ADAM SMITH / ALEC MEER / CARA ELLISON / LEWIE PROCTER
לָלֶכֶת
אלק: נכון, הבה נתחיל את הדיון שלנו לגבי הסיבה שאנו מאמיניםקו חם מיאמיהוא המשחק הגרוע ביותר שנוצר אי פעם. זה מסורתי להתחיל עם תיאור של סוג של מה המשחק. מישהו בוער כדי לתאר את זה בצורה מסוימת?
Lewie: Hotline Miami הוא משחק פאזל מילים מעל הממוצע עם מיני-משחק סימולטור הלחימה היפר אלים הטוב ביותר אי פעם.
אדם: תסביר את עצמך, אדוני
לואי: יש לו סודות. בלי להרוס את הכיף, כולנו כבר עשינו את הפאזל?
קארה: לא עשיתי זאת, אבל זה בגלל שאני ממשיך לשחק מחדש את כל הרמות המוקדמות כדי לראות אם אני יכול להשיג ציון טוב יותר. אבל ממש לא אכפת לי מספוילרים.
אלק: אין ספוילרים! לא עשיתי את זה אבל כן גיליתי מה זה היה וכאלה. אני מניח שמוטב שנחזור לדבר עלילה מאוחר יותר
אדם: אני אגיד את זה - מקש 'r', להפעיל מחדש לאחר מוות, הוא המפתח החשוב ביותר במשחק.
אלק: R כדי להתחיל מחדש
אדם: זה משחק שבו המוות הוא רק שנייה, אבל גם לידה מחדש. ובאמצע זה טבעי להכות 'ר' כמו להכות אדם עם מחבת.
זה כמו לנגן סימפוניה של אלימות והמפתח 'r' הזה הוא האקורד הבסיסי שמחזיק את הכל ביחד.
אלק: האצבע השמאלית שלי תמיד מעל R, כל פיקושנייה שאני מנגן
קארה: אני אוהבת לראות את זה כמו 'טעינה מחדש' של בית המתים הארקייד, במקום הפעלה מחדש של רמה, זה מרגיש ככה בקצב
אדם: בדיוק כך
אלק: כן, המוות הוא חלק מהתהליך ולא מצב כשל.
לואי: זה כל כך חיוני שהדברים קצת שונים בכל פעם.
קארה: ככל שאתה מת יותר, ככל שאתה נתקל יותר בווריאציות של התנהגות בינה מלאכותית, כך היא מאלצת אותך להיות יותר תגובתי, כך אתה הופך להיות טוב יותר, אלים יותר. דברים מפתיעים אותך. התגובה כל כך חשובה.
אלק: אפילו, לאחר הפעלה מחדש של R, הייתי מעריך את מצב הרמה ה'חדשה', ואם זה לא היה לטעמי - למשל, אם לשומר הראשון היה אקדח ולא מחבט - הייתי מתניע מחדש בכל מקרה. זה לא היה חלק מהתוכנית שלי ככה.
לואי: זה מאלץ אותך להכין תוכנית, אבל תהיה מוכן לנטוש אותה אם יש גבר רוסי מפחיד עם אקדח.
אדם: מעניין שכל כך הרבה אנשים קראו לזה קשה ובכל זאת זה משחק כמעט חסר מצב כשל. אף פעם לא התאכזבתי ועזבתי את זה לזמן מה.
קארה: זה מחדד אותך. גם הבעלים שלך.
לואי: אתה יכול גם להפעיל את זה בכוח. לנסות בעצם את אותה אסטרטגיה שוב ושוב יכול בסופו של דבר לעבוד.
אדם: קבענו שקו החם של מיאמי הוא מחרטה.
קארה: הא, כן, זה מאוד דומה להיות חנות לעבודות עץ. אלים.
