כולם אוהבים טובRPGיָמִינָה? דיאלוג משכנע, בחירות מעניינות, הצטברות הדרגתית של כוח כדי להביס רע גדול. הבעיה היא ראויה, עומקים לוקחים שנים להכין והם הופכים נדירים יותר כל הזמן. אז מה הפתרון? פשוט: פרוץ משחקים אחרים להיות RPGs!
אני לא מדבר על מודינג, או הישגים אחרים של כשפים טכנולוגיים. אני מתכוון לקרני RPG למשחקים קיימים בשם הכיף, רק בדמיונך. לאחרונה הפעלתי את זה בתור ה-Game Master, ODD הרובוט, בהרפתקאותיו שלבזבוז של שטח. עזרתי לכמה מאנשי הצוות של RPS לקיים כמה מקרי RPG מגוחכים של שטח, במשחק ארגז חול על פיזיקה והנדסה. ואתה יכול לעשות כיף משלך בדיוק ככה! איך אפשר לשאול? ובכן, עם חמשת השלבים המפורטים באופן מפתיע.
1. בחר את המשחק שלך
מרובה משתתפים הוא כנראה הדבר המפתח כאן. אם אין במשחק אנשים אחרים, קשה לשחק תפקיד (אם כי לא בלתי אפשרי, כמובן). מלבד זאת, אתה יכול לשחק תפקידים כמעט בכל ז'אנר משחק שאתה אוהב, אבל חלקם קלים יותר מאחרים.
למרות שאתה עלול להתפתות לקפוץ למשהו לא מתאים, סיפור שמשתלב בצורה מסודרת עם ההגדרה יכול להיות מועיל, במיוחד עבור שחקני תפקידים חדשים יותר. להעמיד פנים שהם אנשי צבא במשחק אנשי צבא קל יותר לתפוס עבור אנשים מסוימים. עשה צילום טוב, איש צבא!
תחשוב על מה יכול להיות אפשרי בתוך המשחק. אני לא אומר שאי אפשר לגרום ל-RPG לעבוד במשחקים מגבילים יותר, אבל שאם אתה רוצה לנהל סוף שבוע צמוד של תעלומת רצח אז אולי תימנע מ-FIFA 2017. המוד של גארי הוא מקום טוב להתחיל בו עבור הרבה נושאים פוטנציאליים, כי זה כבר מאוד מוזר בצורה הטובה ביותר.
באופן כללי, משחקי Sandbox כמו Minecraft גם מתאימים למשחק תפקידים מכיוון שהם כבר נועדו לאפשר לך לעשות דברים בקצב שלך, מה שאומר שאתה יכול להתעלם מהעלילה במשחק ולעשות משהו אחר לגמרי.
יותר מכל, הישענו על מה שמשחק מספק. זה יכול להיות עולם תלת מימדי, דברים שנוצרו באופן פרוצדורלי לחקור, או אולי מנוע פיזיקה מגוחך. פעולה זו תשחרר את ה-GM מלענות על שאלות של קבוצה מצחקקת של שחקנים על מה יקרה אם הם, בזעף, יפילו גזר בתוךשֵׁרוּתִים!, ובמקום זאת מאפשר ל-GM להתמקד בדברים החשובים. עלילה שהשחקנים יתעלמו ממנה לעשות משהו אחר לגמרי, למשל.
2. גלה איזה סוג של חווית RPG אתה מחפש
לפני שהתחלנו במהנדסי חללהרפתקה, המצאתי עבודות לצוות (עם צבעים למדים) ואמרתי להם לבחור את התפקידים שלהם. זה היה, ואני לא יכול להדגיש את זה מספיק, אפקט אפקט במשחק, אבל זה עזר לכולם להיכנס לחשיבה הנכונה. אני חושב שזה כנראה היה החלק המוצלח ביותר בכל המאמץ.
המשימה בפועל הייתה מהומה מוחלטת, כשהצוות מחבל ומחבל בעצמו כמו דמויות ממדע בדיוני טלוויזיה של שנות ה-80 כתובים בצורה גרועה, ולכן זה מה שהמשחק התמקד בו.
חלק גדול מלהיות אמן משחקים הוא לבנות פאזלים מורכבים עבור חברים ואז להיות מופתע כל הזמן מהאופן שבו הם מגיבים אליהם. המשחק שלנו של מהנדסי חלל היה כמו לשחק ב-Rimworld עם עכבר פגום ומקלדת שנגמרה הסוללה.
