חלק מהמשחקים נועדו לצפייה. משחקים כמו I Wanna Run Theמָרָתוֹן. פלטפורמת הארדקור זו תוכננה למשחק על ידי ארבעה סטרימרים בפעם הראשונה במרתון Fangame 2016, ומציג רצף של אתגרים מרגשים שנועדו לרצות את הקהל.
ואין פלא: זהו כפפה משעשעת וקצבית להפליא של מלכודות אכזריות, הפניות מעורפלות ועיצוב ברמה מורכבת, המתרחשת על פני פארודיות שונות של משחקי מעריצים חדים על משחקים כמו סוניק,מגה מן,VVVVVVופוקימון, להפליא. לראות את זה משוחק זה כמו לראות מישהו בו זמנית מפרק פאזל ומספר בדיחה.
"זה היה מרגש, לצפות בהופעת הבכורה של המשחק", אומר לי השותף ליצירה פטריק 'Patrickgh3' טריינור. "גם התגובות של השחקנים וגם של הצ'אט היו מחממות לב, בנוסף לכך שהיינו על קצה הכיסא שלנו על דברים שנשברים".
"התפללנו ששום דבר לא השתבש", מוסיף Pieceofcheese87, שעשה את I Wanna Run The Marathon יחד עם Traynor, Wonderful ו-Kadykunde. "התרסקות, סופטלוק, משהו קשה מדי. אנחנו לא עושים בדיקות בקנה מידה גדול".
ודאי, Pieceofcheese87 הרגישה מיד שיש בעיה בשלב הראשון שלו, הומאז' ל-2007 של מייקל 'קיין' אורייליאני רוצה להיות הבחור, המשחק שהניע את כל סצנת משחק המעריצים. "זה נגמר באחד השלבים הכי קשים במשחק, אז זו אחת התקלות הכי גדולות", הוא אומר, אבל הוא מכיל גם את אחד הרגעים האהובים עליו, עץ שנראה כחלק מהנוף אבל נופל עליך בגלל הרג מיידי, אולי שתי שניות לאחר תחילת המשחק.
"מה שאני אוהב ברגע הזה הוא שהרוכבים היו כמו, 'אה, הנה!' זו הייתה התגובה לה קיווינו".
אני רוצה להיות הבחור(IWBTG) משחקי מעריצים הם קטגוריה של פלטפורמות תוכנה חופשית המיוצרות במנועים קלים לשימוש כמו Multimedia Fusion 2 ו-GameMaker. אתה משחק בחור קטן שיכול לקפוץ פעמיים ולירות בצורה אופקית, ואשר מת מיידית במגע עם הקוצים והמלכודות שבדרך כלל ממלאים את הרמות. אבל זה לא כדי להמעיט בטעמים הרבים שלהם, ממשחקי מעריצים 'מחט', שעוסקים בפלטפורמה מדויקת להפליא, למשחקי מעריצים 'מלכדת', שמטרתם להפתיע אותך, ומשחקי אוהדי הרפתקאות, מתוכם I Wanna Run The Marathon,שתוכל להוריד בחינם כאן, הוא אחד.
"המטרה שלנו הייתה ליצור משחק הרפתקאות משעשע באמת עם מלכודות מצחיקות שאנשים יכולים לצחוק עליהן", אומר Pieceofcheese87. משחקי אוהדי הרפתקאות הם חבילות של מלכודות ודוקרנים המחוברים יחד לסדרה זורמת של שלבים מנוקדים בקרבות בוס, ושלבי I Wanna Run the Marathon הם סדרות של הומאז'ים למשחקים קלאסיים, החל מהטעם הזה, I Wanna Be The Guy. אבל השלב השני, טייק על האחים סופר מריו, הוא המקום שבו זה באמת מתחיל.
הבמה מתחילה בעדינות, כשאתה עומד בסצינה ארכיטיפית של עולם 1-1, מול קופה ופלטפורמה עם סימן שאלה וגומבה, ומטבעות תלויים מעל. קפוץ על הקאופה והיא משאירה מאחוריה את הקליפה שלה, בדיוק כפי שהייתם מצפים. היכנס לתוך הקליפה והיא מתחילה לקפוץ קדימה ואחורה, בדיוק כפי שהיית מצפה. קפוץ לתוך המטבעות והם משמיעים את פעמון הנוצץ הקלאסי שלהם, בדיוק כפי שהיית מצפה. אבל מה זה? יש ספייק על הצינור שמעבר, ואחרי התהום הראשונה יש קיר עם שכבת לבנים בתחתית שחוסמת את הדרך.
"ככל שמתקדמים זה נהיה קצת יותר מטורף", אומר Pieceofcheese87. "אתה צריך ללחוץ על גוש סימן שאלה וקופה מופיעה, ואז אתה צריך להקפיץ את הקליפה שלה מהלבנים, וזה לא משהו שאתה באמת מוצא בשלב של מריו כי אתה בדרך כלל רץ דרך, במקום לפתור חידות ."