אדם: מחרטה אמיתית
אלק: DEATHLATHE
קארה: כן - זה תכנון מתמיד, תיקון תוכניות. HLM היא מכונת מחרטה קומפולסיבית כפייתית היפר-עונג
אלק: בסדר, אתה מנצח.
איך: YUS.
אלק: זה דבר מגוחך במקצת לומר, בהתחשב בדעות הידועות של הנאספים כאן, אבל... למישהו יש בעיות עם זה?
לואי: אתה לא יכול לזרוק את המנורות.
אדם: קטע ההתגנבות היה ממש מעצבן. מה שאולי מכוון - זה עדיין מעצבן.
קארה: מדי פעם אני חושב שאתה יכול להרוג מישהו ואת הנשק שלו מהדקים דרך קירות
אלק: היה לי כלב לצאת מהמפלס פעם אחת. זה פשוט המשיך. כלבים טיפשים.
אדם: זה צריך לקרות לעתים קרובות יותר במשחקים
לואי: קרבות הבוס הם קצת יותר מדי בוסיים.
קארה: כן למרות שאין שום דבר רע בזה שהוא 'משחקי'. זה מתענג על בית הספר הישן.
אלק: הם כן, אבל הם שמרו על אותו הדבר באזור, זרימת חריקת שיניים של הרמות הראשיות
לואי: זה היה הזרימה שלהם שלא אהבתי
קארה: כן אני מסכים עם זה
אלק: זה לא כמודאוס אקסשם זו יציאה מוחלטת - הם מעין רמת HLM שלמה שנדחסה ל-10 שניות.
קארה: כן, מיקרוקוסמוס של HLM אבל פחות כיף בדרך כלל.
אלק: הם ממזרים קשים, הכי קרוב שהגעתי לכעוס על המשחק.
לואי: מדי פעם המשחק מאפשר לך לדלג על קטעים ביחד, אם אתה צולל את האגודלים לתוך הבוס הראשון (אני חושב ברמה 3) אתה הורג אותו לפני שהוא מתחיל לדיאלוג.
קארה: כן עשיתי את זה אתמול.
אלק: זה אומר הרבה על מה שהמשחק הזה עשה לראש שלנו שהחלק החשוב בהצהרה הזו הוא דילוג על קטעים, לא לסנוור גבר עם האגודלים שלנו.
לואי: ו-Clean Hit (אני חושב) אתה יכול לירות בשומרים מטווח רחוק, ולהימנע מהנסיעה בחוץ, על פני המנקה.
אדם: מצאתי את עצמי מקלל את המסך לא מעט - כעסתי על אנשים כשהם הרגו אותי, במיוחד אם הם במקרה האיש האחרון ברמה.
קארה: הממ. HM הוא למעשה המשחק היחיד שאני מחייך אליו בטירוף בכל פעם שאני מת - זה בעצם מצחיק כמה מוות פתאומי קורה - הוא כמעט קומי, וכמובן זה אומר שאתה יכול לשחק שוב, רק מהר יותר, טוב יותר.
לואי: אני מתכווץ כשאני צופה באנשים אחרים שמשחקים בזה ומתים. אבל אני פשוט מצליח לעבור כשאני משחק בו.
אדם: יש מה לומר על העובדה שמאוד מאוד נהניתי להרוג את האנשים המעמידים פנים, כפי שהמשחק הציע בערמומיות שאעשה זאת.
אלק: יש לי וידוי נורא לעשות.
אף פעם לא קיבלתי ציון גמישות.
אני אפילו לא יודע איך.
אדם: גם אני לא
אלק: עזור לי. תהרוג אותי.
אדם: זה לא סתימה?
לואי: זה היה שבור עד אתמול
אָדָם רִאשׁוֹן: אהההההה
קארה: כן. התחלתי לקבל אותם
אלק: חשבתי שזה סבבה, ואז ראיתי את קארה מזכירה את זה בטוויטר, ורק הנחתי שיש לה כוחות על
קארה: אני האלה. לא. אני פשוט אוהב להחליף נשק
אדם: למעשה חשבתי שזו בדיחה על טבעו הבלתי גמיש של האדם. מה שזה אומר לנו זה שאני ואלק נקרא הצהרות עמוקות מזויפות לתוך באגים.
