מסתבר שאתה יכול לחזור הביתה שוב
מעט משחקים התיישנו בצורה חיננית כמו Homeworld. גם ללא שיפורים מודרניים, אופרת החלל RTS של Relic משנת 1999 היא עדיין מראה, נישאת על ידי עיצובי ספינות חדים, אודיו נמוך אך מעורר כמה תפאורות ערפיליות מדהימות.
זה לא אומר שאין מקום לשיפור; בין תיבת הילוכיםאוסף מחודש של Homeworldוגל רענן של עניין בסרט ההמשך הקרוב, המודרים חזרו למגרשי הרקע הישנים שלהם. בעוד המנועים של מלחמת החלל עדיין לא הגיעו לגובה קדחת, בואו נסתכל על מה שהמודדים עשו עד כה עם הרימאסטר.
כמו ברוב המהדורות המודרניות, התקנת אופנים עבורHomeworld מחודשקל, ומפושט עוד יותר אם יש לך את גרסת Steam. למען הפשטות הייתי ממליץ על המהדורה ההיא, עם שילוב הסדנאות שלה, אבל אם יש לך את מהדורת GOG תוכל למצוא את רוב (אם לא את כולם) המודים המופיעים למטה בשיקוףעל Mod DB. הבעיה הטכנית היחידה שנתקלתי בה היא שמשגר המודים המשולב של המשחק יכול להיות מעט איטי ועלול להיות לא יציב אם התקינו לך המון מודים, אז היצמד לקומץ בכל פעם.
למודים הבודדים צריך להיות הוראות ספציפיות להתקנה עם גרסת GOG, אבל רובם פשוט יבקשו ממך לפרוק את ספריית המוד שלהםHomeworld Remastered\HomeworldRM\DataWorkshopMODsספרייה, ולאחר מכן השתמש במפעיל המובנה כדי להפעיל את המוד.
Homeworld Remastered 2.3 Players Patch
זהו הנמל הראשון לכל מי שחוזר ל-Homeworld לאחר היעדרות ארוכה, או שחקנים חדשים שרוצים את הגרסה הטובה ביותר של המשחק. התיקון הרשמי v2.0 של Gearbox טיפל ברבות מהתלונות הבולטות עם תיקוני האיזון של Homeworld Remastered, אבל הוא עדיין לא היה מושלם. אמנם היו מספר ניסיונות לתיקון לא רשמי, אבל זה - מאמץ קהילתי עצום עם תורמים רבים - נראה המקיף ביותר, תיקון באגים ישנים, כוונון עדין של איזון והוספה של תכונות איכות חיים חדשות באותה מידה. מעללים ישנים נסגרו, ותסריט המשימה עבר ליטוש.
עם המוד הזה אתה יכול לשנות את רמות הקושי על בסיס משימה, מה שעוזר עם עליות הקושי המגעילות בקמפיין של Homeworld. זה גם מוסיף כמה דרכים חדשות ומהנות לשחק. אתה יכול לראות את רשימת השינויים והתכונות המקיפהכָּאן. זה עדיין נתמך באופן פעיל, כשהעדכון האחרון (בזמן כתיבת שורות אלו) היה ב-16 בדצמבר.
מסע בין כוכבים: רצף(עִםערכת מוזיקה)
חוק החנונים האוניברסלי קובע שאם משחק הכולל קרבות חלל ניתן לשינוי בכל דרך, מישהו יהפוך אותו למסע בין כוכבים. במקור עבור Homeworld הקלאסי, מסע בין כוכבים: Continuum התעוות לאוסף ה-Remastered מוקדם יחסית, ומאז הוא נוסע במהירות אימפולסיבית, עם העדכון האחרון שנחת בנובמבר. מה שאתה מקבל הוא התכתשות אדירה וארגז חול מרובה משתתפים המכסה נחיל של פלגים (הכל מהדומיניון ועדקֶרֶן, בורג ואפילו הפדרציה המרושעת של היקום שיקוף התיש) לאורך תקופות זמן מרובות, ומערכת כללים ניתנת להתאמה אישית.