הייתי עדר בעדינות את הצוות לעבר המטרה שלהם בזמן שהם מצקצקים ותקפו זה את זה בתרגיליםאו חפרסדרה של חורים שהופכים את בסיס הבית שלהם למלכודת מוות. לאורך הדרךעזרתי לצוות ליצור מכונות מדהימותואחר כך התבונן כפי שהםנהרס באופן בלתי נמנע וכמעט מיד.
הכיף בהפעלת RPG במשהו הוא הזדמנות למעשה לשחק תפקידים במשחק. אין כאן עצי דיאלוג או נתונים סטטיסטיים של חברות. זה אלתור, אבל איפה שאף אחד לא תקוע להיות הקהל. אבל עדיין, האימפרובים הטובים ביותר עובדים עם מסגרת. ייתכן שבגידות שטח מטורללות ובעלות קונספט גבוה לא בשבילך, אז תבין מה כן. פנטזיה גבוהה? פנטזיה נמוכה? פנטזיה בינונית? האפשרויות הן אינסופיות!
כמו כן, הקדימו כמה כללים לגבי כינויים ודברים שאנשים לא רוצים להיתקל בהם או להתמודד איתם. עשה את הקטע האחרון במייל פרטי כדי שאף אחד לא ירגיש לחוץ. זו 2019, ואנחנו יכולים להשתפר.
3. תכנון והכנה
כדאי להכין כמה הערות מראש להרפתקה שלך. זה יכול להיות שרבוט על פנקס רשימות או סיפור מסועף בגיליון אלקטרוני של אקסל, אבל בכל מקרה זה מועיל להגדיר את המחשבות שלך לפני שתתחיל. אין GM בחיים שלא הטיל קובייה או ערבב נייר כדי לקנות זמן בזמן שהם חושבים על מה שהולך לקרות אחר כך.
אבל לא משנה הפורמט, שמור על הצורה הגסה שלו רופפת. השחקנים לא יעשו בדיוק מה שאתה מצפה, או אפילו קצת מה שאתה מצפה, וזה חלק מהכיף. (הזכירו לעצמכם שזה חלק מהכיף כשהם דרסו על קרס העלילה המורכב שלכם בדרכם לחפור בורות נוספות.)
עבור Wastes Of Space, הצוות היה צריך להשיג 1000 ק"ג של זהב בחלל, בשבעה ימים. בחרתי בזה משום שאם מהנדסי חלל עוסקים במשהו, מדובר בבניית מכונות לעשות דברים (ראה נקודות 1 ו-2). משימה זו תדרוש בניית מכונת מדידה כדי למצוא את עפרת הזהב, מכונת כרייה כדי לחפור אותה ולעבד אותה, ומכונה שלישית כדי להכניס אותה לחלל. מגבלת הזמן הייתה להניע דברים קדימה ולהשאיר את השחקנים במשימה במעורפל.
איך הצוות תכנן או בנה את המכונות הנחוצות להם היה תלוי לחלוטין. לא ידעתי אם הם יעבדו ביחד, או אחד נגד השני. או איזה סוג של מכונות הם יבנו. אין שום סיכוי כשחיברתי את ההרפתקה שיכולתי לחזות שהשחקנים ייצרו בסיס עכביש ענק כמחווה לאחד הסרטים החלשים ביותר של וויל סמית'.
עם זאת, זה מעלה נקודה טובה. כדאי לחשוב על העלילה להרפתקה שלך כמו על סרט. הנחת היסוד אמורה להיות מוסברת בנשימה אחת. אולי זה 'מצא את האוצר הנסתר', טוב פשוט, זה. או אולי אתה מכניס את השחקנים שלך לשרת Minecraft שבו כל שלושה ימים בא משהו ולוקח כפרי. שובל של חלקי גוף מרמז על חיה, אבל חקר המערות האפלות מצפון מרמז על משהו מרושע ומאורגן יותר. האם תושבי הכפר יכולים להיות מעורבים? או אפילו שחקן...?
כן, תמיד שקול בגידה. אם אחד השחקנים נגד הקבוצה בחשאי, זה יכול להוסיף תבלין נוסף להכל. הפוטנציאל להצלבה כפולה שמזוהה מלכתחילה פירושו ששחקן אחד לא יסתיים בסופו של דבר הבוס, והשאר פשוט ימלא אחר פקודות. זה אס לשמור על השרוולים שלך כל הזמן, אם המשחק מתאים.
