אלוהים, לעתים רחוקות אנחנו כועסים מדברים של מפתח, אבלאני חיהמנהל הקריאטיבי של סטניסלס מטרה הולך לפתות את זה מתוכנו. ביהירות מדהימה למען האמת, הוא הכריז שהצוות שלו לא טורח ליצור פורט של המשחק למחשב, כי "אף אחד לא יקנה את זה", למרות שאנשים דורשים גרסה. כמובן שהוא מאשים את הפיראטיות ללא מטרה, למרות שהוא עם יוביסופט יש לו אפשרות לתקוע כל כך הרבה DRM בתחת שאף אחד לא יוכל לשחק בו מבלי שהוא יגיע באופן אישי לביתו כדי להקליד את הסיסמה שלו. אבל אז, ברגע של היבריס יוצא דופן, מטרה מכריזה שה"אף אחד" אומר פחות מ-50,000.
זו הדאגה שלו. אם פחות מ-50,000 קונים את זה, אז זה לא כדאי. תן לי לעשות קצת מתמטיקה כאן.
הפצה דיגיטלית בלבד...
ללא עלויות קמעונאיות...
נתח של 30% לקמעונאים מקוונים...
סביר לעלות בסביבות 15 פאונד...
אה, טוב, אני מבין את הנקודה שלו. זה רק 525,000 פאונד. כלומר, מה התועלת של יותר מחצי מיליון פאונד למישהו? כו.
הגיגים מטרידים אלה מגיעים מראיון עםInc גיימרים, דרךיורוגיימר, שבו Mettra מתאר בצורה כל כך מענגת את שחקני המחשב שרוצים לשחק את המשחק שלו כ"כלבים", לפני שהם פוסלים את הכסף הפוטנציאלי.
"שמענו בקול רם וברור ששחקני PC מתבאסים על כך שאין גרסה עבורם", אמר Mettra. "אבל האם האנשים האלה רק עושים רעש רק בגלל שאין גרסה או בגלל שזה משחק שהם בעצם רוצים לשחק? האם הם קונים אותו אם היינו מכינים אותו?"
ובכן, אני לא יודע מה איתכם, אבל זה לא ממלא אותי בביטחון לגבי המשחק. הא? ומר מטרה, יש סיכוי קטן יותר שנקנה את זה אם אתהלַעֲשׂוֹתלעשות את זה, מאשר אם לא. אתה יודע, משחק שבבירור נמצא בבית במחשב והכל.
ואז יוצאת פיראטיות, ובכן, ההיבריס.
"זה קשה כי יש כל כך הרבה פיראטיות וכל כך מעט אנשים משלמים על משחקי מחשב שאנחנו צריכים לשקול את זה בדיוק מול עלות הכנתו. אולי ייקח רק 12 חבר'ה שלושה חודשים להעביר את המשחק למחשב, זה לא עלות עצומה אבל זה עדיין עלות אם רק 50,000 אנשים קונים את המשחק אז זה לא שווה את זה."
אולי הוא ירצה להעיף מבט בנתוני המכירות של המחשבים ההולכים וגדלים, ובהצלחה האדירה של ההפצה הדיגיטלית, ואז, אני לא יודע, לשבת ולחשוב קצת. להערכתי, תשלום שתים עשרה משכורות הגונות במשך שלושה חודשים ייקח בקושי חמישית מהרווחים הללו. שלא לדבר על העברת משחק 360 למחשב הוא די פשוט. אין לנו מושג אילו בעיות עשויות להיות מעורבות ביצירת הפורט - מעולם לא העברנו משחק. אבל אנחנו מרגישים בטוחים שזה לא יעלה חצי מיליון לעשות. והיי, מה אם המשחק מכר 70,000? 100,000? 500,000? על כמה כסף בדיוק הוא מוכן לוותר בגלל איזו אמונה מעורפלת במפלצת הפיראטיות?
אז הנה לך. מטרה לא רוצה את הכסף שלך, חושב שאתה מתבאס כשאתה רוצה לשחק את המשחק שלו, ושלפחות למעלה מחצי מיליון ליש"ט לא מועיל לו. כמו שאתה יכול לדמיין, יצרנו קשר עם Ubisoft כדי לראות איך הם מרגישים לגבי 50,000 מכירות.