בעוד שהוא מכוון למשחק מרובה משתתפים והתכתשות, יש מצב הישרדות של עדר לשחקן יחיד בסיסי. למרות שזה מאוד לא מאוזן, זה הסחת דעת מהנה ומבחן עד כמה אתה יכול לדחוף את Homeworld Remastered. צפו להרבה רעש וכאוס כאשר גלים מסוכנים יותר ויותר של ספינות אויב מתעוותים למרכז המפה. כל הרג מרוויח יותר כסף, וספינות נבנות באופן מיידי במצב זה, כך שדואר זבל של יחידה אחת היא אסטרטגיה מעשית. לא חשבתי שחללית יכולה להסתכלחוֹשֵׁשׁעד שראיתי יותר ממאה טורפדות רודפים אחרי סיירת קלינגונית אחת.
מפקד הדגל(עִםהרחבת 'משימות סודיות')
יש קסם נמוך ב-Fi לסדרת Wing Commander והיקום שלה של קרבות כלבים בקנה מידה קטן ומפגשים מתוחים של ספינות הון. שני האלמנטים האלה מיוצגים היטב במוד ההמרה הכולל הזה. Flag Commander עשוי לחלוק את רוב הממשק של Homeworld, אבל לקרב יש תחושה משלו. הסלמות איטיות יותר בפעולות האיבה, לוחמים עם טווח נסיעה מוגבל, נושאים שהם כמעט בלתי פגיעים לכל דבר מלבד מפציצים נושאי טורפדו (עם תחמושת מוגבלת לכל פריסה) והזדמנויות תכופות להתנתק ולנסיגה. בקיצור, זה מרגיש כמו מפקד כנף.
האותנטיות הזו לחומר המקור עוברת לידי אגרוף של משימות לשחקן יחיד. משחזר קרבות בולטים ממפקד כנף 3, מסע ההיכרות הקטן הזה אינו כולל בניית בסיס או איסוף משאבים, רק קבוצת קרב קבועה עם משאבים מוגבלים. קצת על הצד הקל, אבל הקדמה משובחת לצד הטקטי של המוד הזה. בעימותים ובמשחק מרובה משתתפים, תמרונים צבאיים חשובים לא פחות מאגירת משאבים, ושחקנים יכולים להרוויח הרבה כסף על ידי ציד שיירות מטען נודדות של NPC, מה שיתאים יותר להגדרה.
הפיתוח נמשך, כאשר גל העדכונים האחרון נוחת בספטמבר הקרוב. יש עוד עידן ומערכת של יחידות מתוכננות עדיין (מ-Wing Commander Prophecy), משימות סולו נוספות בתהליך, ועוד חוץ מזה. אולי אין לו קטעים דלי תקציב בהשתתפות מארק המיל, אבל זו סיבה טובה לחזור ליקום מפקד הכנף. אם אתה מעדיף להיכנס לתא הטייס בעצמך, בדוקהסיכום הקודם שלי של Freespace 2למשחק אוהדי קרבות כלבים טוב במיוחד.
FX: גלקסי(גרסת הבטא האחרונה)
שם מאופק לפרויקט ענק, FX: Galaxy הוא אולי ה-Homeworld הקרוב ביותר להרחבה לא רשמית. שפותחו על ידי קולקטיב המוד הסיני 9CCN, הם עבדו על זה מאז הימים הראשונים שלעולם הבית 2, וזה מראה. מתרחש ביקום מורחב מעט (אך עדיין קנוני ברובו) של Homeworld, שמונה פלגים מחולקים כעת לכוחות שניתן לשחק בהם באופן מלא. ספינות ישנות עוצבו מחדש, כלי יצירה חדשים לגמרי נוספו כדי למלא פערים בסגלים והכל נחמד במיוחד למראה הודות לערימה של אפקטים חדשים של חלקיקים ותאורה.
FX: Galaxy מציגה את אחת מההצעות הגדולות והטובות יותר של שחקן יחיד מכל מוד של Homeworld. יש שלישייה של משימות תסריטאיות חדשות שתופסות את רוח המשחק המקורי, דוחפות אותך למצבים מסוכנים יותר ויותר ומאלצות אותך להתאים את הכוחות שלך למלחמה. ישנם גם מספר מצבי אתגר נפרדים, כולל סדרה הסלמה בת 33 שלבים של קרבות נגד AI, בתוספת שני מצבי הישרדות ברורים. Bentusi Defense היא הגנה נקודתית ישירה, אבל הצי האגדי הוא מפגש מורכב ומבולגן יותר שבו אתה יכול להתקשר ליחידות ותיקות מיוחדות מתפריט מותאם אישית (בהנחה שיש לך את המשאבים לכך).