אלק: חשבתי שזו גמישות מוסרית. אני לא אתייאש. אני חייב להרוג.
לואי: אני חושב שזה רק שימוש במגוון כלי נשק
אלק: טוב, אני מגוונת מזה.
קארה: מקל ביליארד, ברזל, סכין הם המועדפים שלי.
לואי: הרבה אנשים אמרו את זה.
אדם: אני בוז לאקדחים.
קארה: גם אני. הם מיועדים לפליסטינים. טוהר הסכין הוא מה שאני משתוקק אליו. האם אני נראה כמו פסיכי?
אדם: בהחלט
קארה: אני גמיש מבחינה מוסרית
לואי: אני מאסטר להורג
קארה: גם אני. טוני הנמר
אלק: אני אוהב לזרוק ברבים על אנשים. . ואני תמיד לובש את המסכה שמשמעותה שאנשים מתים אם אתה פותח דלת על הראש שלהם
אדם: אני דון חואן. דלתות הן כמו אגרופי זעם במוחם של אויבי.
קארה: אני אוהבת לזרוק ברבים על אנשים ולצרוח תרים את זה, תרים את זה
לואי: אני נהנה עד כמה ברור שהדמות שאתה מגלם היא לא גיבור, אבל היא מצליחה ליישר את המוטיבציה שלך עם המוטיבציה שלו. אני רוצה לנקום בשבילו, גם אם הוא רק רוצח.
אלק: אני פשוט לא רוצה להיות פאנקיסטית. זה אומר שכל השאר חייבים למות, במקום להביס אותי.
אדם: כן, אני רוצה להיות מהיר יותר, קטלני יותר ומופרך יותר מכולם.
קארה: האם למישהו יש תה קמומיל אני מתחמם מאוד מתחת לצווארון מדבר על זה.
אדם: מעבר לשמחה הצרופה בלשחק את הדבר הארור, אני רוצה לומר משהו על למה אני חושב שזה חשוב במובן הרחב יותר. אני באמת מקווה שזה יקבע מגמה - לאו דווקא של פיקסלים אולטרה-אלימים - אלא של מפתחי אינדי שמייצרים משחקים ארוכי צורה ומוכרים אותם בכסף.
אנשים מתלוננים יותר ויותר על משחקים בחינם מאולפנים גדולים, אבל יש כל כך הרבה משחקים טובים מאוד שמשוחררים בחינם.
קארה: כן - זה באמת משהו שהם החליטו לעשות אותו ב-Game Maker
אדם: כן. באיזו תדירות כותר gamejam מבטיח, או משהו בסגנון הזה, מקבל בפועל את זמן הפיתוח לעשות את הצעד הבא ולהפוך למהדורה מסחרית?
אלק: דאגתי שהקטקוסים שלך והמסהופים שלך היו קצת מגניבים מדי לבית הספר, שלעשות משהו גדול ועם תג מחיר נחשב למכור, וזה שולל מאיתנו גדולות. אבל נראה ש-HLM מציע שאתה יכול לעשות את זה מבלי להיראות כמו שמוק מיינסטרים
אדם: בדיוק. זה יכול להיות PARADIGM SHIFT. הודו ובעלי אתרים צריכים לשים לב להצלחה הזו. זה מבריק לגמרי שאנשים הגיבו לזה כל כך טוב ואני חושב שזה סימן מעודד לא פחות מהדרך שבה דברים נעים כמוחסר כבודו-XCOM.
קארה: יש טענה שעיתונות המשחקים מתנגדת או היפסטרית בדרך כלשהי על ידי התלהבות מהמשחק הזה - אבל אני לא חושבת שזה להיט יוצא דופן. זה משחק שמרגיש טוב לשחק בו. זה בעיקר מרגיש טוב.
