התשובה אולי לא תפתיע אותך
בכל פעם שמשחק כמוארון אבודהיוצא, זה מראה שהציבור עדיין רעב למשהו שנראה ונשמע ומתנגן אפילו קצת כמודיאבלו. ארון אבוד אכן מספק את החלק הגס ביותר במשיכה של משהו כמו דיאבלו - כלומר אלף אויבים מצמררים שעפים אליך בבת אחת כשאתה מנדף אותם במינימום לחיצה - אבל לא הייתי אומר שזו גרסה של זה באהבה. כמו ההבדל בין המכשפה המרושעת בשלגיה לבין תחפושת ליל כל הקדושים בשקית ניילון שכותרתה Legally Distinct Evil Magic Mother. אבל יש גם דברים שאני מעריך לגבי Lost Ark באופן כללי, והגרסה שלה ל-[פלס ידיים] מה שזה לא יהיה.
ברוח הרגישויות המעט ותיקות יותר (אפשר אפילו לומר מיושנות?) של Lost Ark, אני הולך לפרק את זה כאילו אני סוקר את המשחק במגזין משחק משנות ה-90, להפריד את המשחק לחלקים המרכיבים אותו - בדיוק כמו אחד יכול להסיר את הביצה מהעוגה לאחר אפייתה. למרות שעלי להבהיר שאני לא עושה כראויסקירת Lost Ark. הכבוד הזה נופל על אד, שמחובר יותר למודרנימשחקי MMORPGממה שאני. אני רק כאן כדי לדבר על איך Lost Ark עושה ולא משתווה לדיאבלו - ספציפיתדיאבלו השני, כי זה הכי טוב.
כַּתָבָה
הנחת היסוד של Lost Ark זהה בעצם לדיאבלו. כלומר, לעקוב אחר שד בכמה אזורים שונים, להתמודד עם כאוס, ולבסוף להרוג את השד. למעט ב- Lost Ark יש הרבה מוך וזה מרגיש כאילו כולם מתאמצים קצת יותר מדי. הסיפור מספר שלפני זמן רב, היו כמה שדים, והשדים הוכו ונכבלו בתוך ארון קודש, ואתה דוהר להגיע לתיבה לפני שילד שטן חם יעשה זאת. כל אזור מלא במפלצות וטירוף שנגרם על ידי תת-שד (מגיפה, שודדים וכו') וצריך להשיג כדור או קצת סלע כדי לעצור אותם.
כל זה בסדר, מלבד האופי החופשי למשחק של Lost Ark אומר שיש הרבה ריפוד ברור שגם מנסה קצת יותר מדי להישמע לגיטימי. הדיאלוג של כל דמות הוא שילוב, קולאז', מילקשייק מעורב של מילים שנשלפו מתוך ספר המונחים השימושיים הגדול של הפנטזיה הגדולה. נותן לכל זה "אור הגורל" זה ו"הכדור של איזה זין" זה. אני לא זוכר את השמות של אף דמות מלבד ארת'ן, ילד כומר/מנוע אקספוזיציה בלונדיני חרד, וזה רק בגלל שהוא תמיד סתםמסתובב, מבקש ממני לעשות קרבות גדולים ואז לוקח את כל הקרדיט.
מצד שני, אתה בעצם לא צריך לזכור את השמות של אף דמות. לאף אחד מהם אין חשיבות כלשהי, וגם המשחק לא ממש טורח להעמיד פנים שכן. יש מעט מאוד NPCs שתצטרכו לדבר איתם יותר מפעם אחת, במיוחד ברגע שתצאו מההדרכה ותכנסו לתנופת העניינים. אז אני צריך לכבד את זה. כאילו, אם אתה לא יכול פשוט לכתוב, "רק לך תאסוף שישה לולאות לטאה, אני לא יודע, אתה לעולם לא תראה אותי שוב," אתה יכול באותה מידה ללכת עד הסוף בכיוון השני. לדיאבלו השני יש הרבה פחות התנצחויות עם לטאה, ולמעשה הרבה פחות מתן קווסטים באופן כללי, כך שאתה בכלל לא מרגיש את משקל הגורל בדיאלוג. מצא שד, הרוג שד. באדה-בינג, באדה-בום.
גרָפִיקָה
באמת יש לי מעט מאוד תלונות על איך נראית ארון אבודה. יוצר הדמויות מפורט במיוחד עבור משחק שבו לעולם לא תראה את פני הדמות שלך בתקריב שוב, אבל זה כיף עם שיער סגול! עיצוב המפלצת הוא למעשה ממש מגניב, אז חבל שאתה אף פעם לא ממש עוצר כדי להסתכל עליהם כשמיליון תרנגולות גילוח או שקי נפיצים חיים מציפים אותך.
נראה כי Lost Ark עוקב אחר תבנית דומה ל-Diablo II במהלכים הרחבים של עיצוב האזור: שטחי דשא לחים נעים בהדרגה לתוך מערות עם זומבים ומנזר רדוף, ואז מדבר כל כך בהיר שכמעט כואב להסתכל עליו. הצינוקים וההריסות כולם מאוד מבוכים והרוסים, אבל בכנות, אני חושב ש- Lost Ark מנצח בעיצוב האזור.
דווקא מדבר שטוח המלח, ביבשת שבחרתי לשכוח את שמה, הוא מקום ממש מעניין, מלא גבישי מינרלים כחולים ענקיים ושדות מלח, ובריכות דקיקות של מים כחולים בהירים. הוא מלא במפלצות מוזרות שנראות כמו קקטוסים וכאלה. אני אוהב את זה! למען האמת, זה הרבה יותר בלתי נשכח מהרבה מאריחי הרצפה שחוזרים על עצמם והאיטיס בצבעים שונים של דיאבלו II (שהוגנת, למען ההגינות, הפריע לטכנולוגיה של זמנו). אֲפִילוּדיאבלו השלישיהיה קצת, אתה יודע, טירת קוסם גותי עבור הרבה מזה.
