במהלך שבוע E3,חזרה 4 דםהמפתחים Turtle Rock נשאלו באמצעות טוויטר אם היורש הרוחני שלהםנותרו 4 מתיםניתן לשחק במצב לא מקוון עם חברי צוות בינה מלאכותית. חשבון Turtle Rock הגיב ואמר שלפחות בהשקה תצטרך חיבור לאינטרנט כדי לשחק את המשחק.
אכפת לך?
הנה הציוץ של רוק הצב:
אנו בודקים דרכים בהן נוכל לתמוך במצב לא מקוון לעתיד, אך תזדקק לחיבור אינטרנט כדי לשחק בעת ההשקה.
— אולפני טורטל רוק מגייסים עובדים (@TurtleRock)13 ביוני 2021
משחקי וידאו הדורשים חיבור לאינטרנט משמשים כדי לכעוס אנשים. לפעמים באופן סביר, כמו כאשר שרתים נפלו, או כאשר השיווק שלפני ההפצה יצר ציפייה סבירה למצב יחיד. אבל באותה תדירות, הכעס היה בלתי סביר, ולמען האמת,מביך.
הזמנים השתנו. משחקי וידאו מקוונים תמיד הפכו לדבר שבשגרה, ובגדול, מפתחים ומפרסמים גרמו למערכות שלהם לעבוד טוב יותר, כך, למשל, משחקי Assassin's Creed לא מפסיקים להשהות ואז מאבדים את ההתקדמות שלך בכל פעם שחיבור האינטרנט שלך נופל. נראה שמצב לא מקוון נעדר במשחק כמו Back 4 Blood, שמיועד בעיקר לשיתוף פעולה מקוון, מקבל תשומת לב אך לא זעם.
נראה לי ש'תמיד מקוון' כבר לא מהווה אי נוחות גדולה, ורק לעתים רחוקות הוא מרגיש נאלץ להיכנס למשחק בצורה בלתי סבירה. Back 4 Blood שאין לו מצב לא מקוון חבל בהתחשב בכך שיש לו בוטים -נותרו 4 מתים 2תאפשר לך להוסיף אותם למשחק לא מקוון - ואני יכול להבין למה זה עלול לגרום לך לא לרצות יותר לקנות את המשחק. אני מתקשה יותר לדמיין שאני מתנגד לתמיד מקוון על בסיס עקרוני בלבד.
אז אני שואל אותך: האם משחק שתמיד מקוון משפיע על החלטת הרכישה שלך? זה מפריע לך באופן עקרוני? האם אתה רק ברגע זה קורא את הסיפור שלנו מ-2012 עלכיצד Epic Games שוקלים להפוך את Fortnite תמיד לאינטרנטותוהה איך זה הסתדר?
ספרו לי בתגובות, או דרך הסקר המוזר הזה שהכנתי זה עתה: