הערכה מוקדמת - Hunt: Showdown

הערכה מוקדמתהוא הטור השבועי שבו אנו חוקרים את הפרא של גישה מוקדמת. השבוע, פרייזר מגשים את חלומו להיות אחד מהבנים החתיכים מ- Supernatural על ידי ציד חיות דמוניות ביריות מרובה משתתפים של Crytek,האנט: עימות.

האנט: עימותלעולם אין שתיקה לשבור. זה תמיד רועש. כל גניחה, גרגור וצרחה, אפילו רשרוש עלים -- כולם מהדהדים על פני הביצה, מתפוצצים מתוך אמפר בלתי נראים. לאחר זמן מה, הוא הופך למזל"ט נמוך ומאיים; איום תמידי שפשוט מתרגלים אליו. הטריק - אני יכול רק לשער, כי אני די נורא במלרקית ציד ראשים זו - הוא לחתוך את רעש הרקע ולבחור את הסכנות האמיתיות. שואגים הכי קרובים. הצעדים הכי חזקים. הכדור שועט מעבר לראש שלך.

במשחק על ציד חיות על טבעיות ושליחתן חזרה לגיהנום, אחת מגורמי המוות העיקריים היא עדיין כדור בפנים. מפלצות הן מכשולים נלווים שמבלים את רוב זמנן בשוטטות כמו בני נוער חסרי מצב רוח, עד לרגע שבו חבורה מהן צונחת מחוץ לאסם ושוחטת אותך ואת בן/בת הזוג שלך, כי דאגתם יותר שיירו. בסופו של דבר הכדור עדיין מקבל קצת קרדיט.

עם זאת, כל משחק, או חוזה, מתחיל עם מפלצת במוקד. צמדי ציד נשמטים לתוך מפה עם מטרה אחת: מצא מפלצת ספציפית אחת ובעט את ישבנה בחזרה אל המנגל של השטן. מציאת המפלצת כוללת מעקב אחר רמזים שניתן לזהות באמצעות מצב ראייה מיוחד. אתה עובר מרמז לרמז עד שאתה מוצא את המפלצת, הורג אותה, מגרש אותה ואז בורח מהמפה לפני שציידים אחרים יוכלו לעצור אותך ולקבל את השלל שלך.

זה עצמות חשופות במיוחד ומערכת הרמזים לא מספקת מרחוק - זה בהחלט לא מרגיש כאילו אתה באמת עוקב אחר שום דבר - ובכל זאת המסגרת השלדית הזו מוכיחה שהיא מספיקה בדיוק כדי לתלות הרבה מאוד מכות, מרדפים ורגעים בלתי צפויים. כל קבוצה יורה על אותו יצור ובסופו של דבר, אם היא תשרוד, תפנה לאותו מיקום.

באופן בלתי צפוי, אני נזכר ב-Plunkbat. יש יותר מרמז למצב של אדם אחרון ב-Hunt: Showdown, אבל הדמיון הוא יותר ברצון המשותף שלהם לחתוך הרבה מוץ ולגרום לקבוצות להתנגש זו בזו בזמן שהן דוהרות או מתגנבות לדרך פשוטה. אובייקטיבי, בדרך כלל עם קרב יריות שיא כדי לסגור דברים. וכמו Plunkbat, זה משחק שבאמת מעדיף מארבים.

משתלם להיות אדם נורא. אם, למשל, תמצא את המאורה של המפלצת לפני הציידים האחרים, אולי לא תרצה לעסוק בה. את רוב היצורים, כמו זומבים או מפלצות-כוורת אנושיות, אפשר להוציא די בקלות, אבל קרבות הבוס האלה נמשכים הרבה יותר זמן, והם פוגעים הרבה יותר. גם אם תצליח לשרוד, תיתן לציידים האחרים הרבה זמן להתמקם בעמדה שלך, מה שמעמיד את הפרס שלך בסיכון. אז אולי אתה לא ממהר פנימה, רובים בוערים. אולי תמצא איפשהו בקרבת מקום כדי לחכות ולחכות לקבוצה אחרת. אולי נתת להם לעשות את המשימות הכבדות ותכניס להם כדור בין העיניים כשסיימו.