קוֹל
עיצוב הסאונד בסדרת דיאבלו הוא אחד הדברים האהובים עליי בה. ה-NPCs לא מושמעים במלואם, אבל הם אומרים כמה שורות מפתח כשאתה מתקשר איתם. אני אפילו לא יכול לדמיין כמה חולצות עם 'הישאר קצת והקשב!' בחזית קיימים היום בעולם. רעשי החיות בדיאבלו II נהדרים גם כן, והם תערובת של נשים צורחות אורגזמיות ופרות צורחות כאילו קיבלו אגרוף בגרון.
Lost Ark בולט בהשוואה מכיוון שגם ה-NPCs שלה לא מושמעים במלואם, ובכל זאת איכשהו לעולם לא תשתוק. רבים יגידו שהדמות הבטלנית שלהם נובחת אם תעברו במרחק של שני מטרים מהם, במיוחד בעיירת ההתחלה Prideholme. תמיד יש בחור בחנות המקומית או שמתלונן על המשקל של פריט או שהוא יקר מדי. אנשים יגידו "מאיפה אתה, הרפתקן?" בצורה פלרטטנית במעורפל. שומר אחד מאוחר יותר מתלונן כל הזמן על "חלק מהשומרים האלה" עם המגפה כאילו כדי להרחיק את עצמו מלהיות אחד, איכשהו. מפלצות, במיוחד הציפורים, הן בבירור רק אדם שהולך "ררררר" - ואני יודע ברמה מסוימת שהרבה רעשי מפלצות הם אדם שהולך "ררררר" במיומנות, אבל אתה באמת יכוללִרְאוֹתהאדם בתא ההקלטה צריך ללכת "רררר" בתיבה האבודה.
עם זאת, נקודות בונוס על הצורך לנגן בריף גיטרה מדהים לנסיעה מהירה.
GAMEPLAY
הופתעתי לטובה מהשונהאפשרויות שיעור ב- Lost Ark(אם כי מופתע באופן לא נעים שחלק מהשיעורים המתקדמים הם נעולים מגדרית, מה שנראה לא הוגן עבור כל השחקנים). אני עדיין מאוד נהנה מסגנון הלחימה שליאקדוחן- אשר, אגב, סיים כעת את רמה 20 והוא עדייןפיטר ללא מכנסיים(למרות שזה הרבה פחות מצחיק במדבר שבו היא לבושה כראוי לחום, אני מניח?). אני אוהב במיוחד איך היא יכולה לעבור בין סגנונות התקפה מטווחים לקצת פחות מטווחים.
Lost Ark, לעומת זאת, מרגיש שאתה יכול לחורר דרך אלוהים על ידי לחיצה ימנית בחוסר מעש מספיק פעמים.
במובן הזה, Lost Ark קל יותר לשחק מאשר Diablo II. באחרון, תמיד יש את התחושה המציקה שאתה באמת צריך להיות בצוות עם ארבעה אנשים בגלל האיזון של הלחימה של דיאבלו. Lost Ark, לעומת זאת, מרגיש שאתה יכול לחורר דרך אלוהים על ידי לחיצה ימנית בחוסר מעש מספיק פעמים. במובנים מסוימים, זה לא ממש משנה באיזו כיתה תבחר. זה רק משחק שבו אתה מפוצץ דברים על ידי התבוננות בהם, וההתפוצצות די מהנה.
יכולת הפעלה חוזרת
דיאבלו ו-Lost Ark משוחקים שניהם בצורה אידיאלית עם חברים, לפעמים כמעט כמחשבה לאחר מכן בזמן שאתה משוחח על דברים אחרים. אבל אתה יכול גם להשקיע בדמות שלך ובציוד המגניב שקיבלת. ארון האבוד הוא חסר משקל, באופן שפועל בעדו ונגדו. לעתים קרובות אתה אוסף קווסטים שנועדו להרוס חנות מזון או לשחרר אסיר מכלוב, אבל אתה צריך לעשות רק אחד או שניים מהם כדי לעשות את הקווסט. זה די מצחיק כשאתה משחרר את בן הכפר הרביעי שלך ואז פונה לשלושה שעדיין בכלובים ואומרים "עזרה! יש שם מישהו?!" ומשך בכתפיים כי עשית את רשימת המטלות שלך. כל אזור חדש שאליו תגיעו, כל הודעות המסירה יתקבצו בתוך ומסביב לאבן הדרך הבאה. Lost Ark כל הזמן מחזיק אותך בתנועה, בצורה די חכמה, אז אתה לא עוצר וחושב על המשחק שאתה משחק קשה מדי.
השקעתי זמן ודאגה בדמויות שלי ב-Diablo II. ב-Lost Ark לא נתקלתי בנשק מעניין שנפל במשחק. הציוד הטוב ביותר הוא דברים שהייתי צריך לשלם עליהם. מה הנקודה, נכון? אין לי סיבה להמשיך לשחק במשחק הזה אלא אם אתחיל להשקיע בו כסף, ואני לא באמת רוצה לעשות את זה. אני מעדיף לקנות משחק מראש שאני יודע שהוא איכותי, לא לשלם כדי להפוך חלקים מהמשחק לפחות חרא. קל להישאב לארון האבוד כי זה לא מבקש ממך אכפת. אבל אז זה גם אומר... אני לא.