חיטמן: שיחה
"רגע, אתה לא בטלוויזיה או משהו?"
שבו מתאספים אדם, ששיחק הכל, ואלק, ששיחק בערך שליש ממנו, כדי לדון בחלוקה של IO Interactiveחיטמן: אבסולוטציה. תלמיד כסף אדוק בדם אדםהרגיש מאכזבלפי ההמצאה מחדש האחרונה של סוכן 47 - האם אלק מרגיש אחרת? ("לא") הם כן מוצאים כמה דברים חיוביים לומר על זה, מבטיח.
אלק:שיחקתי קצת Absolution. זה מבריק! סתם בצחוק. זה משחק מגעיל, מלוכלך, לא אחיד.
אָדָם רִאשׁוֹן:כמעט הלוואי שהיה לי עם מי להתווכח על זה, שחשב שזה מבריק. אבל אני חושב שפשוט הייתי אומר שאתה טועה ונמצא מעט מכנה משותף. התלבטתי עד כמה מהסלידה שלי נובעת מהכיעור של זה - אני לא חושב שהוא מעוצב היטב בסך הכל אבל יש נקודות אור. אני תוהה אם הייתי מרגיש יותר סימפטיה כלפי אלה אם הם לא היו עטופים בזוהמה.
אלק:אם כי דבר אחד שהייתי אומר הוא שהוא עושה מתח די טוב גם בזמן שהוא עושה את הדבר המטופש שלו לקפוץ כיסוי ולהסתיר פנים. השיטוט במפלס שנקבע בדירת סוחרי עשבים באמצע פשיטה היה מלחיץ בצורה מסודרת. צריך לנוע כל כך לאט ובזהירות תוך כדי ידיעה שהיציאה כל כך קרובה, אבל אי אפשר למהר אליה.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, זה כן - התרשמתי לזמן מה. אני חושב שהאשליה מתמוטטת די מהר.
אלק:החלק משני הצדדים של זה, שבו אתה מנסה להתחמק מצבא של משטרה בבניין הרוס, היה פשוט מעצבן. במיוחד קפיצת הכיסוי כדי למנוע זרקורים של מסוקים קצת.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה מתגבר שוב כשהסיפור עובר לתקווה - יש רמה, Streets of Hope, שהיא הטובה ביותר במשחק. ואז זה הופך שוב לברוח מגברים עם רובים לכמה שעות.
אלק:אני אוהב את ציון הנקודות יותר ממה שציפיתי. לא בטוח שזה יחזיק מעמד, אבל זה מעודד קבלת השלכות במקום ללחוץ על הפעלה מחדש באופן מסוים, כשאתה מבין שפאקינג לא ממש הרסני כפי שחשבת תחילה. לקחת את המכה לניקוד שלך על הרג בחור או שניים ולתכנן איך אתה יכול להרוויח עוד כמה זה יותר מושך מהפעלה מחדש, בהינתן נקודות ביקורת מוגבלות עד מתסכלות.
אָדָם רִאשׁוֹן:הרגע האהוב עלי בכל המשחק היה לעשות את משימת טרמינוס מלון בפעם המי יודע כמה ולנסות לעבור מבלי להשתמש במרתף. סיימתי עם ארבע גופות בשירותים ליד הכניסה כי בכל פעם שהחנקתי מישהו, אדם אחר היה נכנס פנימה.
אלק:זה קורה הרבה, לא? אני חצי תוהה אם זה מתוכנת לזה. אני נתפס מזיז גוף יותר מכל דבר אחר, נראה שאנשים פשוט מופיעים משום מקום בזמן שאני גוררת גבר בתחתונים לארון.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, אני חושב שאם אתה יכול לצפות בתנועות NPC, הם משנים את הנתיב שלהם לפי מה שהשחקן עושה.
אלק:אגיד לך מה, אני תוהה אם אולי נרגיש קצת יותר חמים כלפי זה אם הקטעים לא היו שם. לא במונחים של סיפור הסליל, אלא בגלל ששם מתמקדים הכוונה והניצול. נראה שהם מגיעים ממשחק אחר - נראה שהמשחק עצמו בהיר יותר ומטופש יותר.
