עִםShadow Of The Tomb Raider, לארה השלימה כעת טרילוגיה נוספת, כנראה על ידי נפילה דרך הגג שלה וירתה בו בפרצוף. זה יהיה הסט השני של שלושה משחקים מ-Crystal Dynamics (בעזרה מחלקים אחרים של Eidos), בהמשך לששת הכותרים שיצרה Core (אם לא סופרים את אלה של Game Boy). היא בת שתים עשרה משחקים עיקריים, בת עשרים אם סופרים את המשחקים הניידים והלא מהמותגים, ובת 22 אם סופרים בזמן ליניארי. אני כאן כדי לטעון שהגיע הזמן שלארה תלך.
כמובן, טרילוגיית המשחקים העדכנית ביותר, שהחלה בשם פורץ הדרך הדמיון של "טומב ריידר" ב-2013, הייתה אמורה לראות את לארה משתנה. אמרו לנו בזמנו שזו אמורה להיות המצאה מחדש, לארה כאדם הרבה יותר אנושי, ולא האופי הסטואי והחמור של הימים הישנים. זה כמובן התעלם מהדמות המעוגלת והחביבה להפליא שהיא הפכה בריצה הקודמת של Crystal Dynamic (CD) בין השנים 2016-2008, לא כל כך המצאה מחדש אלא אבולוציה של לארה הכל-עסקית היבשה יותר, שקודם לכן סיפרה בתקיפות כל כך. כולנו "לא". לאורך שנות ה-90.
מה שבאמת קיבלנו היה סוציופת לארה בעל כורחו, שהתפטרה כדי להפוך לרוצחת המונים, כי אחרת איך היא תשיג את מקגופין הזמן ממקדש הילידים? אבא שלה רצה את זה, וזה גורם לה לבכות. וכך, בדרגות שונות של הצלחה, המשחקים, אממ, עשו אותו דבר כמו קודם אבל עם יותר קטעים ו-QTEs, והחדשנות של קללות. לארה אומרת "לעזאזל" עכשיו! דברים מלוכלכים! שונה לגמרי מקודם.
אז משהו תמיד הרגיש קצת לא בסדר לגבי טומב ריידר, וכולנו יודעים את זה. לארה, בכל אחד מהגלגולים שלה, תמיד הייתה קצת זין בפרס. אישה בריטית סופר עשירה וסופר יוקרתית שמתנדנדת לכל מקום בעולם וגונבת את כל הדברים היקרים ביותר שלהם. בטח, בדרך כלל יש לה תירוץ, משהו על למנוע מאיזו כנופיית גברים זדונית עם רובים להשיג את זה קודם, ואתה יודע, כשהיא שם היא יכולה גם למלא את המגפיים שלה בכל דבר אחר שלא ממוסמר לרצפות הרקות. כולנו מכירים את זה, ואני חושב שבמשך הזמן הארוך ביותר, הרבה מאיתנו אהבו את זה. לארה אף פעם לא הייתה טובה, וזה די מעניין.
Core טיפל בזה בכך שהיא תהיה אדישה להחריד. פניה המצולעים מעולם לא העלו חיוך, כשהיא זינקה לתפוס זהב נאצי או כל דבר אחר ולירות בכל מין בסכנת הכחדה שעלול להיות מצער מספיק כדי לחצות את דרכה. זו קלישאה אפילו להצביע על כך! ידעת כשישבת מול הפלייסטיישן שלך שמה שאתה עושה פשוט לא בסדר, ואלוהים, זה היה כיף לעשות את זה. לארה הייתה שכירת חרב עצמאית, מוסרית עד היסוד. (גדיט?) ולדעתי, במחשבה, זה היה הגיוני ביותר.
כאשר CD שמו את ידם על הזיכיון, הם האנושיו את לארה במידה מעולה. נותנת לה חברות עם דמויות מחוץ למסך בעיקר אליסטר וזיפ, אנטגוניסט אנושי בדמות אמנדה אוורט, ומטרה ברצונה להבין את היעלמותה של אמה לאחר שנגעה באיזה שרבוט קסום. ואז היא נהגה בערך באותו אופן, גנבה או ירתה כל מה שנתקלה בה. לא היה חקירה מועטה של הסתירה הזו, והתוצאה הייתה אוסף קליל מאוד של משחקי פאזל פלטפורמה מעולים.
ואז מגיעה 2013. אחרי הזמן הארוך ביותר שלה הרחק מהמחשבים שלנו (אלא אם סופרים את Guardian Of Light הנהדר לחלוטין), Crystal Dynamics שונה מאוד (בעקבות פיטורים חמורים כמה שנים קודם לכן) שחררה את האתחול מחדש של הזיכיון, Tomb Raider. זו הייתה התחלה חדשה כהלכה, לבטל את הקנון המטורף שהגיע קודם ולהתחיל מחדש עם לארה צעירה בהרבה, עם רקע חדש לגמרי. לארה הייתה אמורה להיות פגיעה, מסוייגת, מפוחדת. שכן, אני לא יודע, עשר דקות. ואז, למרבה הפלא, הם בסופו של דבר פשוט עשו בדיוק את אותו הדבר שוב!
