ג'ון הרגיש באופן דומה. שניהם ייחדו במיוחד את הנרטיב לגלגול עיניים, כאשר ווקר ציין ש"צריך להיות לעזאזל הוא בגלל הסיפור הבנאלי שלו" ולמרות המשחק אולי הטוב ביותר אי פעם, "השורות שהם מציגים, לעומת זאת, הם פטפטנים".

אז, לא, שום דבר מזה לא בדיוק הכניס אותו לרשימת ה-To Play שלי.

ואז הופיעו כמה דברים במחסום ה-RSS שלי. היו לך אנשים כמואמרת ראס פיטס של האסקפיסטדברים כמו... הו, אני חייב לצטט את זה במלואו:

Mafia II עשירה בסוגי התכונות שאנו כמעט ולא רואים בבידור, ואשר עשויות להיות לא מוכרות לקהל המודרני. יש לו סיפור משמעותי, עלילה בקצב טוב, מצב רוח, תפאורה חיה וביצועים מעוצבים בקפידה של אמנים, שחקנים, סופרים ובמאים. זאת, במילים אחרות, האבולוציה של אמנות הסיפור. זה למשחקי וידאו מה שהמלט היה לתיאטרון, סיפור אינטרוספקטיבי על נטל הקיום האנושי עטוף בשכבה של בידור קל לעיכול. וכמו שהמחזה של שייקספיר התעלה מעל המדיום של תיאטרון כדי להיחשב כעת לאמנות, כך גם, כך אני טוען, יש את העבודה של דניאל ואברה ושאר הצוות ב-2K Czech.

בזמן דומה,אחד מבלוגרי המשחקים האהובים עלי כתב ביל האריס...

הנה הדבר הראשון שאתה צריך לדעת על Mafia II: Daniel Vávra הוא הכותב הטוב ביותר בתחום המשחקים כיום. תְקוּפָה. הוא יושב בחדר, ואף אחד אחר לא שייך לחדר הזה. אף אחד אחר אפילו לא דופק בדלת.

למרות שבילחזר קצת על זה כשהוא סיים את זה, אף אחד מהם אינו גברים טיפשים. אבל גם קווינס וג'ון לא. שעוגיות חכמות בעצם יכולות לא להסכים שגרמו לי לרצות להגיע לאמת העניין. זה היה משהו שהייתי חייב לחוות דעה עליו. התקנתי את Mafia II.

עד שסיימתי את זה, יכולתי לראות מאיפה אנשים מגיעים. זה סיפור על אדם עשוי ברמה נמוכה שלעולם לא באמת מתרומם על התחנה המקורית שלו. הוא מתחיל כאדם מרים קופסאות וככה הוא נשאר. הוא מוכר כל מה שיש לו ולא יכול להחזיק כלום. מה שחברים שלו עושים לחברים שלהם, בסופו של דבר הוא עושה לשלו. המשחק באמת מדהים למשחק - למרות שזה קצת מזל שיש כל כך מעט דמויות נשיות בהתחשב בכמה עיניים זגוגיות ותת-איכות הדוגמניות שלהן לגברים. השורות עצמן... ובכן, יש לזה גישה לקונית, מבוססת למדי, שאני יכול לראות שאוהדים של זן מסוים של כותבי פשע הולכים עליו. הבעיה האמיתית שלי היא היפוך של ווקר - זה לא מספיק גס. לדוגמה, האופן שבו הכתיבה מסתובבת סביב הכינויים הגזעיים הגרועים ביותר נראה כמעט מוזר לכל מי שקרא את אלרוי. יש דמויות שאהבתי וכאלה שחשבתי שהן כבדות מאוד, והקצבים היו כל כך ברורים שאולי קראת לדמות מאסטר טראגי-מוות-קיד. אה - ויש לי תיאוריה שויטו הוא למעשה הומו, כי הוא מגלה כל כך מעט עניין בנשים שהוא הציג. הוא נסוג לאחור כשהם מכים בו, הוא נמנע מלגעת בהם, הוא די אורב בצד במתחם הרצועה, הוא לא מסיים עם חברה שלא לדבר על אישה ונראה שאכפת לו רק מהחברים הגברים שלו. בר זאת, ישבתי בין כולם. לא שנאתי את זה. לא אהבתי את זה. חשבתי שמבחינה נרטיבית זה בסדר, ולכן גבוה בכמה דרגות מרוב המשחקים.