אבל אתה *כן* מתמודד עם סוג כזה של אתגר ברמות מריו שלא נוצרו על ידי נינטנדו. "קיבלתי השראה מ-Mario Maker, שיצא רק כמה חודשים לפני כן", אומר Pieceofcheese87, שהחל את העיצוב על הבמה זמן לא רב לאחר תחילת הפרויקט. הוא אהב סוג של יצירת פאזלים ומלכודות שובבות שראה הופכים לחלק מהסצנה היצירתית של עורך Wii U Mario וראה הזדמנות לבטא אותם במשחק מעריצים. אז בשלב מריו יש רצפים מסובכים להפליא שבהם אתה צריך להקפיץ פגז מעל חורים בפלטפורמה עיליה כדי שהיא תגיע לקצה, שם אתה יכול להשתמש בו כדי לקפוץ עם פגז מעל חלל בלתי עביר, או לקפוץ מעלה תהלוכות של כדורים. חשבונות כדי להגיע לראש המסך.
Mario Maker הוא לא ההנהון היחיד לעיצוב רמת מריו שיוצר על ידי מעריצים ב-I Wanna Run The Marathon. Romhacking מקבל גם הצצה, בעיקר מלכודת הקאיזו הקלאסית, כפי שהוגדרה על ידי ה-Kaizo Mario World המקורי משנת 2007: גוש מטבעות בלתי נראה המוצב במקום בו השחקן יקפוץ (בדרך כלל מעל תהום) ויגרום להם להתאושש (בדרך כלל אל מותם) .
אבל בעוד שההפניות חדות, I Wanna Run The Marathon הוא משחק מעריצים ראשון. "אני מרגיש שהקהילות של Mario Maker וה-romhacking לא ממש חופפות בכלל", אומר Pieceofcheese87. "האופן שבו קהילת Mario Maker מעצבת רמות קשות שונה בהרבה מהדרך בה אנו עושים זאת. בדרך כלל יש להם קטעים ממש ארוכים עם הטריקים המטורפים האלה כמו קפיצת קונכיות וקפיצות קפיצים ודברים כאלה".
חלק מהסיבה היא שמשחקי מעריצים אינם קשורים למגבלות של פריצת ROMs מקוריים של מריו, או למכניקה הספציפית שנינטנדו העניקה ל-Mario Maker. I Wanna Run The Marathon מיוצר ב-GameMaker, כך שיוצריו יכולים לעצב בהתאמה אישית כל היבט, עד לאובייקטים בודדים ולאופן שבו הדמות שולטת - בקטע VVVVVV שלה, קפיצה הופכת את כוח המשיכה, בדיוק כמו במקור של טרי קבאנה.
אז, לקראת סוף שלב מריו, טריינור עיצב קטע שבו אתה נתקל ב-Thwomps שונים. חלקם מתנהגים כפי שהייתם מצפים, נופלים כשאתם קרובים אליהם. אחרים, לעומת זאת, פרצו פתאום מהתקרה, בעוד שחלקם נשארים ללא תנועה.
"Thwomps הם תכונה של טרולים בחלק ממשחקי המעריצים של IWBTG, וגם ב-Mario Maker וב-romhacks", אומר טריינור. "אז שיחקתי מזה, אבל לקחתי את זה ליותר קיצוני, עם בלוקים מוסתרים בקירות, משהו שאי אפשר לעשות ב-Mario Maker או להרוס בקלות".
אל תשכח, I Wanna Run The Marathon תוכנן לבדר קהל שציפה לבדיחות של משחקי מעריצים, כשהאופיינית היא החפץ התמים או הבלתי נראה שהורג אותך לפתע. "בדרך כלל מצחיק לשחק אותם על אנשים", אומר Pieceofcheese87.
"אם יעשו אותם בחוכמה," מוסיף טריינור. "אם זה רק חוד שנופל על הראש שלך, הוא מזדקן."
למרות ש-I Wanna Run The Marathon מתחיל עם עץ שנופל עליך, הוא למעשה די חוסך עם המוות הפתאומי והבלתי צפוי שלו, מודע למדי לחשיבות הקצב כשזה מגיע להומור. "כמו, 'הו, ה-Thwomp הולך לרדת אם אני אכנס מתחתיו, ונחשו מה, הוא עולה למעלה במקום זאת'", אומר Pieceofcheese87.
או ה-Thwomp שמתפרץ מהתקרה. "יש כמה סיבות שאני מוצא את זה מצחיק", אומר טריינור. "בעבר הייתה מלכודת עם Thwomp, אז יש חזרה שנראית לי מצחיקה. ואז יש את ההיבט האבסורדי, כמו למה יש תנופה בתקרה? ויש את המחזה הוויזואלי המצחיק של ה-Thwomp שמתפרץ מהתקרה."
