לפני שהתיישבתי לשחק שלוש שעות שלדוגמת הדרקון 2באירוע של Capcom בחודש שעבר, נתתי לעצמי שתי מטרות רחבות. הראשון היה לגלות אם יש משהו שונה באמתללא ספק ההמשך הקסום אך המוכר הזהלאחת הפעולות המאושרות והברוטות ביותר-משחקי RPGשל 20 השנים האחרונות. השני היה לדפוק את עצמי בצורה מלכותית על ידי עריכת מסיבה המורכבת אך ורק ממשתמשי קסמים.
ב-Dragon's Dogma 2 כמו ב-Dragon's Dogma 1, אתה מוביל חבורה של עד שלוש דמויות "חייל" בשליטת בינה מלאכותית - סיידקיק ראשי קבוע אחד שעולה רמות לצידך, בתוספת שני חיילי עזר שנוצרו על ידי שחקנים אחרים, אשר זומנו ב- קרע אבנים או הולידו לעולם הפתוח כעזרה שכירה. כמו ברוב משחקי ה-RPG, מערך המסיבה האידיאלי הוא שילוב של תגרה טהורה, שיעורי DPS או תמיכה קסומים, אבל בהתחשב בגחמניות של הכישוף של Dragon's Dogma, עם לחשי הריחוף שלו ושוטי הברקים, תמיד רציתי לנסות שלם משחק כמו עמדה של אוקולטיסטים ללא ליווי.
Dragon's Dogma 2 מכיל כמה טעמים של מטיל כישוף. במהלך ה-hands-on, אני יוצא לדרך עם Mystic Spearhand, שכשמו כן הוא, הוא אשף שמתמחה בתגרה. כששני אנשי יחסי ציבור מסתכלים, נותנים לי מסיבה של פיוני ברירת מחדל הכוללים שני קוסמים ולוחם, ונזרקים לי ללא טקס אל מחוץ לאותה בורגנות מימי הביניים הרומנטית ביותר, Checkpoint Rest Town.
אני מרגיש שאני צריך לשחק אותם זה לצד זה כדי לאשר זאת, אבל אני חושד שאחד ההבדלים הגדולים ביותר בין דוגמות 1 ו-2 של Dragon הוא הצפיפות וההמולה הגדולים יותר של עולם ההמשך. אפילו יישובים קטנים יותר ועגמומיים יותר כמו צ'קפוינט רסט טאון שופעים עוברי אורח ששומרים על פרץ נעים של דיאלוג מקרי - "אין מה לעשות!" זה ו"תסכימו עם הכל!" זֶה. נראה כי עיירות מכילות יותר NPCs נותני משימה, אם כי יכול להיות ש- NPC נותני quests של ההמשך דוחפים יותר - הם כמעטSkyrim-esque בנטייתם לשתף יתר על המידה.
כשאני נכנס לכיכר המרכזית, נתקל בי בחור עם פרצוף של אריה בשם Offulve, שנועל אותי באיזה דיאלוג עם מצלמה קבועה ומבקש שאחפש "אבן יפה" כדי שיוכל להדוף את המעסיק שלו או משהו כזה. . חבר, אני עדיין מנסה להיזכר בתוכנית הבקרה כאן - אין לי זמן למשחקי הסלון שלך. אני אומר לאופפולב להתרחק, ללכת עוד 20 מטרים, ואני צווארון על ידי איזה בחור שריון שרוצה לרכל על זירת קרב עתיקה שטופת חיילי שלד ופאנטומים. אני מתנתק בזריזות ונקלע לשיחה עם בעל חנות זקן בשם מוריס שרוצה שאחפש את הנכד שלו רודג'.
