ווט אני חושב: גוון
פלטפורמת פאזל להחלפת צבעים.
אמא שלך המציאה צבע, ואז בטעות נעלמה. קצת מזויף בקהילת המדע, אבל כזה שמוציא אותך לדרךצֶבַעהרפתקה צבעונית, שרבוט, פאזל. הנה מה אני חושב.
אתה משחק את הטיטולרצֶבַע(נקרא כך בגלל שאמא שלך הייתה היפית, ככל הנראה) שמוצא את הספקטרום הטבעתי של אמו (טיטר) ומגלה שהוא יכול לזמן צבע לעולם שהיה בעבר גווני אפור. לא עובר הרבה זמן עד שתגלה שאפשר להשתמש בגלגל הצבעים החדש הזה שלך כדי לפתור חידות. על ידי שינוי הצבע של הרקע הדו-ממדי לאותו אובייקט או מכשול לפניך, אתה יכול למעשה לגרום לאובייקט זה להיעלם ולהופיע מחדש כרצונך.
זהו הקונספט המרכזי (ובערך היחיד) שמאחורי Hue, אבל זה העיצוב ברמה שעושה את זה שווה לחזור אליו שוב ושוב. החל בפשטות עם התעריף הסטנדרטי של "דחף בלוק, טיפוס על בלוק", Hue מחמם אותך על ידי הוספת צבעים אחד אחד לגלגל הצבעים שלך עד שאתה מרגיש מספיק מוכשר כדי להתמודד עם כמה מהרמות הקשות להפליא שלו.
יחד עם הצבעים החדשים מגיעים רעיונות וחפצים חדשים: לייזרים צבעוניים שיהרגו אותך במכה אחת אלא אם תשנה את הרקע; רפש שצובע מחדש חפץ; קפיצים שמשנים את צבעם בכל פעם שאתה קופץ עליהם. נדרש שילוב והתנסות עם כלי המשחק החדשים הללו כדי לשלוט בהם, שכן לכל רמה יש רק פתרון אחד, וככל שתתקדם יותר כך הפתרון יהיה יותר מבלבל ומורכב. בזמן משחק ראיתי חברים מפרסמים נואשות צילומי מסך בטוויטר בחיפוש אחר פתרון. אתה לא מבין את זה ברוב המשחקים.
עקומת הקושי נעשית די תלולה בשעה האחרונה לערך של המשחק, וזה די סטנדרטי עבור פלטפורמת פאזל, אבל זהיָכוֹללהוביל אותך לקלל כמו מלח שכן אפילו למפלסים הגדולים והארוכים יותר אין מחסום. אם סיימתם 15 שלבים בצורה מושלמת והכל נמצא במקום אבל אתם מבינים ששכחתם להפוך בלוק ספציפי אחד לצבע אחר כבר בהתחלה, תצטרכו לזרוק את עצמכם לנתיב של לייזר או לרדת לתוך כמה קוצים להתחיל מחדש, מה שנראה קצת לא עקבי מבחינה טונלית למשחק שעוסק בילד חמוד שמנסה למצוא את אמו.
זו לא הדרך היחידה שבה הטון של Hue יכול להיות קצת פגום לפעמים. סגנון שמנמן ומושך מושך, והצבעים הבהירים והחיים של הרקע והאובייקטים מרמזים על משהו חמוד וקליל, אבל Hue רוצה להיות יותר כמו To the Moon - נרטיב עמוק ומתחשב.
זה מושג באמצעות מכתבים הפזורים במפלסים, המלאים בכתבים פילוסופיים ומעוררי עגמת נפש מאמך שלא נראית בטעות. היא מספרת את הסיפור של הספקטרום הטבעתי וכיצד הוא נגנב והתפזר ברחבי הארץ בין אנקדוטות עליה ועל הבחור הזה שפגשה (זה שגנב ופיזר את הדבר). זה קצת מוזר לפעמים לשמוע את אמא שלך מדברת על איך היא אולי דפקה את המדען הזה פעם אחת, אבל היי, להיות לכודה בחלק הבלתי נראה של הספקטרום כנראה משחרר קצת את הלשון שלך.
יחד עם זה פסקול פסנתר מלוכלך מאוד, וזה מה שהכי מזכיר לי את To The Moon. זה מקסים, אבל קצת צורם - לא מספיק רקע כדי להיות נחמד באופן בלתי מורגש; לא ממש מתאים לטון של הרמות.
אבל כל זה הוא רק חלון ראווה למה שהיא חוויה אמיתית ונעימה. כאשר אתה מקבל את הקונספט של החלפת צבעים עד ל-T ואתה מדפדף בין גוונים כמו מעצב פנים בררן שעובר על דוגמיות של ספות, זה מרגיש זורם ומהנה. יש פאזלים שישאירו אותך תקוע ומתוסכל, אבל Hue מעודד תרגול ניסוי וטעייה, כלומר להתעסק עם הצבעים והבלוקים והמתגים כאילו אתה מתעסק עם מכונית מקולקלת. אני לא מהנדס, אבל כל התהליך של כוונון עדין של הפלטפורמה שלב אחר שלב גורם לתוצאה להרגיש מספקת במיוחד.
זה לא כמו רוב פלטפורמות הפאזלים האחרות - תמיד יש את הזווית הנוספת של הפיכת אובייקט בטעות לבלתי נראה כשאתה הכי זקוק לו, כמו כשהוא מחזיק מתג או בינך לבין כמה קוצים מאוד מחודדים. החשיבה הלוגית הנדרשת בכל רמה תגרום לך לרשום פתרונות כמו שאתה משחקהעד, ורמות הדורשות זמני תגובה מהירים וחשיבה על הרגליים יבחנו את הגבולות של כמה פעמים אתה יכול לראות ילד קטנטן משופד על קוצים ונמחץ מתחת לסלעים לפני שאתה צריך לקחת הפסקת תה.
חידות מאוחרות יותר עשויות לגרום לך לבדוק את עצמך אם יש עיוורון צבעים כשאתה מנסה להבחין בין ורוד לסגול, או כחול וכחול כהה יותר, אבל למרבה הצער, ה-Hue מוכן לכך בכל מקרה עם מצב עיוור צבעים משלו, שמוסיף סמלים לכל בלוק לזיהוי קל. זה מרענן לראות נגישות כזו, גם אם יש לי עיניים מושלמות ואני ממש יכול לראות אולטרה סגולואור אינפרא אדום.
נהניתי מאוד עם Hue. זה היה מתסכל לפעמים, אבל רוב פלטפורמות הפאזלים כן, וזה יהיה משעמם להגיע לכל רמה נכונה בפעם הראשונה. החסרונות שלו נעוצים בעיקר בשאפתנות יתר מבחינת הטון והנרטיב, אבל אני חושב שאני מעדיף לראות משחק מוגזם מאשר להסתפק בבינוניות.
Hue יצא כעת ב-Windows, Mac ו-Linux viaקִיטוֹרועָנָיועבור £12/$15/€15.