זֶהוּהמכונאי, שם אלכס וילטשייר מזמין מפתחים לדון במסעות הקשים שעברו כדי ליצור את המשחקים שלהם. הפעם,SpyParty[אתר רשמי].
אם כריס הקר היה עושה טעות עםSpyParty, הוא רצה שזו תהיה טעות הפוכה מזונֶבֶגעָשׂוּי. איך שהקר רואה את זה, הבעיה של Spore הייתה שהכל היה נגישות וללא עומק. והוא ידע כי הוא היה מהנדס ומעצב מוביל ב-Spore. אז כשהתחיל ליצור משחק משלו, SpyParty, שאחרי שמונה שנים של פיתוח סוף סוף הגיע ל-Steam Early Access, הוא אמר לעצמו, "אני הולך ללכת ממש קשה על העומק."
וכך עשה הקר, והכניס מספיק עומק למשחק התחרותי הא-סימטרי הזה של שני שחקנים כדי לספק 1000 שעות של משחקים מהשחקנים המסורים ביותר שלו. אבל זה לא מספיק. הוא רוצה לדחוף את SpyParty להפוך למשחק של 5000 שעות, והדרך בה הוא מתכנן לעשות זאת היא על ידי בניית הדמויות שלו.
ולמה 1000 שעות לא מספיקות? "אני פשוט מוקסם מדבר העומק הזה", אומר לי הקר. "גו הוא המשחק האהוב עליי, עם פוקר ושחמט, משחקי עומק באמת שיכולים לספוג חיים שלמים של לימוד, וזה לא שאני רוצה שמישהו ישחק את המשחק שלי 10 שעות ביום במשך 100 ימים. אני רוצה שהם ישחקו חצי שעה ביום במשך שנים. אני רוצה עניין של לימוד לכל החיים, להפוך משחק ראוי למישהו שרוצה לעשות את זה".
אם אתה מעיף מבט ראשון ב-SpyParty ואתה תוהה איך לכל הרוחות אפשר לדבר על זה ככה, זה מובן. למעשה, הנחת היסוד שלו די פשוטה. שחקן אחד משחק את המרגל, והשני משחק את הצלף. המרגל הוא אורח במסיבה של השגריר ועליו לבצע שורה של משימות צללים כמו גניבת רשימות אורחים והעברת מיקרופילם תוך התערבות עם הדמויות הנשלטות בבינה מלאכותית. אם הם יכולים לבצע את רשימת המשימות שלהם לפני שהשעון מתקתק, המרגל מנצח במשחק. הצלף, בינתיים, צופה במסיבה מרחוק דרך משקפת, מנסה לקרוא את התנהגותו של כל חוגג במטרה לזהות ולירות באדם היחיד עם הרובה שלו. אם הם צודקים, הם מנצחים את המשחק.
העומק מגיע משכבות ההונאה והתחבולות שמבעבעים מהמערך הזה. עבור שחקנים מתחילים, למרגל יש יתרון כשהצלף מביט פנימה, המום מהאתגר של מעקב אחר התנהגותם של אורחים מרובים. אבל אז, ברגע שהצלף מבין שהם יכולים 'מחנה' את אחת המשימות של המרגל, כמו אחת שבה הם חייבים להחליף פסל באחר, על ידי צפייה בלעדית בהם, המשחק הופך להיות קל עבור הצלפים. מאוחר יותר, כאשר שחקנים מתחילים לשחק ברמת המיומנות הבינונית, המשחק עובר בחזרה לטובת המרגל כאשר רשימת המשימות שלהם הופכת לסט שממנו הם צריכים לבצע רק מספר מסוים ולא את כולן. עכשיו זה מסוכן מדי עבור הצלף להחנות רק משימה אחת, כי המרגל עלול לעולם לא לנסות זאת.
