"כל המשחקים שיצרנו עד עכשיו הובילו לרגע הזה"
המין האנושי, משחק האסטרטגיה 4X האחרון והשאפתני ביותר מביתאגדה אינסופיתיוצריםמִשׂרַעַתאולפני, מחפשים להחיות מחדש את ז'אנר ה-4X ההיסטורי ולתפוס את הכתר מסדרת Civilization הטיטאנית והנערצת. וגם להיראות יפה כל עוד זה עושה זאת.
אבל זה לא רק מראה ש-Amplitude מקווים לנצח איתוהמין האנושי. אנחנו נעבורכל מה שאנחנו יודעים על האנושותלמטה, מתאריך שחרורמידע להצצות הראשונות שלנומשחקיותבנגרריםוצילומי מסך, ומה אנחנו יכולים לאסוף על איך הכל יעבוד כשהוא ישוחרר.
כל מה שאנחנו יודעים על המין האנושי עד כה:
- המין האנושי הואכותרת אסטרטגיה מבוססת-תור 4X הקרובהומה שנקרא "מגנום אופוס" שלאולפני Amplitude, יוצרי Endless Legend, Endless Space 2 ומשחקים נוספים בסדרת Endless.
- לגבי התאריך השחרור של המין האנושי, Amplitude עד כה רק אמרו לנו לצפות למשחק מתישהו ב-2020.
- תפוס את ההצצות הראשונות של משחק בזמן אמת עם המשחק החדש שיצאטריילר של המין האנושי.
- המין האנושי מנסה להשתפר על כותרים קודמים ולרענן את ז'אנר 4Xבכמה דרכים:
תאריך היציאה של Humankind - מתי נוכל לשחק את Humankind?
לא יהיה נחמד אם Amplitude פשוט תלך ותיתן לנו מדוייקתאריך השחרור של המין האנושיבאותה נשימה כמו ההכרזה? נחמד, ולא מציאותי. לעת עתה, המקסימום שניתן לנו הוא לצפות שהמין האנושי יהיהשוחרר ב-Steam מתישהו בשנת 2020.
למרות שכל חומרי הקידום ששוחררו עבור האנושות עד כה נראים מהוקצעים, ברור שאין ערובה שהמשחק עצמו שלם כמו שצילומי המסך האלה גורמים לו להיראות. אז אולי נצטרך לצפות לשחרור מתישהו במחצית השנייה של 2020, אז.
טריילר Humankind - הצצה ראשונה למשחק של Humankind
בדוק שלנוהצצה ראשונה למשחקיותעם הטריילר של המין האנושילְהַלָן. מנהל הקריאייטיב הראשי של Amplitude, Romain de Waubert, אמר לנו כי "Amplitude נוסדה מתוך כוונה ליצור את המשחק הזה, כל המשחקים שיצרנו עד עכשיו הובילו לרגע הזה". אז למשחק הזה יש הרבה מה לעמוד בו; והטריילר בהחלט נראה מבטיח.
פרטי משחק של המין האנושי - למה אנחנו יכולים לצפות?
מכל מה שראינו עד כה, המין האנושי בהחלטמבטיםכמו הכלאה בין Endless Legend וציוויליזציה VI- אבל מה לגבי פרטים של המציאותמשחק של המין האנושי? תסתכל למטה על כל מה שאולפני Amplitude מביאים לשולחן עם כותרת האסטרטגיה ההיסטורית "השאפתנית להפליא" הזו מבוססת-תור.
"מיליון תרבויות" - פרטי משחק של המין האנושי
תסתכל על צילום המסך של המין האנושי לעיל, כי יש הרבה שהוא אומר לנו על האופן שבו Amplitude מנסים לתקן את הטענה הזו של "מיליון תרבויות"לבחירה.
