כאשר סימולטור לחימה חדש בחלל נראה נאה כמובית השמש הגוססת[אתר רשמי], זו סיבה מספקת להרים גבה מסוקרנת. כשהיא יכולה לעורר זיכרונות מ-TIE Fighter תוך דקות מרגע הטעינה, זו סיבה מספיקה להרים אגרוף חגיגי לשמיים נטולי הטורפדו. אבל כשכל התהילה של הלחימה הלא-אטמוספרית שלו נארזת בכמה משימות קצרות, זה גם הוגן להעלות כמה חששות.
בית השמש הגוססתהוא משחק מאוד בטוח. החל מהכותרת הזו, שנשמעת כמו נקודת הסיום המתריסה של סאגת מדע בדיוני ענקית, זה משחק שמכוון בגדול. אין שום מזבלה של תערוכות גסות שתסביר את המצב שמתחיל את הקמפיין, רק גונג בסגנון אנדרטייקר שמצלצל כשכמה משפטים נוקבים מסכמים את נפילת הבית שלך.
זה דברים מרגשים והמשלוח מותאם בצורה מושלמת לאיכויות המינימליסטיות של החלל, או The Big Empty כפי שהוא מכונה במקצוע הטיס. מדריך מעביר אותך דרך הפקדים הבסיסיים - שיחקתי גם עם העכבר וגם עם המקלדת, ולאחר מכן עם משטח 360 והעדפתי את האחרון - וכל העניין מוצג כמבחן של מערכות הספינה שלך כשאתה עובר בקוסמוס.
זה אומר שיש הרבה פטפוטים נעימים, מהסוג שגורם לי מיד להרגיש כאילו אני חלק מטייסת שיוצאת למלחמה. מה שאני הכי אוהב בעבודת הקול הוא שהיא מדממת לתוך רעשי הרקע ומחוצה להם במקום להפריע לו - התקשורת היא חלק מהזמזום של העולם ולא תירוץ לקטעי קטעי commlink.
ואז אתה זוכה לירות בכלי הנשק שלך בפעם הראשונה ויש זמזום מספק של הילוכים כשהם ננעלים במקומם ו-THUD מרגיע כשהם משחררים את המטענים שלהם. 'מרגיע' עשויה להיראות מילה מוזרה לשימוש על רובי חלל קטלניים, אבל אחד הדברים שבבית השמש הגוססת מוצא נכון לחלוטין הוא התחושה של החללית והמכונות שלה; זה חלקים שווים מעצימים ושבריריים להחריד, וירי הנשק הוא הגנה מנחמת מפני הדברים שישמידו אותך.
House of the Dying Sun מתייחס ללחימה בחלל כאל אנלוגי מתוח ומרהיב של קרב אוויר, שהוא רעיון מפואר אם לא מקורי. בהיותו סימולציה של כלי רכב מדומה, הוא יכול לשלב את האלמנטים המשעשעים ביותר של כל עידן טיסה, תוך ביטול ההיבטים שאינם מתאימים לסגנון שלו. אז יש לך הרס לטווח ארוך כאילו היית תחוב בתא הטייס של F-16 ויש לך מפגשים קרובים כיאה לארגז של תחילת המאה העשרים עם כמה אקדחים מקשקשים מחוברים.
הכל דברים מבריקים, קתרזי פריך כמו הפריכיות הראשונות לאחר דיאטה. אני כל הזמן רוצה לכתוב איזו גרסה של 'זה עושה הרבה עם מעט', כי הכל נראה ומרגיש טוב כמו שהייתי מצפה משחרור אולפן גדול, אבל במציאות זה משחק שעושה הרבה עם הרבה, לפחות כשזה מגיע לקרב. זה אולי לא עמוס בפעמונים ושריקות, אבל הכל נראה ונשמע בדיוק כמו שצריך, והפקדים נמצאים ממש באזור הזהבה. אתה יכול להיסחף בכל נקודה, לנעול את עצמך במסלול נוכחי אבל להשאיר את הספינה שלך חופשית להסתובב ולירות לכל כיוון, ולמרות שפיזיקת הטיסה אולי לא כל כך מורכבת כמו שניוטון או בן דודו שאינו ניוטון אולי יאהבו לשחק איתה , הם מתאימים בדיוק לקרבות האינטנסיביים וקצרים של המשחק.