ברמות המיומנות הגבוהות ביותר שלה, העומק של SpyParty בא לידי ביטוי באסטרטגיות ומושגים עדינים יותר. אם המרגל בחר לשחק בתור הג'נטלמן עם המקל, אז הצלף יודע שאם הוא מנסה לשתול באג על השגריר ביד המקל שלו, כמעט בלתי אפשרי לראות את האנימציה. לפיכך, אם הצלף יראה את האדון עם המקל עובר את השגריר בצד המקל, הם יחשדו. באופן דומה, המרגל עשוי לבחור לשחק כדמות הגמד, מר S, ברמת הגלריה, שהיא מסדרון ארוך בו האורחים נוטים לחסום את הנוף של הצלף. מר S קצר מספיק כדי שיסתיר אותו ללא הרף אם הוא נשאר בקצה החדר, מה שמוביל את הצלף להניח מיד שהוא המרגל. מצד שני, אולי המרגל יבחר אפוא דמות אחרת ברמת הגלריה שתוביל את הצלף שולל? לכל מחזה יש מונה.
לפני מספר שנים, להקר היה רעיון גדול להרחבת האסטרטגיה של SpyParty. לכל דמות יהיו מספר טיקים התנהגותיים ספציפיים, כך שדמות אחת עשויה לשתות משקה בכל פעם שהמלצר עבר בעוד שאחרת לעולם לא לקחה אחד, או אולי אחרת תבלה זמן רב בהסתכלות על תמונות על הקירות או בהתה החוצה. חלון, ושחקני ריגול יצטרכו לחקות את ההתנהגויות הללו כדי להמשיך את ההונאה.
זה נראה רעיון מצוין, כי זה היה בדיוק איך כל מי שלמד על SpyParty ציפה שזה יעבוד. "דחיתי את הרעיון כי הוא היה מסובך מדי", אומר הקר. הוא לא חשב שמישהו ירצה ללמוד את התכונות של כל דמות. אבל אזליגת האגדותודוטה הופיע. "המשחקים העמוקים להפליא האלה על דמויות מסובכות להפליא - יש כל כך הרבה דברים לדעת", הוא אומר. "יש להם 120 תווים [ל-LoL יש כרגע 140, בעוד שלדוטה יש 115] ואתה אמור לדעת מה הם יכולים לעשות. יש כל כך הרבה ידע ברמות העילית שאנשים מוכנים ללמוד וזה גרם לי להבין שאין דבר כזה מסובך מדי למשחק מרובה משתתפים תחרותי”.
הקר הבין שהאתגר האמיתי אינו מורכבות אלא הנגשתה. "כל עוד אתה לא צריך לקרוא את הספר לפני שאתה מתחיל, וכל עוד יש לך מוטיבציה לקרוא את הספר הזה ככל שאתה משחק יותר ויותר, אז אני חושב שהכל יהיה בסדר." וכך אחת התכונות החדשות הגדולות של SpyParty תהיה תכונות, שיעניקו לכל דמות שלושה מאפיינים שישלטו בתגובות שלה למצבים מסוימים. הקר עדיין מרכיב את הרשימה, אבל אולי יהיו בעלי נטייה ושותים, דמויות שלא אוהבות לדבר עם אחרים וכאלה שלא מסוגלות לשאת לבד, ואלו שמייצרים NPC נוטים להתרחק כשהם מצטרפים לשיחה. אלה שמושכים אותם. וכדי לעזור לשחקנים לזכור מי עושה מה, הם יופיעו במסמך, אשר יקפוץ מעל מסך המשחק במהלך משחק, יסתיר את המתרחש אך יספק מידע חשוב.
ברמה הבסיסית, מערכת התכונות תעצבן מרגלים מכיוון שאין יתרון קטן בצורך לבצע את פעולותיהם, בעוד שהצלף מקבל יותר רמזים פוטנציאליים שצריך לצפות בהם. אבל תמיד יש מקום לתחבולות. אם הדמות שלך שתיין, למשל, לעתים קרובות ישתה משקה ביד אחת, מה שאומר שהם לא יכולים להרים פסלים או להציק לשגריר בזמן שהם מעבירים אותם בצד הזה. "זה עושה את זה כך שאתה לא רוצה משקה בתור המרגל. אבל זה גם גורם לך לרצות גם לשתות כמרגל כי זה גורם לך פחות לחשוד. ואם אתה ליד השגריר והוא מימינך ויש לך משקה ביד ימין, הצלף יודע שאתה לא יכול להציק, והם אולי חושבים שלא תטרחו לנסות את זה". אז אולי תנסה.
