היא בת 25. היא עומדת בשדה תעופה באוויר קר מאובק שנדחף דרך יחידות מיזוג אוויר, מזוודה נעשתה חצי שעה לפני כן. 3 קופסאות בסגנון ארכיון, בגודל כפול מקופסת נעליים גדולה, יגיעו בהמשך.
זה 1991 והיא בת 10. כובע לגיונר מסתיר את ראשה מהשמש של אדלייד. שמלה משובצת כחול לבן, מעיל רוח עם לוגו בית הספר. היא עומדת על ספסל ומנחה את חבריה למשחק ש-Five Step Find-It נקרא כעת Six-Step Seek It, מסביר את מערכת החוקים המשופרת.
בעוד 24 שנים, בקיץ 2015, הבחורה הזו תספר לי שבאנגליה אנחנו קוראים למעילי רוח 'סוודרים'.
היא תספר לי על הפחד המוצלב בכעס על הסיכוי לאבד את השפה שלה - מילים כמו בקבוק-או, למינגטון, מושג של מה באמת כרוך ב'מזג אוויר חם' (האם הבית שלך בסכנה לעלות באש? אז לא , זה לא חם.) היא תגיד לי שהיא מתגעגעת לשקנאים, עצי תאנה של מורטון ביי, פשטידות נאות.
ספטמבר 2006, שדה התעופה שהושאר מאחור, הולי נוסעת ברחבי לונדון כדי לאסוף סט מפתחות לדירתה הראשונה בחצי הכדור הצפוני. היא מגיעה לבאטרסי, מניחה את המזוודה שלה.
הוֹבָלָה! משחק לאריזה.
אתה עובר לארץ חדשה
אתה עובר ליבשת חדשה
אתה עובר לחצי כדור חדש
אתה יכול לקחת איתך רק מזוודה אחת, ושלושה קופסאות
קופסה אחת תאבד במעבר, אתה לא יודע איזו.
לֶאֱרוֹז.
הולי גרמאציו היא השנייה מבין שישה מעצבי משחקים שאלך איתם במסגרת סדרה זו על פסיכוגיאוגרפיה של משחקים. אם אתה נהנה, בבקשהלגבות את זה על Patreon.
פסיכוגאוגרפיה היא מילה לעוסה גדולהסיטואציוניסטיםהשתמשו ב-1955 כדי לדבר על האופן שבו נוף חיינו משפיע על האופן שבו אנו מרגישים, חושבים ופועלים. אני מתעניין במיוחד כיצד הגיאוגרפיה של חיינו משפיעה על האופן שבו אנו יוצרים משחקים - הפסיכוגיאוגרפיה של המשחקים שלנו. אז, בשנת 2015, אני יוצא לסדרה של טיולים עםכמה ממעצבי המשחקים האהובים עלי, במקומות שמשפיעים עליהם.
הכתבה הזו עוסקת בהולי, אבל היא גם עוסקת בלונדון - על היותה פרנסה לעיר. לונדון היא המקום שבו הולי התחילה, וכעת היא מעצבת משחקים כבר עשור.
Incomer - משחק ללונדון
תגיד שלעולם לא תעבור ללונדון
דברו על כמה זה זבל איך כולם עוברים ללונדון
פרסם דברים זחוחים ברשתות החברתיות בכל פעם שאתה חוזר הביתה מלונדון
עברה בטעות ללונדון
תרגישי אשמה
מרגיש נורא
תרגיש כאילו אתה יודע שלעולם לא תחזיק מעמד את השנה
מרגישים עצורים
מרגיש בלתי נראה
שיהיה לך רגע שבו הכל מפחיד ויפה
לְהִתיַדֵד
מצא עבודה שפשוט לא הצלחת למצוא במקום אחר
הוצא יותר ממחצית ההכנסה שלך על שכר דירה
הכירו אנשים יפים ומבריקים.
כועס על הצורך לחכות 8 דקות לאוטובוס.
תבין למה הפכת.
