"האם לסוס הפומל הזה יש מגר רימונים?" היא אחת מהרבה שאלות מוזרות שמצאתי את עצמי שואלת תוך כדי משחקעֵצָה. היורה הסלאבי הזה מתענג על הגבול המוזר, העובר בין סאטירה סובייטית קודרת במיוחד למפעל בדיחות ממטיות מטופשות. זה לא הדבר הכי טוב ב-HROT, נגיע לזה בכמה פסקאות. אבל האיזון בין שני גדילי האישיות הללו הוא מה שמגדיר את האיכות של HROT. בהתחלה, הם קיימים בסימביוזה מושלמת, אבל הקשר הופך פחות יציב ככל שהמשחק נמשך.
השנה היא 1986, ומשהו לא בסדר ברפובליקה הסוציאליסטית הצ'כוסלובקית. מה זה יכול להיות לא נאמר במפורש, אבל בהתחשב בשנה, הפטפוט הסביבתי של דלפקי גייגר והחיילים שמקיאים מבעד למסכות הגז שלהם כשהם מסתובבים ברחובות הנטושים, אסון גרעיני בתחנת כוח אוקראינית ידועה לשמצה אינו עניין עצום. מתיחה של הדמיון. בכל מקרה, כל מי שלא נהרג מהנפילה ניצוד כעת על ידי צבא של חיילים (ככל הנראה רוסיים, אבל שוב, זה לא מפורש). יוצא ממקלט מתחת לתחנת המטרו Kosmonautů של פראג (שנקראת כעתחורשות), אתה לוקח על עצמך להגן על המולדת המפוארת שלך מפני הפולשים האלה.
מכל משחקי הרטרו שיצאו בחמש השנים האחרונות, HROT הוא המחויב ביותר לשחזר את המראה והאווירה הכללית של תלת מימד מוקדםמשחקי פעולה. ראינו יריות רטרו שנבנו במנועים מודרניים כמו Unity, אבל אף אחד מהם, למיטב ידיעתי, במנוע מותאם אישית שתוכנן במיוחד כדי להיראות בן שלושים. HROT עושה בדיוק את זה ועושה את זה בצורה מפוארת. מהבניינים הקופסתיים שלו ל-skybox השטוחים האפרורי ועד לדגמי הדמויות המעצבנים שלו שנראים מזויפים עם פטיש גוש, HROT נראה בדיוק כמו משהו שהייתי מנגן במחשב שלי ב-1997 (למרות שזה לגמרי לא מתאים לגיל). הגיאומטריה הפשוטה והאסתטיקה החומה הבלתי פוסקת משתלבת היטב עם הארכיטקטורה הברוטליסטית של התפאורה הסובייטית המאוחרת של המשחק.
אולם הכוח הגדול ביותר של HROT אינו המראה שלה, אלא מה שמסתתר בתוך כל המוסדות הלבנים שלה. 21 הרמות של HROT אינן הגדולות ביותר או השאפתניות ביותר מבחינה רעיונית שראיתי בסרט יריות רטרו, אבל הן הכי נכונות ל-FPSמקורם בזחילת צינוק RPG. כמעט כל רמה היא מערך מסובך של מסדרונות מלא במלכודות, מפגעים, ארונות מפלצות, שבילים נסתרים וסודות שהופך את החקירה מרגע לרגע לבדרנית ללא סוף. ל-HROT יש חיבה מיוחדת להכשיל אותך עם המקשים והמתגים שלו. הכנסת מפתח למנעול עשויה לפתוח את הדלת לפניך, אבל היא עשויה גם לפתוח את הקיר הצידה, או פשוט טלפורטת אותך למקום חדש, אחד בדרך כלל מלא באויבים שמחכים להפיל אותך.
כמו במצגת החזותית, HROT משלב באלגנטיות את הרעיונות הללו עם התפאורה שלו. זה מרגיש טבעי שדיקטטורה סובייטית מדכאת תהיה מלאת חדרים בלתי נראים ומעברים נסתרים, עולם שבו פרנויה היא לא רק באווירה אלא באדריכלות עצמה. בדוגמה אחת, אתה מגיע לחדר ישיבות ממשלתי מחמיר שבמרכזו שולחן וכיסאות גדולים. אתה לוחץ על כפתור המסומן "מקלט חירום", וכל החדר מתחיל לרדת לכדור הארץ. מבין כל יריות הרטרו שסיימו את בית הספר לעיצוב ברמה של ג'ון רומרו, זה למד הכי קשה.