אָדָם רִאשׁוֹן:בהחלט - יש רמה די מאוחרת במשחק, שכנראה עוד לא ראיתם, והיא כל כך מקאברי וגרוטסקי בעליצות שחייכתי מאוזן לאוזן. נראה שזה לא מאותו מוח שמציג דמות שאינה מתרחשת בסצנה מבוצעת בצורה גרפית בלי לומר מילה.
אלק:ניסיתי לברר אם הקטעים הנוראיים נוגעים לקהל הנתפס, או שמישהו באמת גאה בברוטליות, באובייקטיביזציה ובחינם. אני חושש מהאחרון - מישהו חושב שהוא טרנטינו, אבל חסר לו מודעות עצמית.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שיש גאווה במיתולוגיה המטופשת - הסוכנות ומדעי הקסם שלה - אבל אני לא בטוח לגבי אווירת הניצול של בית הטחנה.
אלק:כמו כן, גיליתי שלשחק ב-Hard היה... קשה. קשה כמו שצריך. מה שישמח כמה. ועדיין יש שתי הגדרות קושי מעל זה.
אָדָם רִאשׁוֹן:מצאתי את הגדרות הקושי מרגשות ביותר - נראה שהן משרתות את כולם.
אלק:ברמה הראשונה, מלך צ'יינה טאון, לא יכולתי לנצח אותו חזק בלי להסית למיני-טבח, שנובע אך ורק מהמקום שבו הוא שם שומרים נוספים. טריקים והסחות דעת היו בלתי אפשריות כי יותר מדי שוטרים שוטטו. לא לגמרי בטוח שזה היה מאוזן או מתאים להתגנבות בהגדרה הזו - אבל יכול מאוד להיות שזה פשוט שאני לא גנב מספיק טוב.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, זה בדיוק הניסיון שלי. נראה שהמשחק לא תוכנן לקשיים הגבוהים יותר - הרגשתי כאילו Purist הוכנס בגלל שאנשים ישמחו לשמוע עליו ולא בגלל שזה יהיה מהנה או מאתגר לשחק.
אלק:הרגשתי כמו שמאק שיורד לנורמלי אבל אני שונאת להשאיר אחריי שובל של גופות.
אָדָם רִאשׁוֹן:יש רמה שבה 47 צריך למצוא כמה נתיכים, כי הוא שיפוצניק וגם רוצח, ואני ירדתי ל-Normal כדי שהמשחק יכוון אותי אליהם. אחרת זה היה מקרה של התגנבות, מחכה שאנשים יזוזו מהדרך, בתקווה שבמדף הבא יש במקרה נתיך. היו הרבה מדפים.
אלק:אוף. אני משתמש ב-Instinct magic-stealth-meter באופן בלעדי לעניין כיסוי הפנים המגוחך שגורם להתחפושות לעבוד. הבנתי גם שעברתי הכשרה על ידי DIShonored - כל הזמן ניסיתי להמציא דרך לא קטלנית או לפחות מבוססת על תחבולות להפיל מטרות.
אָדָם רִאשׁוֹן:אם כבר מדברים עלחסר כבוד, שיחקתי שלושה משחקי התגנבות לאחרונה והם ניגשים למושג אחרת לגמרי.סימן הנינג'ה- וזה מבריק - עוסק באור ובסאונד, עם ממשק וסגנון שכל עניין זה לתקשר.
Dishonored עוסק כמעט לחלוטין בתנועה - הוא בוחן את בעיית החדירה, ההימנעות והבריחה ומבין שעדיף להבין אותה דרך ארכיטקטורה, וניווט דרך ארכיטקטורה. זו הסיבה שאני יכול לסלוח לחלק מהפגמים בבינה מלאכותית הרבה יותר ממה שציפיתי שאעשה. הבניינים חשובים יותר מהשומרים והעיצוב שלהם אינטליגנטי באופן עקבי.
ואז יש את Hitman, שיש לו כל כך הרבה מערכות פוטנציאליות מעניינות אבל לא, בסך הכל, מכניס את השחקן לאזורים מעניינים להשתמש בהן.