איך יכלו ג'ון וקווין לשנוא את זה כל כך וראס וביל אוהבים את זה כל כך? זה לא נראה אפשרי. זה כמעט כאילו זה סובייקטיבי או משהו.

כן, זה מציין את הזמן הברור. ברור שההעדפות שלנו בדברים כאלה הן די סובייקטיביות. עם זאת - וזהו המפתח כאן - אנו מבינים את הנרטיב כחוויה סובייקטיבית יותר. זה פשוט יותר מקובל תרבותית. תמיד יש כמה 1/10 ביקורות על metacritic אפילו עבור הסרטים הפופולריים ביותר. כן, זה יכול להיות קלאסיקה מקובלת, אבל אתה יכול לשנוא את זה וזה בסדר. ולמרות שבזבז הרבה זמן לומר שזה נכון גם במשחקים, הראיות נגד זה. ציוני הביקורות צרורים יחסית צפופים, ומי שמתרחק מהממוצע המטא-ביקורתי מסור לעובדה זו באופן שאינו קורה כמעט באותה אלימות עבור מבקר קולנוע או מוזיקה. אלא אם יש לך עסק עם אוהדי פלצבו צפופים או משהו כזה, ובמקרה כזה כנראה פיתית אותם. בהחלט הייתי.

בכל מקרה: מבקרים רבים מתגאים ביכולת שלהם להיות אובייקטיביים - לצעוד אחורה ולדרג משחק בצורה אובייקטיבית מבחינת מאפיינים סטנדרטיים, מקובלים של ז'אנר וכל זה. זה מה שהשוק מצפה? אז זה הסימן שאתה מקבל. סיפור לא קל לסמן ככה. וכשמשחק מכיל כל כך הרבה סיפור, זה לא יכול לעזור בסופו של דבר להשפיע על התוצאה של המשחק. אני מציע שמרכיב עיקרי מדוע ל-Mafia II קיבלה את תפוצת הביקורת הזו הוא כי זה מכביד כל כך על היבט הסיפור. ומכיוון שהתגובה שלנו להיבטים של הסיפור היא סובייקטיבית יותר "באופן טבעי" מאשר התגובה שלנו להיבטים המכאניים, היא יוצרת שינוי אפילו ב-game-journos הכי ישרים. אהבתם את הסיפור? +1-20% לציון. שנאת את זה? -1-20%.

זה משפיע גם על המכניקה. אחת המטרות של Story במשחקים - אני טוען שהמטרה העיקרית - היא לספק משמעות לפעולות חסרות משמעות אחרת. במקרה של Mafia II, היא מנסה בעצם להכניס אותך לנעליו של ויטו. ככזה, אתה עושה הרבה נהיגה כדי להגיע לכל מקום שאתה רוצה ללכת. אם טבעתם את הדמות והסיפור, הנסיעה הזו ברחבי העיר הופכת למשמעותית מכיוון שאתם מודאגים מהיעד שאליו אתם הולכים ומה אתם עשויים למצוא שם. אם לא אכפת לך מהסיפור, המסע הוא ריפוד חסר משמעות. הדברים הרעים מחמירים אם אתה שונא את הסיפור.

אתה יכול לראות היבטים אחרים של זה לאחרונה. לִיטוֹלהסערה על הביקורת של Abbie Heppe על Metroid: Other M, שם - בנוסף לפרק את המכניקה בפועל -היא הייתה ביקורתית במיוחדעל ההפעלה מחדש הסקסיסטית במקצת של Metroid Fiction, כשלוחמת הרובו, סמוס, בעצם מבלה את זמנה בציות לגברים ולצחוק. ברור שלבריגדה המיזוגנית היה יום שטח, אבל הנקודה האמיתית הייתה האם עד כמה אתה יכול לתת לזלזול הסובייקטיבי שלך בחלק קטן אחד של המשחק להשפיע על הביקורת שלך על כל העניין. הבעיה היא, כפי שהסברתי קודם לכן, האופן שבו משחק ממוסגר בצורה נרטיבית משפיע על ההנאה שלך אפילו מהמשימות המבוססות ביותר על המנגנון. אם אתה לא אוהב את זה, זה לא נעלם. זה תמיד שם, משפיע על זה. אם לבחור דוגמה היפותטית גרידא, אם טטריס היה שוחרר ובכל פעם שאתה עושה משחק הוא הראה אנימציה של מישהו שעושה לינץ', זה ישנה לחלוטין כמה אנשים יהנו ממנו. אם זה חלק מהמשחק ומשפיע על איך אתה מרגיש לגבי זה, זהישלהשפיע על פסק הדין הסופי שלך.