אנחנו מתחילים את הטיול שלנו בפארק באטרסי, מרחק קצר מהמקום שבו התגוררה הולי במשך 6 שנים כשעברה לראשונה ללונדון. התכנון היה לעבור לשם בהתחלה, ואז למצוא מקום זול יותר ללכת אליו, אבל זה עדיין לא קרה. היא מספרת לי על סיור מודרך שהיא ערכה בהיסטוריה של המשחקים של באטרסי פארק - משחק הכדורגל הראשון אי פעם ששיחק לפי חוקי ה-FA נערך שם. היא מספרת לי על מפגש עם סנאים בפעם הראשונה, ועל שחורים.
"הכרתי שחורים בבטרסי, היו שחורים שבאו וביקרו בפטיו הקטן שלנו, אחד מבני הבית שלי היה הולך ונותן להם סולטנות ובסופו של דבר הם זכו כל כך שהם באו וממש נקשו על החלון […] , "איפה הסולטנות שלנו?"
איך להיות Blackbirdהוא משחק הכולל קמיע של הפטיו השטוח של הולי בטרסי. How to be a Blackbird הוא משחק Twine השוזר את הרקע של הולי בספרות מקוונת - מודעות לאופן שבו ההיפר-קישור מעצב חוויה - תזמון, מתח, יכולת לשוטט - עם סאונד עדין ועיצוב ויזואלי. בו היא מתארת בצורה מושלמת את הזכות המכונפת המבריקה שמגיעה עם היותו דינוזאור לשעבר עם כוח המעוף בעיר הגדולה ביותר בארץ. זה גם עוסק בעדינות וברצינות באהבה; אהבה דרך עיני האינסטינקט.
הולי מעצבת הן למשחק דיגיטלי והן למשחק בעולם האמיתי. אני מתעניין באופן שבו המקום והחלל משפיעים על עיצוב המשחקים שלה בעולם האמיתי, וכיצד זה מחלחל לתוך העבודה הדיגיטלית שהיא עושה.
אנחנו עושים את דרכנו החוצה מהפארק לתחנת Battersea Park. אנחנו מחכים שהאיש הירוק יאיר את המעבר שלנו. אנחנו מוצאים רכבת שימושית לווטרלו רק דקה מהיציאה, אומרת הולי:
"משחק הוא […] אחת הדרכים העיקריות שבהן בני אדם מתייחסים למרחבים."
בשנת 2007 הולי הלכה לראשון אי פעםהסתר וחפשפסטיבל - היא חוותה משחק מרדף ברחבי העיר בשםמסע לסוף הלילהמה ששינה מהיסוד את יחסיה לעיר. שנה לאחר מכן היא הצטרפה ל-Hide&Seek, והקימה את שלהםארגז חול- קהילת עיצוב משחקים ניסיונית.
הרכבת שלנו עוקבת אחר הנסיעה שלה מהשנים הראשונות שלה ב-Hide&Seek. השמיים פורצים מבעד לבניינים ופתאום הנהר מנצנץ מתחתינו. ברגעים אלה קנה המידה של לונדון הוא אנושי וסוחף כאחד.
איך להיות נהר.
סוושששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששם-מה טוב-טוב
לשקף את השמיים
תזכור מתי היית רזה יותר
תזכור מתי היית גדול יותר
כשהיית מתנפח ומתכווץ ומתגנב על פני האדמה
תארו לעצמכם מועד על מדרכות, מועד על מדרכות.
הצטרפות שלוליות כמו נקודות לצייר
תמונות טפשיות, לפני שהכניסו אותך
תעלות, נמשכות לתוך מחוך הלבנים הגס הזה.
אתה מי שמיים.
הבהוב, פנימה והחוצה
אור פיזר את הצבע של
ג'י כחול, טווס, קונכיות חיפושיות, כתמי שמן.
אתה בורח מציפורני המצלמות.
צפו באדם מעוך מרטיב את ידה על
זכוכית קרה כשהרכבת שלה חולפת עליך.