החיסרון של כל זה הוא שלפעמים לאנשים יש מספיק לחץ בחייהם שהם עשויים לרצות שהמשחק יהיה בריחה מכל זה. אני לא יכול להיות האדם היחיד שעדיין רדוף על ידי הבחירותעידן הדרקון: האינקוויזיציהגורם לך להחליט בשלב מוקדם (במיוחד אם אתה שדון עיר, אני צודק?). כדי להקדים את זה, פתחו שרשרת דוא"ל כדי שאנשים ידעו את התפקידים שלהם ואת עולם המשחק. שרשרת הדוא"ל הזו יכולה גם לשמור על העלילה בין הרפתקאות, במיוחד אם אתה נאבק להכניס את כולם למשחק בו זמנית. שרת Discord מיוחד טוב גם לזה, במיוחד מכיוון שאתה יכול לקבל שמות מותאמים אישית כדי לשמור על אופי הכל.
כדאי גם לאפשר זמן נוסף בפגישה הראשונה לאנשים שמוצאים את רגליהם - החל מלמידה כיצד לשחק משחק חדש ועד להחליט מי הדמויות שלהם בעצם. זה יחסוך זמן במפגשים הבאים, ויעזור לשחקנים להירגע ולהכיר את משחק התפקידים.
אתה גם צריך לחשוב מה הולך להיות תפקידו של ה-GM בזה. צופה בלתי נראה מאחורי הקלעים? משחק את התפקיד של דמויות משניות תוך שימוש בשינויי תלבושות? תלבושות ממש עוזרות, למעשה. מדהים כמה קל לקבל שבעצם מדובר בקברן שונה מהכפר הבא כי היא לבושה אחרת.
אם אתה הולך לשחק יחד עם השחקנים, איך תמנע מעצמך לפתור את הבעיה באופן מיידי? כדאי לדעת שהאופציה הזו תתקשה ככל שתשחקו, כשאחרי שבועות של ניסיון לפתור משהו, אף אחד במפלגה לא חשב לקרוא מכתב הסבר שניתן לו ביום הראשון.
4) אופנים, כלים ואביזרים
אם אתה מנסה לעשות משהו מוזר במשחק, רוב הסיכויים שמישהו לא רק שכבר עשה את זה, אלא גם כתב מדריך איך לעשות את זה בפורום משנת 2007. זה כנראה לא עודכן מאז. , אבל זה עשוי לעזור לך להכניס את הדבר שאתה רוצה לתוך מנוע משחק מבלי שתצטרך לכתוב שום קוד.
לדוגמה, רציתי להכניס כמה קובצי JPEG ל-Wastes of Space כדי שהשחקנים יוכלו לראות, אבל המשחק לא תומך בזה. עם זאת, איזה גאון מצא דרך לשנות טקסט ולאחר מכן להציג את הטקסט על המסכים, כך שאם תגדיר את הרזולוציה בדיוק בצורה הנכונה התמונה תיראה עשויה מאותיות. התמונות האלה היו ברזולוציה נמוכה וצבעו כמו משחק מטורף בתחילת שנות ה-90 עם גרפיקה של EGA, אבל זה הרגיש כמו קסם.
כהערה כללית, צלילים באמת לא מקבלים מספיק כבוד כדי להגדיר את מצב הרוח במשחקים ובסרטים. הם יכולים לעשות כל כך הרבה משימות כבדות אם משתמשים בהם בצורה נכונה. זכרו שהרע במלתעות לחצי הראשון של הסרט הוא רק שני הערות. אני השתמשתי בVoicemod.com, שהוא חינמי ושימושי להפליא לשינוי קול אם אתה לא מעולה בהדגשות. זה גם יכול לעשות אפקטים סאונד טעונים מראש בלחיצות מקשים, כך שאתה יכול לזרוק אdun-dun-duuuuuuuuuu!כשמשהו מסתורי קורה. האתרTabletopAudio.comהוא מבריק עבור מוזיקת רקע גנרית עבור מגוון הגדרות, ואל תשכחFantasyNameGenerators.comליצירת חבורה של שמות במהירות.
השתמשתי גם בדגימות אודיו (בעזרה חברים - אוזניות גיימינג מודרניות הן די טובות להקלטת כל מה שאתה צריך) כדי לספק כמה קולות מפתח, כמו מחשב הספינה. אני לא אומר שאתה צריך להקליט אדם אחר עבור כל פונדק מרושע שמופיע, אבל כמה רגעי בחירה יכולים באמת להתרומם על ידי צליל של קול בלתי צפוי.