ועכשיו אנחנו מגיעים לבעיה המרכזית. במשך זמן רב של זמן הפיתוח, המשחק (שנודע אז כסטארפייטר האויב) היו אמורות להיות משימות אקראיות ואפילו קמפיין דינמי. כל זה נעלם עכשיו, עם רק ארבע עשרה משימות לשחק בשלוש רמות קושי. ההחלטה ללכת עם משימות בעבודת יד לא התקבלה כדי לחסוך זמן או משאבים, היא מתייחסת לאופן שבו פועל הלחימה. זה לא רק משחק פעולה, יש לו אלמנט טקטי, עם שליטה בסיסית בצי ובספינת הדגל, ויכולת לקפוץ בין ספינות או כשהם מושמדים או כדי להשיג יתרון באזור מסוים של הקרב.
אני חושב שהמשימות המיועדות האלה הן הבחירה הנכונה, אם כי אני אוהב קמפיין דינמי, כי הן מאפשרות למשחק לתמרן מצבים כדי ליצור רגעים של פאניקה שלא הגיוני לצפות ממחולל משימות. אתה משחק נגד מעצב שמבין בתזמון ויודע להוסיף טוויסט לסיפור, בדיוק כפי שהיית ב-TIE Fighter לפני כל השנים.
מייסדי Dying Sun קצת פשוט כי אפשר לצרוב את המשימות האלה כל כך מהר. הם פנטסטיים כל עוד הם נמשכים ואני יכול להבין את הרצון לא לחזור על רעיונות רק כדי להוסיף לספירת המשימות, אבל הודות לאיום במשחק ששומר על זמן משחק נמוך עבור כל גרוטאות, הקמפיין לא יימשך ערב שלם . כבר החלטתי לשחק שוב בדרגת קושי גבוהה יותר ואולי הפעם תשתמש יותר בהשקפות הטקטיות, במקום לשחק בתור הגיבור של הצי שלי, אבל הלוואי והיה מצב התכתשות עם רמה מסוימת של צי והתאמה אישית של ספינה.
האכזבה הגדולה ביותר שלי טמונה באופיו המתמשך של הצי במהלך הקמפיין. ספינות יכולות להפוך לוותיקות אבל אף פעם לא הרגשתי קשור אליהן במיוחד. היכולת ליישם להם תכונה או אפילו התאמה אישית קוסמטית כשהם קודמו תוסיף רק עוד קצת אופי. כפי שזה לא, כל החובבים שהם מקבלים (הם מדויקים יותר ואגרסיביים יותר בתבונה כשהם מקבלים פקודה לתקוף) לא תמיד מורגשים והחלפים נכנסים בקלות מספיק אם תאבד את הספינות ה'טובות' שלך.
ברמה אחת, Dying Sun היא הצלחה מסחררת. יש לו דגם טיסה פשוט אך מעודן וקרב משמח, אבל זה גם משחק קל. זה אולי לא יפריע לך. זה לא מפריע לי במיוחד ואני שמח ששיחקתי בו ואעשה זאת שוב כשיצא מ-Early Access. עם זאת, התוכן שלם, עם שינויים קלים בלבד. אולי אחד מהשינויים האלה יהפוך את הוותיקים שלי ליותר חשובים, אולי אחד מהם ייתן לי עוד סיבה לא צפויה לחזור. אני אשמח מאוד, כי אם כי למות, זו שמש זוהרת.
בית השמש הגוססתיצא עכשיו, ב-Early Access.