בתהליך אני לומד שלכמה משימות יש זמן סיום. את רודג' אפילו עכשיו מכרסמים כמה זאבים, והכסף החכם מצביע על כך שהוא יתעכל תוך, הו, נניח שלושה ימים של זמן במשחק. האם אתערב? לא, אני לא אעשה זאת. אני הנוקם, מצולק הדרקון, של הארצות האלה, לא איזה בייביסיטר קפץ. חוץ מזה, אם יש דבר אחד שלמדתי משנים של תצוגה מקדימה של משחקי עולם פתוח זה שהדברים הטובים ביותר קורים לעתים רחוקות מהקווסטים.
שלישיית המשכונים המוכנים מראש שלי בגרירה, אני עולה במעלה הגבעה אל השער המבוצר המרשים בפסגת העיירה. אנשי יחסי הציבור מודיעים לי שזו הכניסה לממלכה המדברית של באטאהל, השנייה מהאזורים העיקריים של Dragon's Dogma 2 והבית של ה-Beastren. שומר שער מסתכל למעלה. האם יש לי אישור מעבר? אני בודק את המלאי שלי ולמה כן, יש לי אישור - תודה אנשי יחסי ציבור! אבל השומר הוא אדם פרנואיד עמוק. הוא מסרב להאמין שזה באמתשֶׁלִיהיתר, ודורש ממני לרכוש עוד אחד. זונדס, זה מרגיש כאילו אני מתנגד למסע כזה או אחר. אני שוקל להראות לשומר את החנית הקסומה שלי ולהסביר שזהו ההיתר שלי, למעשה, אבל אכזריות של השוטרים לא תוביל אותי דרך השער הזה, אז אני מסתובב על עקבי במלכותיות וצועד בחזרה במורד הכביש אל האזור הכפרי הממוזג של ורמונד.
הגיע הזמן להעמיד את העולם הפתוח הזה בקצב שלו. אבל ראשית, קצת משק בית עיתונאי: אני צריך להפוך את הפמליה שלי לפמליית המשכון בצורה קוסמת. למטרות כתיבת היומן הסופר-מכשף הזה, אני אתן להם שמות חדשים, שהושאלו מיומני קסמים גדולים לאורך הדורות. אני משנה את שמה של אחת הקוסמות גלדריאל, הלא היא נסיכת ה-Oldor, גבירת היער, פילגש הקסמים. את השני אני משנה את שמו של דונלד דאק, הלא הוא הברווז. אם לא שיחקתKingdom Heartsאתה יכול ללגלג על זה שדונלד דאק הוא לא קוסם במיוחד, אבל הייתי מסירה אותך בדחיפות לצד אחד ומסבירה בלחש שדונלד דאק הוא, למעשה, אחד הבודדים.Final Fantasyדמויות שיכולות ללהק את זטאפלאר, ושאם דונלד דאק היה מתגרה מספיק - נגיד, בגלל שאיזה אידיוט גיחך על הקסם שלו - הוא יכול לרצוח אותך, אותי, גלדריאל וכל מי שאי פעם אהבנו.
ואז יש את הפיון השלישי, קונאן. הוא סוג של ברברי, כפי שאתה יכול לנחש, וככזה, הוא יכול להיסחף. אני מבטל בבוז את הברוט החתיך - בסדר, אני בעצם שולח אותו עם דירוג אגודל ומתנה צנועה של חומרים מתכלים ליוצר שלו, כי הקסם הגדול מכולם הוא האדיבות. כשהוא עוזב, קונאן רוטן ש"אני חושש שהמסיבה שלך תפחת בגלל היעדרותי". הוא לא טועה, במיוחד בגלל שאני שוכח מיד לגייס פיון מחליף מהקהל, אבל בכל זאת - אני אגרום לו לאכול את המילים האלה.