5) היו מוכנים ששחקנים ישברו הכל
אמרתי את זה לאורך המאמר הזה, אבל יש לחזור על זה. אם לצטט את הגנרל הפרוסי המפורסם, הלמוט קארל ברנהרד גראף פון מולטקה, "שום תוכנית מבצעית לא משתרעת בוודאות מעבר למגע הראשון עם הכוח העוין העיקרי". או במילים אחרות, השחקנים שלך אולי יגידו שהם רוצים לחקור מבוכים של סייברפאנק במיינקראפט, אבל הם כנראה יסיחו את דעתם על ידי הקמת חנות דגים וצ'יפס מחוץ לכניסה. אתה תצטרך להסתגל.
זה עוזר לחשוב על אלמנטים בעלילה כעל בלוקים נפרדים - כמעט עצמאיים - במקום שרשראות ארוכות. זה אומר שאתה יכול לשנות או להעביר אחד מבלי להשפיע על האחרים יותר מדי, ולהמשיך הלאה כשהשחקנים סיימו עם משהו במקום לנסות להכריח אותם חזק מדי לכיוון מסוים.
אפשר גם להרכיב את ה'בלוקים' העצמאיים האלה מראש, ולעולם לא תדע היכן תוכל להשתמש בהם. הם שימושיים גם אם יש לך סשן שבו חלק מהשחקנים לא יכולים להגיע ואתה צריך לעשות פרק בקבוק. ב-Wastes OF Space, היה לנו מפגש עם שני שחקנים בלבד (Science and Security, aka מאט ונייט), אז האתגר שלהם לפרק זה היה לעצב רכב כל אחדואז לעשות מרוץ- כאשר הרכב המנצח יוצר את העיצוב למכונה גדולה יותר. פשוט הסברנו לשאר השחקנים שלא היו שם באומרו שהם ישנים. הם מאוד נהנו וזה עבד ממש טוב - והם שכחו את תניית הפרס הזוכה ברגע שהחלה העבודה על עכביש ענק.
אבל בעוד בלוקים של סיפור הם הגישה הטובה ביותר, הם גם מתכוונים שיהיו דברים שאתה מכין ששחקנים לעולם לא יראו, ואתה צריך לקבל את זה. הקמתי את 'כרישי Reclaimation' על ידי אזכור שלהם המון באימיילים של החברה שלי מברנט. הם עמדו להיות הבוס האחרון של ההרפתקה. קיבלתי חבר נורווגי (תודה ניל) להקליט את חלקי הקול כשהם הגיעו. הם גדושים ברובים, אז היו יכולים להיות אויב מפחיד, אלא אם כן קבוצה אמיצה של קולוניסטים יכלה להבחין שהמנועים נראים מאוד ומספר יריות מזל עלולות לגרום לו להתמוטט מהשמיים...
...אבל בעיות בתזמון גרמו להם להישאר מכונות של אגדה בלבד. אבל להכין אותם היה משעשע בפני עצמו, ואני בטוח שאזכה להשתמש בהם באיזו הרפתקה עתידית. לבזבז לא, לא רוצה, כמו שאומר הפתגם העתיק של GM.
כמובן שדברים כאלה בסדר, כי אף פעם לא יכולתי לתכנן את הסוף המדהים שנוצר דרך הפעולות של השחקנים עצמם.חסרי האהבה נסחפים בחלל, מופעל במלואו אך אינו מסוגל להאט כי כל המימן בילה, והמתכות הנדרשות לייצור מנוע ION נגנבו. שניים מהצוות צונחים לכיוון האדמה, מנסים להרוג אחד את השני. האדם השפוי האחרון בחיים - המפקד שלנו - שחוזר למגוריה לשינה יתר, עם הוראות רק להעיר אם הספינה התמזל מזלה מספיק כדי לפגוע באסטרואיד. זה היה סיום יוצא מן הכלל. אחד מרגעי המשחק האהובים עליי בכל הזמנים. ואולי אם תביטו מהחלון שלכם בלילה חשוך ובהיר, אולי יתמזל מזלכם לראות עכביש רובוטי במשקל 1.5 מיליון טון מנצנץ כשהוא מזנק בשמיים.
אם אתה רואה את זה, מזמזם את המנגינה העתיקה הזו לזכר הצוות האמיץ שנספה כדי להביא אותו לשם.
כהערה אחרונה, אם בא לך לחקור את ה-Loveless ויש לי מהנדסי חללהעלה את הספינה לכאןכדי שתוכל לשוטט. אבל אזהרה הוגנת, אבטחה אומר שהוא ידפוק כל מי שישתמש בשירותים שלו.