אבל למה מרגלים נרפים? כרגע שחקני העילית של SpyParty נוטים לשחק משחקים עם כללים מוטים לצלפים בסביבות 60% מהזמן, בעוד ששחקנים בדירוג נמוך יותר נוטים לשחק חוקים שמעדיפים צלפים בסביבות 55% מהזמן. יש דיונים בקהילה לגבי מה גורם לזה, אבל תיאוריית העבודה של הקר היא שיותר כיף להרגיש כמו האנדרדוג אם אתה המרגל. אתה מרגיש שהפעולות שלך מסייעות גם לניצחון וגם להפסד מכיוון שאתה השחקן הפעיל. עם זאת, אם אתה הצלף, אתה יכול להרגיש חסר אונים כשהדברים לא מסתדרים לך.
אז בעוד שתכונות נועדו בחלקן להוסיף מורכבות למשחק, הן נועדו גם לתת לצלף יותר לעבוד איתו, ולמרגל יותר ללהטט. אבל כדי לאזן את ההשפעות שלהם, Hecker עובד גם על תכונה שנייה להוסיף למשחק. ההמלצות הן מכונאי שבאמצעותו המרגל יכול להיכנס לשיחה עם NPCs ולומר להם ללכת ולהסתכל על פסלים או לבהות מהחלון, ולהוסיף גל רעש למעקב הזהיר של הצלף. אם הם כבר ציינו אילו דמויות נוטות להסתכל על פסלים, כעת מגיעה קבוצה של NPCs שבדרך כלל לא הייתה מסתכלת עליהן ומטשטשת את הנתונים שלהן. מצד שני, אם קבוצה של דמויות כולן עושות לפתע פסלים מלבד אחת, אולי המרגל פשוט חשף את עצמו?
הקר שוקל גם תכונה שלישית שהוא מכנה מטורף, והוא לא בטוח שזה יעבוד בכלל. כאן, הצלף מקבל כלי להשפיע ישירות על המסיבה בכך שהוא מבקש מהמאבטח לחקור דמות מועמדת ולשאול אותה סדרה של שאלות, כמו 'מה אתה חושב על הפסלים', בתמורה להכנסת 30 שניות נוספות. על השעון. אם המרגל ייחקר, הם יצטרכו לזכור או לבלף את דרכם בשאלות. "אז אתה צריך לחשוב מהר, האם הייתי בפסלים? זו עשויה להיות דרך נוספת עבור הצלף להכנס למסיבה ולשנות את הלך הרוח".
הקר באמת לא בטוח אם זה רעיון טוב. אבל הוא מכריח את עצמו להיות אמיץ במשחק. הוא יודע ששחקני ההארדקור שלו בדרך כלל עומדים מאחורי מה שהוא רוצה לעשות: "הם חושבים שזה מגניב כי זה שינוי גדול בעיצוב המשחק והם חושבים פחות או יותר שההמלצות יעבדו, אבל חלקם עצבניים מההיבט המרגלים של תכונות ."
אבל הוא גם צפה בעצבנות במחלוקות מתפוצצות סביב משחקים אחרים כשהם עודכנו, מ-PUBG ועדהצינוק האפל ביותר. "אבל תכונות זה רעיון כל כך מגניב והוא משתלב כל כך טוב עם ההמלצות אז אני הולך לעשות את זה, ואם בסופו של דבר אצטרך למשוך את זה החוצה, זה כאילו, נו טוב, ככה עיצוב משחקים עובד. יש לי קצת עצבים לעשות דברים מהסוג הזה עכשיו, כשהרבה שחקני Steam משחקים עכשיו, אבל הבטחתי לעצמי שאני לא הולך להסס לעשות שינויים גדולים, כי אני רוצה שהמשחק יהיה אפילו יותר עמוק וטוב יותר".
SpyParty נמצאת כעת בגישה מוקדמת וזמינה ישירות מהיזםאו עלקִיטוֹר.