הדבר הראשון שיש לשים לב אליו הוא שההיסטוריה באנושות מחולקת לשישה עידן, החל מברונזה ועד (ככל הנראה) ימינו או עידן החלל. בדומה לכותרות של ציוויליזציה, יש לעמוד בתנאי סף מסוימים כדי לעבור מגיל אחד למשנהו: וכאשר תעשה זאת, תוצג בפניך בחירה של10 תרבויות שונות, שכל אחד מהם מביא "שכבת משחק מיוחדת משלו" כדי להיטמע בציוויליזציה שלכם.
אז זה שישה גילאים, ו-10 תרבויות לבחירה לכל גיל... אז 10 פעמים 10 פעמים 10 פעמים 10 פעמים... שנית קדושה מתפרצת, הם בעצם מתכווניםבדיוק מיליון גרסאותלבחירה! כמה מאוד מדויק מצידם.
כמובן, הכל נשען על כמה יעילה תהיה מערכת שילוב התרבות הזו ביצירת ציביליזציות שמרגישות באמת שונות באופן משמעותי עם כל ריצה. אבל זה נראה כמו מערכת מאוד אלגנטית שאני לא זוכר שראיתי בעבר ב-4X.
בנה ערים ענקיות המשתרעות על שטחים שלמים - פרטי משחק של המין האנושי
משהו שאהבתי לחלוטין ב-Endless Legend היה הדרך שבה אתה יכול ליצור מגהטרופוליסים אמיתיים המשתרעים על מחוזות שלמים. ולשמחתי, זה נראה כמו משהו ש-Amplitude הקדימהבניין העיר של המין האנושי.
יבשות מחולקות ל"שטחים" מוגדר על ידי גבולות שרירותיים; ניתן ליישב רק עיר אחת לכל טריטוריה, ומאותו אריח עיר מרכזי אתה יכול להתרחב החוצה עם חוות חדשות, מחוזות, פלאים ובניינים אחרים עד שהעיר שלך תהיה ראויה למונח "מטרופולין".
זה משהו שתמיד נתקלתי בו כששיחקתי בתארי Civilization: אפילו ב-Civ VI, שבו אתה יכול לפזר את העיר שלך על פני מספר רב של אריחים בצורה דומה, לעולם אין את תחושת הקנה מידה שרציתי - הפרס החזותי של איגום משאבים לאורך אלפי שנים כדי ליצור את הערים הגדולות והמאוכלסות ביותר על פני כדור הארץ. נראה שהמין האנושי מוכן לטפל בבעיה זו.
תהילה כתנאי ניצחון - פרטי משחק של המין האנושי
מבחינת משאבים, נראה שהאנושות נוקטת במסלול דומה מאוד ל-מערכת FIDSIשל אגדה אינסופית (מזון, תעשייה, אבק/זהב, מדע, השפעה). ממה שראיתי יש בהחלט מזון, תעשייה, כסף והשפעה; וככל הנראה יש איזשהו משאב מדע שיעזור לך לאורך העץ הטכנולוגי מהר יותר מאשר תרבויות אחרות.
עם זאת, משאב חדש אחד נוסף עם האנושות הואפִּרסוּם: מדד חשוב ומקיף מאוד למסע של הציוויליזציה שלך בזמן. לפי Amplitude, "כל מעשה גדול שאתה משיג, כל בחירה מוסרית שאתה עושה, כל קרב שניצח יבנה את התהילה שלךלהשאיר השפעה מתמשכת על העולם."
נראה שתהילה תוצג בכל עת בפינה השמאלית העליונה של המסך (ראה את צילום המסך שלמעלה, "10" ממש מתחת לסמל של הציוויליזציה שלך), ושיהיו דרכים רבות לזכות בתהילה: גילוי פלאי טבע, בניית פלאים מעשה ידי אדם, או אולי על ידי השלמת משימות ומשימות מציוויליזציות קטנות ושבטים באותה הדרך של Endless Legend. אולי זו הסיבה לבחירה של "תכונת מורשת" בתמונה למעלה...
