"זה כמו שילוב של מריו גלקסי, פוגש את Shadow Of The Colossus, פוגש את Jet Set Radio"
הוכרז בחלון ראווה של אנאפורנה אינטראקטיבי, ההחלקה, הורג מפלצות, הוויבי והתוססאפר שמשישוחרר ב-26 באוקטובר. זה המשחק הבא מHyper Light Drifterמפתחי Heart Machine, חולקים את אסתטיקת שנות ה-80 המגניבה והצבעונית של Hyper Light, אך עוברים מ-2D ל-3D ושמים דגש אמיתי על תנועה זורמת ברחבי עולם ענק.
הייתה לי הזדמנות לשוחח עם המפתחים על Solar Ash, והם סיפרו לי קצת על למה הם החליטו ללכת על משהו כל כך שונה, ועל האתגרים של יצירת דמות כל כך מהירה.
"אנחנו אוהבים לומר שזה כמו שילוב של מריו גלקסי, פוגש את Shadow Of The Colossus, פוגשרדיו ג'ט סט. זה ז'אנר שונה מאוד מה-Hyper Light Drifter", אומרת לי מנהלת המשחק צ'לסי האש. "בסופו של דבר, רצינו שזה ירגיש כמו משחק אחר לגמרי, שבו בקרות המהירות והתנועה הן חלק גדול מהחוויה".
ב-Solar Ash, אתה משחק בתור המחליק הזה שמסתובב בעולם פתוח ולוקח בוסים ענקיים. זה היה אתגר עבור Heart Machine, שעברה ממשחק ממוקד קרב ב-2D למשחק ממוקד תנועה בתלת מימד, והם אומרים לי שהם השקיעו הרבה טכנולוגיה ואנרגיה כדי לוודא שהכל עובד טוב.
"בסך הכל, היינו צריכים לפנות מספיק מקום כדי להכיל את הבוסים המאסיביים שלנו ואת ההקשר לבנות עד אותם רגעים. לכל בוס שיש לנו, יש לנו גם אזור שתומך במאבק הזה", אומר האש. "אני לא יכול להגיד בדיוק כמה בוסים יש לנו, אבל בהחלט יש יותר במשחק מאשר רק קרבות הבוסים".
בעוד שהמשחק ירגיש דומה ל-Hyper Light מבחינה סגנונית, הוא יהיה שונה יחסית בכל הנוגע למשחקיות. המנהל הקריאטיבי אלקס פרסטון אומר לי שמערכת הכישורים שאתה מקבל מ-Hyper Light כנראה לא תעבור ל-Solar Ash. אז למה ללכת על משהו כל כך שונה?
"לא נמאס לך לעשות את אותו הדבר במשך שנים רבות?" שואל פרסטון. "עם Hyper Light, עבדתי על המשחק הזה כמעט חמש שנים, ואז התחלתי לעבוד על Solar Ash כשנה לפני ששלחנו אותו. כבר חשבתי מה לעשות אחרת, כי קצת נמאס לי לעשות את זה. אותם דברים שוב ושוב היו הזדמנות לזרוק אתגרים חדשים על עצמי ועל הצוות".
אי אפשר להתווכח עם זה. אני מצפה ש-Solar Ash תטיל המון אתגרים חדשים גם לשחקנים, וכולנו נוכל לחוות אותם כאשר הוא ישוחרר ב-26 באוקטובר. אתה יכול למצוא את זה עלחנות המשחקים Epic, והוא יהיה זמין גם ב-PS4 וב-PS5.