אלק:כן, Dishonored לא עוסק בהסתרה ככזה, אלא לא להגיע למצבים שבהם אתה צריך להסתתר, וזה נובע מניווט מתמשך.
אָדָם רִאשׁוֹן:והתגנבות מבוססת כיסוי, שנפוצה יותר ב- Absolution מאשר תחפושות, עוסקת בעיקר בישיבה בשקט. כְּרִיעָה.
אלק:אני מניח שהם חשבו שיש תחפושות פשוט עבודה תהיה בסתירה לרמות הקטנות. פשוט תשוטט דרכם תוך דקות. אז במקום זאת הם המציאו דרכים להבטיח שתצטרכו לקחת את הזמן שלכם - הטיימר המוגבל לכיסוי הפנים, מערכת הכיסוי.
אָדָם רִאשׁוֹן:לזה חוזרות הרוב המכריע של התלונות שלי - רוב הרמות לא יכולות לתמוך בהרבה אפשרויות. ציינתי ב-WIT שיש רמה לקראת הסוף שהשלמתי בכך שחלפתי על פני כשלושים טיפוסים צבאיים, כולם בצדים בשבילי, עם היד על הפנים. זה לא אמור לקרות!
אלק:העניין של מד החשדות הוא אסון - הדרך שבה הוא מתפוגג אם אתה רק פונה לכיוון השני או זז סנטימטר שמאלה. או אם אתה הולך לאחת מהאינטראקציות 'הסתר' תוכל לעמוד ממש ליד בחור שלפני 0.5 שניות עמד למשוך עליך את האקדח שלו כמה זמן שתרצה.
אז ביציאה מהמלון הייתי מוקף בשוטרים כשהוא לבוש כשוטר. הם עמדו להרעיד אותי, ואז לחצתי על E To Hide על קופסת סופגניות. מה שגרם לכך שעמדתי שם לעין, במצב קפוא עם סופגנייה מוצמדת לשפתיי. והשוטרים אומרים "אוי, הוא אף אחד". המשכתי לא לאכול את הסופגנייה הזו במשך חמש דקות טובות.
אָדָם רִאשׁוֹן:"היי, אני לא חושב שאני מזהה את הבחור הזה וזה אזור מאוד מאובטח - עדיף שתסתכל מקרוב - אה, רגע, הוא פשוט התכופף מאחורי שולחן. אין מה לדאוג." זה גורם לזה להישמע כמו קומדיה מעולה.
אלק:כן, אני תוהה למחצה אם לעבור את זה עם הלך הרוח הזה, ולא ב-Blood Money. אמנם יש בו הרבה יותר מתח מכסף דם, שהיה מעין משחק פאזל, אבל זה בגלל שהוא בעצםתא ספלינטרעַכשָׁיו.
אָדָם רִאשׁוֹן:תראה, אף פעם לא שיחקתי ב-Conviction, אבל, בנאדם, כל כך הרבה אנשים יוצרים את הקשר הזה. והמתח, מניסיוני, הפסיק להירשם הרבה לפני סיום המשחק.
אלק:שימו לב, אם Splinter Cell: Subtitle בשנה הבאה יתברר כקטל הפתוח שהטריילרים מציעים, אולי בסופו של דבר נרגיש אסירי תודה על Absolution.
אָדָם רִאשׁוֹן:לא. אף פעם. עם זאת, אני מרגיש אסיר תודה על Streets of Hope. וקצת עבור חוזים.
אלק:אנחנו צריכים להתקשר אחד עם השני בשלב מסוים.
אָדָם רִאשׁוֹן:בְּהֶחלֵט. אני מאוד נהנה מההיבט הזה אבל - דופק שוב באותו תוף - הלוואי שהיו יותר מגרשי משחקים מהנים בשביל זה. אני הולך לשלוח לך חוזה מאוחר יותר.
אלק:עברנו את זה - אני לא אתחתן איתך, אדם.
אָדָם רִאשׁוֹן:אתה מוחה יותר מדי.