אלק: כן, אנחנו לא מתלהבים מזה כי זה נראה כאילו זה מהוקסטון. זה בגלל שמשחק בו עושה משהו מתוק ואכזרי למוח שלנו
קארה: זה נראה כאילו הוא חי בדלסטון ואוכל רק טבעוני. אבל זה כל כך מתוק וטהור
לואי: לי זה פשוט מרגיש כמו משחק האינדי המשמעותי הבא. אני לא יודע אם זה חשוב מהסיבות האלה.
אדם: גם אני מבין את זה - אבל אני חושב שבגלל מאיפה זה הגיע, ספציפית, זה נראה לי מחלק אחר של תרבות האינדי. יש בו את ריח הבנזין של ה-Gamejam בשעת לילה מאוחרת. ואני רוצה שיותר מהרגשות האלה ימצאו קהל גדול יותר. רצוי אחד שישלם.
אלק: זה ריח אחר של שעות הלילה המאוחרות שאני מקבל מזה. אבל אני לא רוצה להשמיץ אף אחד.
קארה: כמו שאמרתי במקור כשראיתי אותו ב-Rezzed - זה המשחק שכל שחקני המחשב מדמיינים כשהם חושבים על עצמם כמגניבים. זה כמו האקרים. זה העתיד הניאון הזה שאנחנו רוצים לחיות בו. זה צריך להיות במועדון עם המוזיקה בקול רם. אדוני היקר המוזיקה.
לואי: אני צריך להיות ברור לגבי זה, אני כן חושב שזו יצירת מופת.
אלק: הדבר השני, אני חושב, הוא שזה לא עושה עצמות לגבי מה זה ומה אנחנו עושים בו. השווה את זה למשהו כמו מדליית כבוד, שבו צריכה להיות מטרה הרואית לירות בראש של גברים. אפילו ל-GTA חייבת להיות עלייה וירידה, שנעשה עוול על ידי נרטיב גברים גרוע יותר. זה כנה לחלוטין שאלימות קיצונית היא בידור. הוא לא מנסה להסוות את הלב השחור שלו.
לואי: ובכן, זה בעצם הלקח האחרון שלי מהסיפור. זה משחק על הדברים שאתה עושה בו.
אלק: ולמרות שזה אמור להיות מתועב, אני מוצא שהכנות הזו טעימה יותר מההעמדת הפנים של משחקים אחרים כלפי אצולה
קארה: כן - אני אוהב את הקטע הזה בהתחלה שבו הדמות שלך נעצרת ומקיאה. אין על זה עצמות. זה לא אמור להתנצל על אלימות
לואי: לא אם אתה רץ מספיק מהר. אני מניח שהוא מקיא במכונית...
אלק: אני חושש לחשוב איך נראה החלק הפנימי של המכונית הזו. דם ומוחות והקאה וקולה ומסכות גומי מיוזעות.
אדם: קארה הזכירה מוזיקה. זה לא נהדר להיות מסוגל להשתולל על מוזיקה של משחק וזה לא להיות צ'יפטונס? לא שזה אכפת לי מ-chiptunes... אבל, בנאדם.
אלק: כן, פסקול של לנצח. כל הזמן ציפיתי להתעייף מזה, אבל לא. זה משתלב עם הזרימה, האקשן, המתח כל כך טוב
קארה: אמרתי את זה אתמול, אבל HLM ו-GTA הם המשחקים היחידים שאני מגביר את הסאונד עד כמה שהוא יגיע, ופשוט יושב שם ורוטט בצלילים
לואי: אני יכול ללכת על סוסים במשך שעות.
אלק: עזבתי את המשחק ב-Alt-tabbed, רק משמיע את המוזיקה שלו, בחלק הטוב ביותר של היום. האם היקום מבין שהפסקול נמצא בתיקיית המשחק, אגב?