אנחנו נכנסים לטבע הפראי! הכל הולך במהירות בצורת אגס. מסביב לעיקול קניון, אנחנו מרגלים אחרי קבוצה של גובלינים מניפים לפידים שמטרידים עז. דונלד דאק הוא אפופלקט. הוא מנסה להכות את הגובלינים בגלי רעמים ומיד נדקר בכליות. לאחר מכן, גלדריאל מנסה להטיל הילה מרפאה ונפטרת בפנים. הגובלינים והגרסאות של הגובלינים ב-Dragon's Dogma 2 נראים מגעילים יותר מאבותיהם במשחק 2012, ופותחים קרבות עם התקפות זינוק מעופפות שנראות קצביות כדי להמם אותך, אלא אם כן תחסום, מה שאנחנו לרוב לא יכולים, כי אנחנו חבורה של מכשפים רבנים. כשאני מתעדכן ומשכשך פנימה באיחור עם החנית הקסומה שלי, חוסר האיזון של המפלגה שלי ברור עד כאב.
ובכל זאת, ה-Mystic Spearhand לא עלוב מדי בחזית. אני משתמש בסוג של דקירת מצמוץ כדי להיכנס מאחורי גובלין אחד ואז משגר גל של פויסנס בצבע טורקיז לתוך ההמון. מתעוררת הבנה נוראית: ה-Mystic Spearhand הוא סוג של אביר ג'דיי. המהלך החתימה שלו הוא בעצם זריקת כוח ברמה נמוכה, מעלה בועה קטנה של אנרגיה שבתוכה אתה יכול לתפוס אויבים וחפצים ולהעיף אותם בתנופת היד. כשחושבים על זה, דמות התצוגה המקדימה שלי נראית קצת כמו אנאקין סקייווקר - יש לו אותה תספורת גולשים. ארג, הלוואי שיתנו לי לצלם את המסכים שלי.
אני הולך לבצע הישגים מדהימים עם טלקינזיס. אבל קודם כל, אני הולך לטייל בשמחה לתוך המערה הזו כאן. גלדריאל נמצאת ממש באמצע אנקדוטה ארוכה על מיתולוגיית המשכון כאשר איזו שממית ענקית נופלת מהתקרה והאפלוליות מתעוררת לחיים עם ברים לבריאות האויב. כמו במשחק הראשון, החושך ב-Dragon's Dogma 2 הואכֵּהֶה; אתה תרצה למלא ולצייד את פנס השמן שלך לפני שתצא אל מבוכים כלשהם. לחלופין, אתה יכול להאיר את דרכך על ידי ירי לחשים לכל הכיוונים.
אני משתמש בפארסה כדי לזרוק גוש עץ לעבר אחת הלטאות ואני מוקף במהירות, דוקר ומתיישב. למרבה המזל, המחזה הזה של פרצמנטיות חסרת ברק קונה לדונלד דאק את הזמן הדרוש לו כדי לתקתק סדרה מתנגשת בצבעים אך יעילה ללא ספק של כישוף אש, נטיפי קרח וברקים. יכול להיות שהוא עדיין לא מכיר את החולשה היסודית של האויב הזה, והוא בוחן השפעות סטטוס שונות: פיונים צוברים ידע כזה כשהם נוסעים לצדך, ולוקחים אותו איתם כשהם זומנים על ידי שחקנים אחרים.
המטח של דונלד נותן לי מקום להשיב את רגלי - זמני ההתאוששות ב-Dragon's Dogma 2 ארוכים, דומים לאלה של משחקי Monster Hunter - ומגמישים את יכולות הסית' המתהוות שלי בהצלחה רבה יותר. מסתבר שאתה צריך לפצוע אויבים קצת לפני שהם יסכימו להיות פארסה נזרק, וזה, אתה יודע, לא ככה התגלגל דארת' ויידר, אבל אתה עושה אתה, קאפקום. אני משליך את הזוחלים מסביב ללא מדעי בעוד גלדריאל, מי כןעוֹדמספרת לי את האנקדוטה ההיא על מיתולוגיית המשכון המדממת, מזמנת הילות ריפוי והעצמת עוצמה שונות. לא נראה שאפשר להשתמש בטלקינזיס של Mystic Spearhand על חבריך, אפילו לא "בטעות", אם כי כמי שהשתמש לעתים קרובות ב-Dragonshouting כאמצעי להובלת מלווי Skyrim תקועים, אני מתכנן להתנסות בחזית הזו בהמשך הקו.