הסיכון הוא לא להוציא אותם מהר מספיק, כי דו-קרב הוא קצת מסובך. הרובים כולם מרגישים בשרניים במיוחד, אבל הם לא קלים לשימוש. הטעינה מחדש לוקחת מספיק זמן כדי שאתה מרגיש פגיע להפליא, ואתה צריך לכוון גם אם אתה יורה מהמותן, ללחוץ על Shift על זה כדי לכוון למטה את הכוונות. במקומות קרובים, כלי נשק עלולים להרגיש איטיים מדי, במיוחד מול יריב עם נטייה לקפיצה מתמדת. בגלל זה המציאו רובי ציד, דינמיט ורימוני תיל, אני מניח. ושותפים.

אני כמעט יכול לסלוח על אקסצנטריות הכוונה בגלל הנפשות הטעינה מחדש המדהימות. הם מספקים בצורה יוצאת דופן, גם אם אולי לא תצליחו ליהנות מהם בזמן שאתם מנסים להדוף עכביש ענק שמתכוון לאכול את הפנים שלכם. תסתכל עליהם לרגע.

צפו ביוטיוב

אני לא מה שהיית מכנה "זריקת קראק", ואני נוטה להיכנס לפאניקה, אז עברתי על חלקי הציידים. לצוד: ל-Showdown יש מערכת התקדמות יוצאת דופן. כאשר אתה לוקח חוזה, אתה צריך קודם כל לשכור צייד אמיתי מתוך רשימה - זכר בלבד, באופן מביך - שניתן לרענן. כל אחד מהציידים שנוצרו באקראי מגיע עם נשק ראשוני ומשני וכמה כלים, כמו מזרקים רפואיים, פנס או דינמיט כלשהו.

כאשר צייד מת במהלך חוזה, הם נעלמו לתמיד. כל הנשק והכלים שלהם, בין אם הם היו חלק מהמטען המקורי של הצייד ובין אם קנית אותם במזומן במשחק, אבדו איתם. עם זאת, אם הם ישרדו, לא רק שתקבלו תגמולים נוספים, תוכלו גם להתחיל לשדרג אותם.

גם כשאתה מאבד צייד, זה לא סוף העולם. בנוסף ליכולת לטפח את הציידים החיים שלך, תקבל גם נקודות ניסיון שמעצימות את קו הדם שלך, פותחות כלי נשק וכלים חדשים. אפשר להרוויח מזומנים אפילו ממשימה שנכשלה, שבתורה מושקעת על ציידים טובים יותר וציוד יעיל יותר. אז אמנם, כן, ללא ספק תשחקו כמה משחקים שבהם תבלו 20 דקות בהסתובבות עד שיצלפו אתכם מגג האסם, אבל זה אף פעם לא בזבוז זמן. גם אם זה עתה הרגת זומבי בודד או חשפת רמז אחד, תקבל נקודות.

ציידים שנוצרו באופן אקראי ומערכות התקדמות מרובות פירושם שזה יכול להיות קשה לתכנן עימות עם צייד אחר. למרות שנראה שמערכת השידוכים מתאימה לשחקנים על סמך רמת קו הדם שלהם, עדיין יכולים להיות פערים משמעותיים. אפילו ברמות הנמוכות ביותר, אתה יכול להסתובב בביצה עם בחור ללא יכולות ושילוב אקדח ורובה פשוט, בעוד שאחד היריבים שלך השתיק נשקים, חומרי נפץ ויכולת לרוץ מהר יותר. אולי פשוט היה להם יותר כסף לבזבז, או שיצרו סגל טוב יותר של ציידים לבחירה.

אבל חוסר הניבוי הזה הוא גם המקור לכמה ריבים מרנינים וכמה משחקים מתוחים. איזון מושלם הוא לא תמיד תכונה רצויה. המשחק יוצא מגדרו כדי להטות את האיזון ולהעלות תרחישים מעניינים.

בניסיון הראשון שלי לצוד את העכביש, היה לי המזל להשריץ ממש ליד מתחם המכיל רמז, שכמעט פיצה על העובדה שבן זוגי הלך לאיבוד בין הלובי למשחק, והשאיר אותי משחק סולו. לא היו לי בעיות חיבור או ביצועים, אבל זה בהחלט נראה כאילו אני אחד מבני המזל. פניתי לבדי לכיוון המתחם. לא רק שגיליתי מיד את הרמז השלישי והאחרון, אלא שמיקום היעד בפועל היה ממש בהמשך הדרך. חמש דקות לסיום המשחק והסוף כבר נראה באופק. כמובן, הייתי צריך גם להרוג עכביש (תרתי משמע) מהגיהנום. על הבודד שלי.