למרות שההשראה העיקרית של HROT היארְעִידַת אֲדָמָה, יש כמות לא מבוטלת שלדיוק נוקםגם כאן. הרמות המוקדמות מלאות בחפצים אינטראקטיביים, החל מטלפונים ושולחנות ביליארד ועד מקלדות פסנתר מתפקדות במלואן. יש אפילו אופנוע שאפשר לנהוג בו ברמות מסוימות, והמשחק אפילו עושה בו שימוש חצי הגון באחת מהן. בניגוד לעיצוב ברמה הכללית יותר, אלמנטים אלה דוהים במידה ניכרת לאחר הרמות הראשונות. הם אף פעם לא נעלמים לגמרי, אבל אתה יכול לראות את הנקודה שבה רמות מלית מלאות בגימיקים אינטראקטיביים הפכו לבלתי מעשיים עבור המפתח.
"למרות שההשראה העיקרית של HROT היא Quake, יש כאן גם כמות נכבדת של Duke Nukem"
בתור אודה לעיצוב קלאסי ברמת FPS, HROT מצוין. בתור יורה, זה בסדר, מספק, מספק, אבל לא מדהים. שוב, HROT עונד את השראת ה-Quee שלו על השרוול המרופט והעקוב מדם שלו, מהרימונים הקופצניים שלו שהם איום עליך כמו אויביך, ועד לאויביו האל-מתים שזורקים אליך חלקים מעצמם. התנועה היא חסרת חיכוך משחררת, והמשחק מספק מאגר מרשים של מפלצות להתפוצצות, מחיילים חולניים לובשי האזמט שכולאים רובי ציד, ועד סוסים לובשי מסכות גז ומסוקי Hind-D. מבחר הנשק שלו, לעומת זאת, לא מעורר הרבה שמחה. רובה הציד כפול קנה ומשגר הרימונים (או "תותח יד הוסייט" כפי שהמשחק מתייחס אליו) שניהם מספקים מספיק כדי להניע אותך קדימה, אבל כל נשק אחר הוא בינוני או צולע לחלוטין. האקדח פתטי, תת-המקלע מפוצץ, ואקדח הברקים אכזבה עמוקה.
זו לא בעיה גדולה כאשר העיצוב ברמה והאווירה הכללית של HROT נמצאים בזרימה מלאה, וזה בעקביות בפרק הפתיחה. כאן, הפרודיה הסוציאליסטית של המשחק והחרדה הגרעינית מסונכרנים בצורה מושלמת. כשאתם משוטטים ברחובות, אולמות הכושר ומרכזי התרבות הנטושים של פראג, תוכלו להיתקל בתמונות של הרודן הקומוניסטי הראשון של צ'כוסלובקיה קלמנט גוטוולד, שאותם תוכלו לנשק כדי להראות את נאמנותכם לאומה. מאוחר יותר, תרד לאיזה תא תת קרקעי מרופד בגופות מיובשות, כאשר אותו פצפוץ נגד גייגר עולה לקרשנדו מהמם.
מהפרק השני ואילך, האישיות של HROT הופכת יותר ויותר מפורקת. פרק שני מפצל את הפעולה בין סביבות ורמות מודרניות בהשראת ההיסטוריה של ימי הביניים של צ'כיה. רמות אלו נשארות משעשעות בנפרד ולעולם לא מאבדות את נושאי הליבה (לדוגמה, בשתי הרמות הראשונות רואים אותך יורד מטירה בוהמית אל מכרה אורניום). אבל אנשי הכת דמויי הדם והאלמנטים העל טבעיים מרגישים לא במקום.
הפרק האחרון, בינתיים, נמצא בכל מקום. זה מתחיל עם הומאז' שניתן לשחק בו לרומן המדע הבדיוני מ-1937 "מלחמה עם ניוטס", בעקבות זאת עם התעוררות הדמות שלך בבית חולים מפחיד לחלוטין שיש בו גם נסיעה בלונה פארק-מכוניות מסיבה כלשהי. ואז יש רמה שבה עוקבים אחריך שלישיית כלבים קטנים ואוכלי עכברושים, לפני שהפרק מגיע לשיאו בכמה תרחישי גל ומאבק בוס נגד מם אמיתי. זה פרוע לגמרי, לא בהכרח רע, אבל לא נראה כמו הפרק הראשון.
במובן מסוים, ראוי ש- HROT יחזור על הטעויות של המשחקים שהעניקו לו השראה, יעביר את כל החלקים הטובים ביותר לתוך הפרק הראשון שירש ממודל התוכנה השיתופי, ואז יעקוב אחריו עם חבילות רמות שיש בהן ניצוצות של ברק אך חסרות את אותו הדבר. לְכִידוּת. אין לי חרטות על ששיחקתי בו, מבוכים הרצח החומים והמפותלים האלה מדברים ישירות לקליפת הנשמה המושחרת שלי. אבל זהו פינוק שנאפה במיוחד עבור חובבי יריות, וכנראה לא המקום שבו כדאי להתחיל את ההרפתקה שלך לעבר FPS דמיוני.