בעקבות מערת הלטאה, יש זאבים, הארפיות, זאבים נוספים וכמה זאבים לשטוף את הכל. אחד המרכיבים היותר נדנודים של Dogma של OG Dragon היה ההסתמכות שלו על קרבות מילוי במהלך חקר, שלעתים קרובות משתלשלים יחד לכדי תרגיל אחד, באורך חיפוש, בחבטות חיות בר ללא שם. נראה שההמשך חולק את החולשה הזו. לעתים קרובות, הקלות שבה התכתשויות קלות משתלבות ומתרבות היא משעשעת, כמו כאשר מביאים גריפון הפתעה לקרב גובלינים. אבל זה קצת מתיש, במיוחד כשאתה צופה מקדימה שמנסה לשטוף הגדרות וסיפורים מסקרנים יותר.
אני רק מתחיל לאבד את הסבלנות עם החי כאשר הנהמפלצתעצים יוצאים מתוך שיח באוויר של חיל הבוס חוזר מהשירותים. עַכשָׁיוזֶההוא אויב ראוי לכישרונות הרבים של דרגונקין סקייווקר. באמת שנאתי את אוגרס במשחק הראשון מכמה סיבות. ראשית, הם שרצים ענקיים שמקפידים לגרוף דמויות נשיות, לברוח איתן וללעוס אותן כמו צעצועי כלבים. שנית, הם הופכים להיות סוערים והיפראקטיביים כשהם במצב בריאותי נמוך, וזה בעייתי במערות - למרבה המזל, אנחנו עומדים כרגע על שביל יער, בשמש קורנת מלאה.
אני ממצמץ-דוקר דרך העגלה, מסיתת בערך 2% הנחה על אחד משלושת פסי הבריאות שלו. הוא מגיב בביצוע קפיצה בעמידה ונחיתה ממש על הראש שלי. מְעוּלֶה! נִפלָא! בוא נעשה את זה. עם זאת, האוגר מסרב לשחק בכדור. הוא מדלג על קרב החימום המקובל, מוציא גלאדריאל מרחף מהאוויר, ודוהר משם בצווחות ובצעקות אל היער. זהו זעם! חזור עם גלדריאל שלי, זבל. אני די בטוח שהיא היחידה בקבוצה עם לחשי ריפוי.
אני חושב בצער על קונאן, הלוחם המגורש שלנו, שכנראה אפילו עכשיו מספר ליוצר-שחקן שלו איזה צ'אד מוחלט אני. לוחמים בהחלט שימושיים כשאתה נלחם באויב גדול, מהיר וקשוח כמו אוגר. ואז, כאילו כמענה לתפילותיי, מגיע איזשהו פרשים בצורת עגלת שוורים נוסע. למרות שהן ביתיות, העגלות הללו הן בין תכונות הכותרת של Dragon's Dogma 2 - אתה יכול לקנות מעבר כדי לנסוע במהירות בין ציוני דרך מרכזיים, אשרהוביל לדיון מסוים על מערכות נסיעה מהירה באופן כללי. מה שלא הבנתי, כשנכנסתי לעניין הזה, זה שכל אחד מגיע עם פמליה של שכירי חרב. האם ההרפתקנים המנוסים האלה הולכים להפקיר איזו חבורה של קוסמים למצוקתם? לעזאזל הם היו. מלווה בחרב ולוחם, קשת זריז וקוסם עמית, דונלד דאק ואני מתרחקים במרדף אחרי העוף ומוצאים אותו מכרסם בראשו של גלדריאל.