לא רציתי למשוך תשומת לב לעצמי, עשיתי כמיטב יכולתי להימנע מהגופות המונפשות לועסות נבלות. לא רציתי לירות בנשק שלי ולהודיע ​​לכולם איפה אני. כשעשיתי את דרכי לתוך המתחם שבו העכביש עשה את הקן שלו, התחלתי להרגיש את היד שלי מחליקה מהעכבר. אני ארכנופובי נורא, ויכולתי לשמוע את המפלצת מתרוצצת על הקורות. הייתי מבועת. בכל מקרה עקבתי אחרי הרעש, עד שנחיל של דבורים מוטנטיות תקף, וגזל חלק מבריאותי.

כשהבנתי שאני אמות בעוד כמה להיטים, נתקעתי. כעבור חמש דקות החלו להופיע ציידים אחרים. הייתה לי תוכנית משוכללת להוציא גם אותם וגם את העכביש החוצה, אבל זה לא היה הכרחי. הם נרדפו על ידי כוורות וזומבים וברגע שהם מצאו את העכביש, הם נהרגו מיד. אני כל כך הרבה יותר טוב מזה, חשבתי, אז החלטתי לקחת סיכון ולהילחם בעכביש הענק, השטני, היורק ארס, שלא נפצע לחלוטין.

התגנבתי דרך עליית הגג, ובדיוק כשקלטתי את העכביש, נבהלתי ונתקלתי בכמה שרשראות מתכת, ויצרתי מחבט נוראי. כשהסתכלתי בחזרה על העכביש, הוא נעלם. זה איכשהו ירד מאחוריי, וכשהסתובבתי קיבלתי פנים מלאות ארס. הרובה שלי התפוצץ ואני התחרפנתי, מועד לאחור. נפלתי אל מותי.

מציאת המפלצת תחילה לא מבטיחה דבר.

למרות שהגעתי לעכביש במשחק הזה, לא הרגתי דבר אחד. זה לא מוזר בשבילי. חלק מהשחקנים ירוצו אל כל אויב קרוב ויוציאו אותם עם סכין, אחרים שמחים יותר על ההדק, אבל אני משתדל להימנע מקונפליקט כמה שיותר זמן. עם זאת, ב-Hunt: ל-Showdown יש הרבה טריקים כדי לתפוס שחקנים מנומסים יותר. כל מה שאתה עושה עושה רעש, בין אם זה זחילה דרך הסבך או הליכה על לוחות עץ, אבל אפשר להפחית את זה על ידי נסיעה לאט ככל האפשר. מה שבאמת צריך להיזהר ממנו הם החיות.

עורבים מתפזרים וצווחים כשאתם מתקרבים, כלבים נובחים ונחרמים, וסוסים מתים לכאורה מרימים את ראשם ועושים מחבט לא אלוהים. מערכות האזעקה של סוסים הן כנראה הדברים המסויטים ביותר ב-Hunt: Showdown. עצירת האזעקה גרועה יותר, כמובן, כי אתה צריך לרצוח סוס. במהלך חוזה אחד, בן זוגי נתקל בסוס אחד כזה ואז ניסה להוציא אותו עם קת האקדח שלו. אנימציות האנטר בדרך כלל משאירות הרבה מה לרצוי, אבל כשהוא היכה לאט את הסוס הזה למוות, זה נראה אמיתי מדי.

מלבד אימה, המשחק לא ממש מעביר את מה שהוא טוב. זה נשמע כמו Evolve עם PvP, אבל זה לא משחק על ציד מפלצות, זה משחק על ציד אנשים. לפעמים זה אומר להשתמש במפלצות כפיתיון, אבל באותה תדירות זה קורה על ידי מעידה בהן ונכנסת לקרב יריות. ולא ברור אם זה תוצאה של המפלצות פשוט צריכות להיות יותר אגרסיביות או שה-PvE תמיד ישחק כינור שני.

זה לא בדיוק מה שחשבתי שזה הולך להיות, אבל Hunt: Showdown הוא עדיין משחק יריות תחרותי חכם ומקור מצוין לסיפורים מתעוררים. וגם אסונות. בעיקר אסונות.

האנט: Showdown יצא כעתקִיטוֹרואתחנות צנועעבור £25.99/$29.99/€29.99.