תן להחליק את הכלבים של גישה מוקדמת
FPS בקנה מידה ג'מבו של מלחמת העולם השנייהלעזאזל שחררהושק אתמול לגישה מוקדמת, ואחרי כמה צרות ביום ההשקה נראה שהם זוכים להסכמה של קהל היורים ההיסטורי. בעוד מפתחיםחומר שחוריש לפחות שנה שלמה אחת של פיתוח עדיין מתוכננת, שחקנים יכולים לקפוץ עכשיו לאיזה קרב צוות גס בקנה מידה עצום, עם מפות ענק וחמישים שחקנים בקבוצה. יערות צפופים, כדורים קטלניים מאוד, וארטילריה היא סיוט. ממה שראיתי עד כה, זה נראה כמו בחירה טובה לקהל הפטפטנים של החוליה הטקטית. ראה את טריילר ההשקה למטה.
לעזאזל שחררמרגיש כמו נקודת אמצע מעניינת בין יריות סימולציות גסות למשחקי מרובי משתתפים מהירים ונגישים יותר. המפות עצומות, כך שחמישים שחקנים עדיין פזורים דק. קווי הקרב נעים למעלה ולמטה במפה, ויש יותר התמקדות בלוגיסטיקה מאשר לרוב. יש לבנות נקודות השרצה קדימה, תהליך שלוקח כמה רגעים, וזה מרגיש כאילו הודעות קוליות הן למעשה דרישה. זה לא כל כך מסובך כמו משחקי ארמה, אבל יש לו יתרון אסטרטגי מובהק מעבר לרגיל שלךBattlefield Vלולאת טעינה-מחדש-טעינה.
נראה שהעלות של קנה מידה זה היא לחיצה על החומרה. המשחק יכול לשאוב אפילו במכונות יוקרתיות ברגע שיש הרבה עשן על המגרש. ל-Black Matter מפת דרכים מובנית למדי הסתדרה, והעדכון הגדול הבא שייערך למשחק יוסיף את מטחנת הבשר האייקונית ביותר של מלחמת העולם השנייה - יוטה ביץ', אבל בקנה מידה גדול יותר. לאחר הנחיתה הראשונית, שחקני ברית יצטרכו להילחם בדרכים פנימה כדי להבטיח ניצחון. בזמן שהם עדיין על החופים, אותם להביורים המתוכננים עשויים לעזור לפנות בונקרים. יש גם הרבה יותר רכבים בדרך.
לאחר קריסה ראשונית של יום ההשקה, נראה שהביקורות הרווחות הן שגרסת הגישה המוקדמת קטנה יותר בקנה מידה מהחזון המקורי של המשחק מגוב קיקסטארטר. למרות שעדיין גדולות מאוד בסטנדרטים של FPS, המפות קטנות יותר מאלה שנראו במהלך בדיקות אלפא, והצד האסטרטגי של המשחק צומצם לטובת נגישות. ובכל זאת, אי אפשר לרצות את כולם - על כל תלונה שמדובר ביריות של ארקייד, מישהו אחר רוטן שהמפות גדולות מדי. זה גם ממש רק יום אחד לגישה מוקדמת, עם הרבה מקום לגדול ולשנות. אחד עבור התזמורת האדומה, חוליה ולאחר הכתיבהאנשים לפקוח עליהם עין, אולי.
Hell Let Loose יצא בגישה מוקדמת, וזמין מ-קִיטוֹרועָנָיועבור £25/€30/$30. זה פורסם על ידי צוות 17.