או שיש את בלוק Kaizu שמקפיץ אותך למטה לכיוון הלבה אבל אז אתה ניצל על ידי בלוקים שמופיעים פתאום מעל פני השטח שלו. או חשבון הכדורים בגודל מסך שמופיע בדיוק כפי שחשבת שניקית את קטע המעליות ומאלץ אותך לחזור אליהם.
"יש אנשים שפשוט לוחצים על R כדי לנסות שוב ולא מוצאים את זה מצחיק בכלל", מודה טריינור. "אבל יש ניואנסים. למצוא בדיחות מעריצים מצחיקות זה טעם, במידה מסוימת, אבל אני נהנה מהן".
זה גם נכון שהבדיחות הן לא הדבר היחיד שיש להתפעל ממשחקי מעריצים. המסלולים שהם שולחים לשחקן מסביב למסך רשומים בסדרות מורכבות של מכשולים ומלכודות.
"אני חושב שזה היבט מאוד מעניין של עיצוב רמת משחק מעריצים, כי אני חושב שכל אחד ניגש לבניית חדר ומקטעים בצורה אחרת", אומר Pieceofcheese87. "אני מתחיל ביצירת איזושהי פריסת בלוקים, הצבת פלטפורמות ואז אולי דברים בתקרה, ואז אני מתחילה להציב מכשולים, לשנות אותם לפריסה שהכנתי, כדי לראות איפה אני יכול להתאים לאתגר."
"דבר אחד שמקסים לי במשחקי מעריצים הוא אפקט הטלאים הזה, שבו אתה עושה קטע והחלל שנותר לך הוא לפעמים השראה נהדרת למכשולים שאתה יכול לשים שם", אומר טריינור. "זה גם נותן את ההרגשה הזו של חקר אזור מגוון, אז במקום שיש לך פלטפורמה שבה אתה תמיד רץ משמאל לימין, כמו מריו, אתה עובר את ערבוביית הטלאים הזו של דברים."
ולא רק זה, אלא כפרויקט קבוצתי, I Wanna Run The Marathon הוא תוצאה של ארבעה יצרנים שהעבירו קבצי GameMaker בזמן שהם יצרו קטעים. לפיכך, סגנון של אדם אחד נתקל בסגנון של אחר, כמו העניין של Kadykunde בפלטפורמה מורכבת מבוססת ספייק לצד הגישה היותר אטמוספרית של Wonderful. זוהי הרפתקה דרך שינוי מתמיד: חידות ואתגרים, סגנונות ויזואליים והגדרות, החל מקרב בוסי פוקימונים על מסכי קרב של פוקימונים ועד לשלב מיני גולף.
דרך יעילה לחוות את הרוחב הזה היא לצפות בריצה הפנטסטית של Games Done Quick 2018 של BBF, שבה הוא איכשהו גורם לזה להיראות קל וקשה מאוד בבת אחת.
ובכל זאת, לאור הסיבה לכך I Wanna Run The Marathon נוצר, זה אולי קצת מפתיע שזה בסופו של דבר היה מבוא טוב למשחקי מעריצים. "התמקדנו בעיקר בחוויית מירוץ טובה, אבל איכשהו זה הגיע למשחק שהתגלה כטוב מאוד למתחילים", אומר Pieceofcheese87.
הסיבה לכך היא שהוא אינו תובעני כמו משחקי מעריצים רבים אחרים, והמכשולים שלו אינם צפופים יחדיו. יש מקום לנשום, האיומים בדרך כלל ברורים, נקודות השמירה מרווחות לעתים קרובות, ורמת הקושי עולה בהדרגה.
"אתה לא נתקע בקפיצת ספייק", אומר Pieceofcheese87. "אתה נתקע על איך זה עובד ואז אתה מבין את זה ועובר את זה."
אפילוג קטן. ארבע שנים מאוחר יותר, PieceofCheese87 ו-Traynor עדיין פעילים בקהילת משחקי המעריצים. אם כי טריינור גם מכין משחק פאזל בלוק חכם שנקראהפראבוקס של פטריק, שזכה השנה למצוינות בעיצוב ב-IGF, הוא גם מובילאני רוצה מייצר, פלטפורמת עיצוב משחקי מעריצים בחינם שנמצאת כעת ב-Steam Early Access, כאשר Pieceofcheese87 תומך בה.
"זה היה בהשראת מריו מייקר, אבל למשחקי מעריצים", הוא אומר, כך שהוא כולל כלי עריכה קלים לשימוש (אך גמישים יותר, מכיוון שהוא כולל מערכת סקריפטים), דרך פשוטה לשיתוף רמות עם שחקנים אחרים , ולהריץ שידורים חוזרים.
במובן מסוים,אני רוצה מייצרהוא עוזר למשחקי מעריצים לסיים את המעגל, ומאפשר ליותר יצרני משחקי מעריצים לריף על ריפים של ריפים: רמות מטורפות, מחוות וסקרנות, והכל במקום שמפגיש משחק, יצירה וצפייה.