בטח, המשחקים משחקים אחרת במובנים מסוימים, עם איים "פתוחים" באופן רעיוני, נסיעה מהירה, מערכת XP דקורטיבית בעיקר ומערכת עץ מיומנות, ואוי אלוהים, כל כך הרבה קטעים מרגשים. אבל הם עדיין היו משחקי Tomb Raider, אז בצדק היה הדגש על ריצה, קפיצה, טיפוס, נדנדה וירי. מה שנעשה יותר ויותר מוזר ככל שהתפתחו סיפורי הזבל המוחלט היה ששום דבר בכלל לא השתנה באמת.
בעבר אביה של לארה מת בנסיבות מסתוריות, ואמה נעלמה. הפעם אביה מת בנסיבות מסתוריות, ואמה נעלמה. רק, אה, בזמנים שונים? היא בטוח גנחה על זה הרבה יותר הפעם, בהפסקות הקצרות שלה בין נפילה דרך גגות בקטעים. היא שוב רצחה רק מאות ומאות גברים זועמים. היא הרגה כמו תמיד חיות בר מקומיות, הפעם כדי לעשות את עורן כדי ליצור סיכות מושכות או משהו. והיא המשיכה לאסוף חפצי אמנות עתיקים ואוצרות נשכחים במרדף חסר הדעת שלה אחר טפט קסום. במילים אחרות, הם "המציאו" אותה מחדש, בכך שלא שינו דבר אחד.
Shadow Of The Tomb Raider יצר דיון רב למדי, נכון? תסתכל על ההערות (טוב, לא, אל תעשה זאת) תחת כל ביקורת חצי הגונה ותראה אנשים זועמים לחלוטין כועסים ללא כל מידה על כך שהשאלות שהמשחק עצמו מעלה עולות בתורן בביקורת. הסיבה לכך היא שאחרי שנים עשר משחקים, היוצרים סוף סוף רצו להתעמת (או אולי לא רצו, אבל הרגישו שהם לא יכולים להימנע מזה יותר?) עם הבעיות. הפעם הדברים מתחילים באצבעותיה הדביקות הנמרצות של לארה שגורמות לפורענות קסומה, כשהיא מרימה סכין ישנה ככל הנראה משחררת סדרה של אסונות (לא) טבעיים פרה-אפוקליפטיים באזורים נרחבים של העולם המתפתח.
המומה מרגשות אשם על מעשיה המטופשים, לארה מרגישה נאלצת להמשיך ולחטוף כל דבר נוצץ מהערים הנסתרות של אמריקה הלטינית, בעודה ממהרת לעשות את אותם הדברים כמו פעם, לכאורה כדי למנוע את סוף העולם. אלא שהפעם האמת של כל המשחקים הקודמים נדחקת לחזית. לארה היא נערה לבנה עשירה מבריטניה המחקה את הקולוניאליזם כשהיא שוב מתייחסת למדינות מתפתחות כאל מגרשי משחקים להרפתקאות. Shadow הוא ניסיון למתוח ביקורת על זה וכל מה שבא קודם, וכנראה הוגן לומר שכשהם דחסו חופן אחר חופן מהעוגה שלהם לפה, זה לא ממש עבד.
הם מזמינים במודע את הטרופ העגום של 'המושיע הלבן' כשלארה צועדת לתוך עיר האינקה האבודה פאיטיטי כדי להציל אותם מהאסון שהיא יצרה, ואז מסיבות שיום אחד נוכל לגלות, פשוט תאמצו כל קטע אפשרי של למה זה חבל קודר ולתת לך להתפרע להיות אותו מושיע ממש. היכן שהם יכלו באמת למתוח ביקורת, אילו התושבים הילידים היו אומרים, "אממ, תודה, אבל אנחנו מסוגלים לחלוטין לדאוג לעצמנו!", אולי לארה הייתה ממשיכה לנסות בשמחה להציל אותם בניגוד לרצונם ולמעשה הם צריכים. פשוט הלך קדימה ואימץ את העגמומיות. לארה מגיעה וכל העיירה רק מתחננת שהיא תסדר הכל, מהאסון הממשמש ובא עם סוף העולם, ועד למחלוקות קטנות ותעלומות רצח. מנהיג העיר מיד פשוט מוסר לארה את המפתחות, בלי לשאול שאלות. הם חסרי אונים עד כדי גיחוך, לא מסוגלים לפתור את הבעיות הביתיות שלהם ללא האינטראקציה של לארה, ובוודאי לא מסוגלים להתקדם ולהילחם בחזרה בכוחות הפולשים של טריניטי בלעדיה.