עד כמה שהכל מרשים, זה מתגמד לחלוטין מול השאיפה של הפיצ'ר המתוכנן הבא של ה-9CCN. אִםבלוג הפיתוח הזה על Mod DBיש להאמין, יש להם קמפיין דינמי בעל גוון RPG בעבודה. למרות שיש לי כמה ספקות שהמצב הזה אי פעם יראה את אור היום במלואו, כבר יש הרבה מה לראות ולעשות ב-FX: Galaxy. משחק חובה, גם אם אתה רק מתעסק במשימות סולו.
Gundam SEED מחודש
אני כן מעריך של-9CCN יש סיכוי להוציא את מצב ה-RPG הזה מהקרקע, מכיוון ש-FX: Galaxy הוא לא הרודיאו הראשון שלהם. לא מעודכן בעוד כמה שנים, אבל חלון ראווה טוב של העבודה הקודמת שלהם, הוא Gundam SEED Remastered, המבוסס על האיטרציות הבינוניות יותר באנימה המכה המחודשת לנצח, אבל הוא היה עשיר בקרבות חלל בקנה מידה גדול. הצוות עשה עבודה פנטסטית עם הספינות המפולחות והמונפשות וחליפות ניידות, כאשר גונדמים מסובבים ידיים ורגליים כדי לכוון את עצמם ואת הרובים שלהם באמצע קרב.
מבחינה איזון, אני לא מעריץ גדול של המוד הזה, אבל אני לא יכול להכחיש שהוא אותנטי לחומר המקור. בעוד יחידות בייצור המוני נלעסות בתריסר, אב הטיפוס הראשוני של Gundams (רק זוג מותר לכל צד) כמעט בלתי פגיעים. כיף לראות זוג מכונים רוקדים זה סביב זה באמצע קרב, עשרות יריות תותח וקורות בקושי מחטיא את חותמם. מרהיב, גם אם זה קצת מתסכל לראות חמש דקות חולפות ויחידת אויב בודדת עדיין בחיים.
Homeworld בשנת 2020
באשר לרוח הרפאים החגיגית של העתיד של Homeworld, יש הרבה פרויקטים גדולים באופק. תלבושת המודינג הוותיקה Phoenix Interactive מתכוננת להשיק שלושה אודי המרה בסך הכל בשנה החדשה.Battlestar Galactica: מפקד הצי,Mass Effect RebornוStargate: Space Conflict. בעוד שבניינים ישנים יותר של המודים הללו זמינים למשחק המקורי, נראה שהגרסאות המחודשות הן קבוצה שאפתנית הרבה יותר של הפקות, כאשר המוד Stargate מבטיח קמפיין תסריטאי עם עבודת קול שהוסר (במידת הצורך) מתוכנית הטלוויזיה.
אמנם מצומצם, פונקציונלי חלקית בלבד ואינו מעודכן, אבל יש הדגמה מוקדמת של Stargate: Space Conflictכאן ב-Steam. אם שום דבר אחר, הוא כולל עבודת ממשק משתמש נוצצת, המחליפה לחלוטין את התפריטים הראשיים של Homeworld 2. פיניקס שואפת להוציא את הגל הראשון של מהדורות מחודשות של Stargate שיצא בינואר 2020, ואחריוMass Effectמתישהו ביוני, ו-Battlestar יצא עד סוף השנה. האם שלוש המרות בסך הכל בפיתוח הן יותר מדי עבור צוות בודד? כנראה, אבל אני נרגש לראות איך הולכת ההשקה של Stargate בתחילת השנה הבאה, אם שום דבר אחר.
אבל מכל האופנים של Homeworld, הפרויקט שאני הכי מתרגש ממנו הואCataclysm מחודש, זמין כעת בגרסת בטא. פרויקט שאפתני להעביר את כל Homeworld: Cataclysm (המשחק האהוב עליי בסדרה) למנוע Remastered. כרגע זה מוגבל רק לעימותים ומרובי משתתפים, אבל מאפשר לך לשים את ידך על הספינות Kiith Somtaaw ו-Beast שכל כך התגעגעת אליהן. אם הכל ילך כמתוכנן, מסע הפרסום המלא של Cataclysm, העשיר במאבקי פנים פוליטיים בעלי סיכון נמוך ואימת חלל אפוקליפטית, הוא התכונה הבאה על הקלפים. מחזיקה אצבעות.