Anywho, החלק האחרון על השארת השפעה מתמשכת מעניין במיוחד, ואשמח למידע נוסף על איך זה ייושם. לעת עתה, אנחנו יודעים את זהתהילה משמשת כתנאי ניצחון ממשיעבור המין האנושי - אולי אפילוהיחידתנאי ניצחון, אפילו. משאב של סוף הכל שכל השאר (עושר, כוח צבאי, קידמה טכנולוגית) תורם לו.
קרבות והחלטות טקטיות - פרטי משחק של המין האנושי
תחום נוסף בנוסחת ה-4X המסורתית שאמפליטוד מנסים לשפר עם המין האנושי הואלְחִימָה, בלחשושים שלקרבות והחלטות טקטיותבעל חשיבות רבה לאורך משחק של המין האנושי.
לפי מה שאמרו Amplitude, נראה שתהיה לנו מערכת לחימה דומה עם האנושות כפי שראינו ב-Endless Legend (או אולי הגרסה שיצאה לאחרונהעידן הפלאות: פלנטפלעם הקרבות שלו בסגנון XCOM), שבהם נלחמים קרבות ב-תצוגת לחימה נפרדתשימוש באריחים הסמוכים כשדה קרב:
"הצג את הכישורים הטקטיים שלך על ידי שליטה בגובה השטח, בניית ערים, קרבות טקטיים מלאים ולוחמה. בחר את הקרקע הגבוהה לעיר שלך, ויהיה קשה יותר למצור. הצב את הקשתים שלך ביער כדי להימנע מדריסה של פרשים. קרא בעלי בריתך שיעזרו לך בעת צרה ויהפכו קרב אפי למלחמת עולם מרובה משתתפים!"
חוזק לחימהעדיין קיים כמדד כולל של הכוח של הצבא שלך ביחס לזה של היריב שלך - אבל ניתן להשתמש בטקטיקות כמו האמור לעיל כדי לקזז פערי כוח ולאפשר לאנדרדוג לנצח.גובה שטחבמיוחד נראה שיש חשיבות רבה, הן עבור מיקום עיר ומבנה הגנתי והן עבור מיקום הצבאות שלך לפני ובמהלך הקרב.
מבוסס על נוסחת ה-4X הסטנדרטית - פרטי משחק של המין האנושי
בלב, Humankind הוא עדיין מאוד משחק אסטרטגיה של 4X, הולך בנתיב דומה ל-Endless Legend, סדרת Civilization ועוד רבים אחרים. עדיין יש לך את כל הדברים הרגילים לזכור:
- האושר של עמך (לכאורה נמדד באמצעות "יַצִיבוּת"משאב עצמאי לכל עיר - האם זה אומר שערים יכולות להתקומם?)
- מתקדמים דרך העץ הטכנולוגיה של המין האנושימהטכנולוגיה הניאוליתית לתקופת החלל
- מתרחבים על פני שטחים שונים ועוסקים בדיפלומטיה או לוחמה(או שניהם) עם תרבויות אחרות
- גילוי פלאי טבעכגון הר וזוב, ובניית פלאים מעשה ידי אדםכמו הפירמידה הגדולה של גיזה
מעל לכל, נראה שיש דגש עם המין האנושי על ההחלטות שלך ועל הפעולות שלך ומשאיר חותם על הסיפור שלך, המסע שלך והעולם הסובב אותך. זה בהחלט נשמע נחמד; אשמח לברר כמה פרטים על האופן שבו ההשפעות המתמשכות הללו ייעשו, אבל אני מניח שנצטרך לחכות עד שאמפליטוד ישחרר מידע נוסף.
אבל כאשר הם עושים זאת, הקפד לחזור כאן עבור כל הפרטים העדכניים ביותר של המין האנושי. תושב הרפאים הרומאי שלנו Ghoastus הצליח לתפוס את הנרטיב של Amplitude שעוצב עבור ג'ף ספוקפאנל ראיונות ב-PAX West, ביום שישי 30 באוגוסט, אז הקפד לבדוק גם את זה!