תא ספלינטר3 וFar Cry 2המוביל קלינט הוקינג התפטר מ-Ubisoft מונטריאול במאי, בציטט את הצורך לאתגר את עצמו ולהשאיר הרגלים נוחים מאחור. התוצאה החדשה של זה היא שהוא עובר ל-LucasArts, להיות מנהל קריאייטיב בפרויקט שלא הוכרז.
לאור זאת, כדאי להסתכל על פניו הפתוח (והמצוין) של האיש.מִכְתָבלגבי התפטרותו. במיוחד הקטע הזה:
"ב-451 השבועות שהייתי כאן, אימצתי הרגלים חדשים רבים. נדרש מאמץ עצום כדי למנוע מההרגלים האלה להתנוון לרעים. הגאווה בוערת להיבריס. הנכונות נובלת לייאוש. הביטחון מאט עד לעקשנות. התשוקה רותחת לכעס כל אחד מהפגמים הללו ואחרים - ללא טיפול ובחינה עצמית מתמדת - מסתכנים להפוך להרגלים.
נוח לי מדי. אני מרוצה מדי. ואני יודע לאן זה יכול להוביל עבורי.
למרבה המזל, בפעם הראשונה בחיי, אני יודע את הדרך קדימה. הדרך קדימה טמונה באומץ שלא ידעתי שהיה לי לפני עשור להיפרד מאותם הרגלים מנחמים בצורה טראגית. אני צריך ללכת על גחלים לוהטות ולישון על מצע של מסמרים. אני צריך ללעוס זכוכית שבורה. אני צריך לשתות צבע."
לוקאס-ארטס, אם כן. מעניין. קשה לקבוע מה זה מציע מבחינת הזדמנויות יצירתיות. מצד אחד, זו חברת מלחמת הכוכבים, ולעתים קרובות רישיונות גדולים יכולים להיות פחות מסייעים לחשיבה מקורית. מצד שני, הכנסת רעיונות פראיים למשהו שעמיד בפניו: עכשיו זה בהחלט אתגר, ואולי בהחלט מעורר מוטיבציה.
מצד שני שוב, לאחרונה היו סימנים של פעימות מעניינות מהמוח הלוקזי הישן ההוא. פסאודו-אינדי פאזל-פלטפורמה Lucidity אולי היה מאכזב, אבל זה היה בכל זאת ניסיון נועז ומוערך לצאת מאזור נוחות שחוק היטב. הרנסנס של אי הקופים (בכל זאת, גם גרסה מחודשת וגם סדרה חדשה עם אולפן חיצוני), בינתיים, למרות כל מינוף ה-IP שלו היה כרוך במידה ניכרת של לקיחת סיכונים. זה מרמז על שינוי דרך חשיבה.
בסך הכל, הייתי אומר שזהו מהלך מוזר אבל מאוד מושך עבור מפתח שתמיד נראה מחוייב למשהו מרתק באמת. לא יכול לחכות לראות מה ייצא מזה.
(כמו כן: מספר אתרי חדשות משכו את תשומת הלב לעובדה ש-LukasArts ראתה בחודשים האחרונים מספר יציאות בעלות פרופיל גבוה, האם-הם-קפצו-או-דחפו, ורמזו שזה אומר שמשהו רקוב במדינת Tatooine זה יכול להיות צירוף מקרים או עניין גרידא ההופעה החדשה של הוקינג היא עיסוק שווה).