נראה שגלדריאל לא מוטרד יותר מדי מזה. "תזדרז," היא אומרת בנינוחות, ומוסיפה שעלינו להיזהר מהרפש של העוף ושזה יהיה מטרה קלה יותר אם נדפוק אותו על התחת שלו. זה סוג היציבות בלחץ שאתה פשוט לא מקבל מלוחמים טיפשים. אנו מצייתים להאיר את המפלצת עם ענני סערה, טלפורטציה של קילוגרמים, שילובי חרב לוהטים וחצים עד הברך. זה לא נופל, אבל הוא מאבד את הסבלנות עם גלדריאל וזורק אותה מצוק, כועס עליה. אי פעם מנהיג החוליה האחראי, אני קופץ למטה כדי להחיות אותה. העוקץ עוקב אחריו. תראה, אתה יכול רק לתת לי דקה בבקשה. האוגר מכה בי כמו כדור טניס על חוט, אבל בסופו של דבר אני מתנתק ומחיה את גלדריאל - רגע לפני שרוחה דועכת בחזרה אל הבקע - בזמן ששומרי עגלות השוורים מעסיקים את היצור.
גברת היער קמה בנחת על רגליה, מטילה סוג של גרעין נטיפי קרח, בולעת את העגל בזקיפים כפור, אפילו כשדונלד דאק מזניק את עצמו מחוץ לקו העצים, נוחת על ראשה של המפלצת ומצית אותה. זו עבודת צוות טובה, עמיתים! האוגר עוקר את הברווז ממקומו בכך שהוא מתפרץ על גבו, מנסה להסתער עליי ומסתבך כולו בעגלת השוורים, שבינתיים מתקדמת במורד צלע הגבעה בשלווה חסרת רחמים של גברת זקנה המנסה לקפוץ מהתור בשעה טסקו.
עגלת השוורים מוכיחה את עצמתו של האוגר. הוא דוחף את המפלצת בצורה פסיבית-אגרסיבית אל פני הצוק, מחבל בתמרונים שלו בזמן שאני טלפורטר על זרוע מתנופפת, מושך את עצמי אל פניו של היצור ומתחיל לנעוץ אותו באף עם החנית שלי. בקצרה יש פרץ של ניצחון איטי, רעש תרועה, וכל הכבוד לכולם - ניצחנו בהצלחה מפלצת עם מסיבה של משתמשי קסמים. שומרי עגלות השוורים האלה? ובכן, הם השתתפו קצת פה ושם.
זה נראה מנומס בלבד להשלים את החלק הראשון של היומן המעשי שלי על ידי הזמנת מעבר על העגלה. בעודך יושב בעגלה (המשכונים עדיין צריכים ללכת, מה שמרגיש מאוד מרושע של Capcom) אתה יכול להחזיק כפתור כדי להירדם, קדימה במהירות ליעד שלך. או שאתה יכול לבחור להישאר בהכרה במשך כל הנסיעה. המפתחים התכוננו למקרה הזה, עם פרספקטיבות של מצלמה חתוכה שנכנסת בזמן שאתה בבטלה בעגלה. זה בהחלט תענוג לראות את הנוף חולף: אסתטיקת הפנטזיה הגבוהה של Dragon's Dogma 2 הצמודה ל-Oblivion יכולה להיראות קצת תפלה, לצד הגדרות היורה של חבר האורווה Monster Hunter, אבל הגיאוגרפיה מדהימה בסך הכל.
שימו לב, בהתחשב בעובדה שעגלות השוורים נוסעות במעט יותר לאט ממהירות ההליכה, אני מעריך שהרגל להישאר ער במהלך מסעות כאלה יאריך את משחקיכם בכ-10,000 שעות. במהלך ההתמודדות שלי, היו לי דגים אחרים לטגן, אבל זה סיפור ליום אחר.
חלק 2 בשידור חי!לחץ על לסיפורי אזהרה על פירות יבשים ומשחק מתעורר.