פיטורים ופיטורין: משאבי אנוש בוטלו
החל תהליך סיום
לאחר לימוד מדדי ביצועים מרכזיים, יישום נהלי שיפור ביצועים, ולאחר שלב חזק של הטמעת ידע, המפתחת Uber Entertainment החליטה להמשיך ולהשהות את העבודה עלקיקסטארטר משאבי אנוש.
זה אומר שזה בוטל. משחק האסטרטגיה עלה על 1,400,000 דולר כדי להעמיד את הישנים דמויי Cthulhu מול רובוטים דמויי Skynet, אך לאחר קצת יותר משבועיים התברר שהוא לא עומד לפגוע במטרה שלו.
זֶהמילון מונחים למינוח משאבי אנוששימושי.
אובר הסבירה את זההחלטה בעדכון קיקסטארטר.
כל מודל חיזוי של קיקסטארטר מראה שאנחנו נגיע בצער רב למטרה שלנו. הפעלת קיקסטארטר היא עבודה במשרה מלאה עבור מספר אנשים. בתור אינדי קטן, אנחנו לא יכולים להמשיך לבזבז זמן וכסף בהתמקדות בפרויקט שלא יזכה למימון. פשוט אין לנו משאבי אנוש. #רואה מה קרה שם
#אידום מה שהיית שם
פוסט קודם, שנעשה גם הוא אתמול, מראהחלק מהגרפים שמגבים את ההחלטה. למרות הגידול האחרון בהתחייבויות, הפרויקט עדיין משך פחות ממחצית הסכום היומי הנדרש כדי להגיע אי פעם ליעד המימון שלו.
זה היה הטיול השני של Uber Entertainment לבאר הקיקסטארטר, כשהראשון היה ה-RTSהשמדה פלנטרית. המשחק הזה פינה את זהיעד של 900,000 דולר בקלות, רוכב על גלובוס מונע רקטות עם מעטה של אופטימיות למימון המונים וליבה מגנטית של נוסטלגיה ל-Total Annihilaiton. כמה שנים מאוחר יותר, הזמנים השתנו: אנשים ציניים יותר לקמפיינים של מימון המונים; אנשים תמיד היו פחות סבירים לממן רעיונות חדשים מאשר יורשים רוחניים; ושחקנים ומבקרים לא היו מרוצים לגמרי ממה שהקבוצה סיפקההשמדה פלנטרית.
קשה לדעת אם משהו מהדברים האלה אחראי, או שהרעיון פשוט לא תפס אנשים. סרטון הפיץ' המקורי, שהכיל עיבוד קונספט של המשחק, עדיין ניתן לצפייהעל התצוגה המקדימה והראיון של אדם עם המפתחים שלו. אם הקריאה על זה גורמת לך להישמע מעניין - וזה עשה לי - אז עדיין יש איזו שביב קטן של תקווה, שכן פוסט הפרידה בקיקסטארטר מזכיר שהצוות ינסה למצוא דרכים אחרות להפוך את משאבי אנוש למציאות. אבל אם הייתי צריך לנחש, הייתי אומר שזה סוף השורה.