אדם: החלק הזה של היקום לא
קארה: אני תוהה איך האמנים מרגישים לגבי זה? זה בטח בסדר איתם שהכל נמצא שם, משוחרר, מרעיש מסביב.
אלק: אני מניח שעבור רבים מהם זה מושך אותם לתשומת לב שהם אחרת לא היו מקבלים. ולעזאזל, הייתי משלם די הרבה לירות בריטיות נוצצות עבור פסקול ויניל בגלל זה
אדם: אני מניח שזה יצטרך להיות על קלטת, חבוט, סלילים, הכל יורה לחרא עובד רק בטייפ של שנות השמונים.
אלק: אתה היפסטר ארור
לואי: כולם קישורים לדפי bandcamp
קארה: ירח מדהים. אבל פריז הוא המסלול האהוב עליי
אלק: בוא נדבר על העלילה לפני שנסיים האם מישהו שיחק את זה בשביל הסיפור?
אדם: לא
לואי: זה התגנב לי.
קארה: לא. זאת אומרת, זה היה הסחת דעת מעניינת.
אלק: אני אוהב את הטוהר של "הגברים האלה חייבים למות", ללא סיבה מוצהרת למה
לואי: זה מקבל הרבה מאוד ממעט מאוד. איך הבית שלך משתנה עם הזמן. הדיאלוג בחנויות ובברים.
קארה: בעצם מה אני אומר שהם עשו עבודה טובה עם זה. זה לא קטע את שטף המשחק בכלל. זה היה חלק מזה
אלק: הדברים הלא מוצהרים היו פנטסטיים, במיוחד עלילת המשנה של החברה
אדם: כן, אני כל כך שמח שכל זה היה שם, אבל זה לא היה הדבר שהניע אותי.
אלק: למרות שהחבר/בעל החנות/ברמן החוזר על עצמו פשוט גרם לי לחשוב על סם ומקס
קארה: רציתי לראות את הקלטת שהוא קיבל מחנויות הווידאו. זה כנראה היה גס רוח. או שזה היה חליפת פנאי לארי.
אלק: אני מתערב שזה היה טלוויזיה במעגל סגור של עצמו מוציא למישהו את העיניים
אדם: אני חושב שזה היה כדי להרוג ציפור לעג. פשוט עובר על כל הסרטים עם 'להרוג' בכותרת. מאוד מאוכזב מהאחד הזה
אלק: בסדר, אז כולנו מסכימים שזה מהווה סכנה לילדים שלנו ויש לעצור אותו בכל מחיר, כן?
לואי: בהחלט.
קארה: התכוונתי לכתוב 2000 מילים של רעשי מין כביקורת על המשחק הזה אבל החלטתי שלא.
אדם: הו אלוהים כן
...זו הייתה תגובה לאלק, לא לקארה.
אלק: אדם סמית' יהיה כעת הגבר הראשון שישמיע רעשי מין ב-RPS
קארה: מדהים.
לואי: הדאגה הכי גדולה שלי היא שקקטוס אמר שהוא חושב על הוספה ומצב אינסופי/אקראי/permadeath. אני לא חושב שאוכל להפסיק לשחק בו.
קארה: הו לא. דלי המציאה לעולם לא יעלה שוב
אלק: אשמח לעורך רמות בעצמי. סכין אחת, מאתיים כלבים
קארה: אני אקבל את ה-RSPCA עליך
אדם: אסר את הזוהמה החלקלקת הזו
קארה: SLICK FILTH?
אדם: עוד אחד מרעשי המין שלי אני חושש.
אלק: בכל מקרה, כולכם טועים, מימן הוא המסלול הטוב ביותר.
הסוף.
קארה: כלב הפתעה.
מִצטַעֵר.
HOTLINE MIAMIיצא עכשיו.