העיר התפצלה לרווחה
שוההההההה.
אני מתעניין בהולי כי היא עשתה בית חדש בצורה שאני לא יכול לדמיין לעשות. האחרות שלה היא חלק מהיחס שלה לעיר סביבה - כשאנחנו יורדים מהרכבת בווטרלו היא מדברת איתי על כך שהיא יודעת יותר על ההיסטוריה של לונדון מאשר על אדלייד - "בעיקר בגלל שלא היה לי ההיסטוריה האישית הזו עם המקום". האחרות שלה מאפשרת לה לראות פרטים וייחודיות שאולי המקומיים לא יראו כי הם 'רגילים' - להביא אותם החוצה דרך עיצוב משחק, לבטל את הבחירה, להתבונן, להטיל ספק.
בזמן שאנחנו הולכים לאורך הולי מדברת על כל המשחקים הפיזיים הרבים שהיא עיצבה עבור הגדה הדרומית של לונדון. היא אומרת שהיא מעצבת משחקים על ידי עמידה במקום כלשהו, והסתכלות "והולכת 'מה מעניין במקום הזה' - היסטורית, בניינים, מבנים... מהו רגע רגשי או חזותי שאני רוצה לבנות. [אני יוצר את המשחק] לאחור מאותו רגע".
[תמונה של משחק קטנטן מאת מחבואים, על המדרכה. תמונה מאתסטיב פו(cc)]
יש עצבנות - שובבות לגבי סגנון עיצוב המשחקים בעולם האמיתי שלה, שמעשיר גם את המשחקים הדיגיטליים של הולי: הגאווה הנפוחה של השחור ב-How To Be... או משחק החסימה שלה.פורנוגרפיה למתחילים- חתרנות נוספת של החלל. זה לוקח את אסתטיקת ההדרכה של משחקי blockpushing; ההגיונות המגוחכים האלה; ומחיל אותם על חוקי פורנוגרפיה חדשים בבריטניה שאומרים שזה חוקי להציג למשל גבר שפיכה, אבל לא נקבה. השימוש במרחב של הטופס 'חוסם פוש' חושף את השיטור השרירותי של הרצון בספרי החוקים בבריטניה.
ולבסוף, הולי גם אומרת לי שהיא מתייחסת לעיצוב משחקים לשירה.
"הרעיון שזו דרך לקפל דבר ששמת לב אליו, חשבת או חווית על העולם לדרך קומפקטית ובלתי נשכחת ככל שתוכל, ואז להכניס אותו לראש ולגוף של מישהו אחר כדי שיתפתחו."
משחקים משחקים בגוף וגם בראש - אפילו אלה לקונסולות ומקלדות.
בשנת 1984,אמר מישל דה צרטו:
"המתרגלים הרגילים של העיר חיים "למטה", מתחת לספים שבהם מתחילה הראות. […] שגופם עוקב אחר העובי והדק של "טקסט" עירוני שהם כותבים מבלי שהם יכולים לקרוא אותו. מתרגלים אלו עושים שימוש במרחבים שאינם נראים; הידע שלהם עליהם עיוור כמו זה של אוהבים זה בזרועותיו של זה. הדרכים המתכתבות בשירים המשולבים, הלא מוכרים הללו, שבהם כל גוף הוא מרכיב חתום על ידי רבים אחרים, חומקים מזכאות". (עמ' 93)
העיר היא לא רק מרחב, היא נבנית עם ומהפעולות שלנו ושל אנשים אחרים. אנחנו חושבים שאנחנו מכירים את העיר. אנחנו יכולים לעקוב אחריו במפות ובסמארטפונים, אבל החוויה של זה היא משהו אחר.
התרגול של הולי חתום על ידי לונדון, ועל פעולת הבנת המרחב הפיזי. היא משרבטת, מקפלת, מקפלת אותו מחדש. העיר היא לא מערכת חוקים, היא התפתחות, היא במשחק. היא רואה את זה.