זה, הניסיון הצבוע המוזר הזה להיות גם ביקורתי, ועם זאת לחבק לחלוטין ולסמוך עליו, את אותה סוגיה, שהסיפור של המשחק לא נתקע בצורה פנטסטית. התוצאה של זה לפני השחרור הייתה הרבה גבות מורמות והערות ביקורתיות של מבקרי משחקים, ובתמורה הרבה מאוד משטרת אינטרנט משחררת את עצמה לכל שרשור תגובות כדי לצרוח על איך המשחק שהם עדיין לא שיחקו לא פעל. מציגים את הנושאים שהוא עושה, ושכל ביקורת על הנושאים האמורים היא רוע שיש למחוק אותו. אתה יודע, האינטרנט. "למה אתה לא יכול פשוט לסקור משחקים מבלי להכניס את הפוליטיקה שהמשחק עצמו עוסק בו?!?!!!?"
אבל אני לא יכול שלא לחשוב שיכולה להיות דרך טובה יותר. אז, סוף סוף, הנה מה שהייתי עושה הלאה עם טומב ריידר.
הייתי מוותר על לארה.
כן, אני יודע.
אני חושב שהגיע התור שלה.
אני אוהב את לארה. היא אחת מדמויות המשחק האהובות עלי, אי פעם. לא בטרילוגיה האחרונה, ברור - אני לא מניאק. אבל אהבתי את המשולש הזועף עד כדי גיחוך לארה, עם הציצים המשולשים הגדולים עד גיחוך שלה. ואהבתי במיוחד את לארה 2016-2008, עם החיוכים, הבדיחות, החברים שלה. אהבתי שהיא כולה עסקית, שהיא אף פעם, אף פעם לא (לפני 2013) חלשה מפנקת, אבל גם שהיא לא הייתה רק עור נשי בדמות גיימינג גברית. לעזאזל, היא אפילו נמנעה מהקלישאה המשמימה של דמות נשית חזקה. היא הייתהלארה קרופט.
אבל אנשים אחרים יכולים לפשוט על קברים, אתה יודע. זה תורם.
במשחק הבא שלי ב-Tomb Raider, יהיו לי שתי דמויות שחקנים. אף אחד מהם אינו בריטי.
הרעיון שהמשיך לעלות בי כל הזמן ששיחקתי ב-Shadow Of The Tomb Raider היה כמה יותר מעניין כל המשחק הזה יכול היה להיות אם האדם ששיחקתי בו היה יליד העיירה בה הוא התרחש. דמות פאיטיטית , בוחרת למרוד בכל דבר, או להתעלם מכל חוכמה עתיקה, וללכת לפשוט על קברי מולדתה. היא יכולה לשחרר השלכות איומות על חייה שלה, ואז להרגיש מחויבת לעשות כל שביכולתה כדי לתקן את זה, בתמיכתם של אלה שהכירה כל חייה. זה יכול היה להיות סיפור מאוד דומה, אבל כזה שלא הרגיש גס.
אז כן. אבל במשחק שלי אנחנו נמצאים במקום חדש. הפיליפינים!קברים עתיקיםהתגלו בפיליפינים לפני שש שנים, יחד עם כל הכפר האבוד המקיף אותם, וזו התפאורה המושלמת לאיזו אקשן טומב ריידר. אז הדמות הראשונה שלי היא אישה בת 18 שנולדה במולנאי, במחוז קוזון, שקבעה שיש הרבה יותר למצוא הקשורים לאנשי הטאגלוג בג'ונגלים של הר מקלאיאו. היא מכירה את הסיפורים, היא מכירה את השמועות, והיא יודעת שארכיאולוגים גילו תגליות שלא פורסמו, מסיבות לא ידועות.
היא הדמות הראשונה שלי. השני שלי הוא חוקר טובאלו, מפונפוטי, שנולד לאחר שהאיים הפכו עצמאיים מבריטניה. בשנות ה-20 המאוחרות לחייה, היא כבר לא יכולה להתמודד עם חיים על אי עם סופרמרקט אחד, בנק אחד ועוד 6,000 אנשים. היא צריכה לחקור. מה שלוקח אותה מעבר לאוקיינוס השקט לפיליפינים, לאחר ששמעה שהאזור עדיין משופע בסודות שטרם התגלו.
ואנחנו יוצאים לדרך! ואתה יודע מה? לשניהם יש יחסים מצוינים עם הוריהם החיים! איזה קונספט. אבל אלוהים, הם כן מסתבכים בבליל, הכולל די הרבה מפלים, זמן כלוא בטייוואן, ובניגוד לכמה מבקרים חזקים מאוד מברוניי.
הו, אני רוצה לשחק את זה עכשיו. פשוט תתקשר אליי, סקוור אניקס, אנחנו נפתור משהו.
אני באמת מאמין שעדיין יש חיים בטומב ריידר. אני חושב שהתפקיד של לארה בו עשוי להיות משיק יותר. (זה יהיה כל כך כיף לכתוב אותה בכתובת לעיל, כדמות צדדית.) ואני חושב שיש דרכים הרבה, הרבה יותר מעניינות לחקור את הסוגיות של עצם פשיטת הקברים עצמה. Core כבר שיחק טוב מאוד את הזווית "כי היא אדם נורא". התקליטור התפזרו, ואז הרס אותו לגמרי. אני חושב שהגישה המעניינת יותר יכולה להיות רק להגיד תודה ולהתראות ללארה עצמה. זה זה או האפוס שלישודדי מקרריםזיכיון ספין-אוף.