אם אני צודק בזה, יש כמה השלכות עדינות...

1) משחק עם משקל גבוה יותר על נרטיב כנראה הולך לקבל ציון נמוך יותר מאשר משחק ששוקל יותר על מכניקה. אם משחק יקבל תוצאה של 9/10 בדרך כלל, והוא נבדק בנטייה "אובייקטיבית", אז רוב הציונים יגיעו ב-9/10. אם משחק נבדק עם נטייה "סובייקטיבית" עקב תוכן סיפורי, הציונים יגיעו קצת יותר גבוהים והרבה יותר נמוכים, תוך נטייה לממוצע נמוך יותר. במילים אחרות, אם אכפת לך מהניקוד המטא-קריטי שלך, נטייה נרטיבית כבדה היא רק לתת למבקרים נשק שהם הולכים להכות אותך איתו.

2) נראה שזה נכון רק במשחקים שבהם הנרטיבהָיָה יָכוֹללהיות ערעור. יש הרבה מסכים נרטיביים שאפשר ללחוץ עליהם בכאב במריו או בזלדה, אבל מכיוון שהסיפורים תמיד היו חרא, לא יעלה על הדעת לסמן את המשחק על זה. אני מוצא את עצמי חושב על כך ש-Edge קשה במיוחד לביושוק על כך שהמטבע שלו בדולרים, כשנראה היה שראיין שונא את אמריקה, מה שאפילו מבלי לעסוק בה החמיצה את העמדה ההיסטורית של ביושוק בנוגע לניו-דיל - נראה לי קצת לא הוגן בעולם שבו הם לעולם לא הייתי מטיל ספק בשימוש של זלדה ברופי כשאין השפעה אמיתית של תת היבשת ההודית בהרפתקאותיו של לינק. עם זאת, ככל שמבקרים יותר משחקים על הסיפורים שלהם, כך זה עשוי להיות פחות נכון. אין שום סיבה שנרטיב משפחתי לא יכול להיות מבריק, כפי שיעיד כל מי שהלך לראות סרט של פיקסאר.

3) אם נתחיל לראות ציוני ביקורת סובייקטיביים יותר בגלל השפעת הנרטיב, אני תוהה אם זה באמת יהיה הקצה הדק של הטריז. ברגע שנתחיל לקבל שביקורות משחקים עשויות להיות בעצם-לא-ממש סובייקטיביות בתחום אחד ומדורגים בהתאם, זה טבעי שזה יתפשט להיבטים האחרים. ובצדק. כולנו יודעים שאנחנו שונאים משחקים שחלק גדול מהאנשים אוהבים. זה לא אומר שלא ניתן לערוך את הקולות האלה בביקורות מיינסטרים. כבר אמרתי בעבר, אבל ככל שביקורת המשחקים מתבגרת, הביקורות רק הולכות להיות יותר לא אמינות, לא פחות. מכיוון שקבלת ביקורות לא אמינות (כלומר לא כאלה שאתה מסכים איתה לחלוטין) על ידי קהל היא הסימן לקהל בוגר המתמודד עם צורה יצירתית בוגרת, מה שמוביל לחיפוש אחר כותבים שהכי דומים לך ומדברים לדאגות שלך, במקום לנסות בצורה חסרת תוכן להכריח את כולם לעשות את דבר הביקורת כדי לשרת מונו-תרבות תפלה אחת.

כולנו שונים. כולנו אוהבים דברים שונים. ואולי תגובת הביקורת של Mafia II היא צעד קטן כדי לגרום לעולם המשחקים לא רק להגיד את זה - אלא להאמין בזה.