כשאתה מתגנב דרך מנהרה תת קרקעית שזה עתה גילית, מוציא מצלמות ומחביא גופות שאמורות להיות מחוסרות הכרה (אבל אתה גרוע בזה), קל לשכוח כמה חכםחיטמן 2הוא. Discovery מוליד המצאה, סולל את הדרך להרג, ולמרות שהטייק האחרון של IO על הרצח-sim שלהם לא סוטה רחוק מדי מההמצאה מחדש של המשחק הקודם, הוא מבלה זמן באכיפה מחדש של מה שעשה אותו כל כך טוב מלכתחילה. המיקומים החדשים לחקור, והשינויים הקטנים לחוויה הכוללת, מאפשרים התאמה אישית של רצח אפילו יותר מבעבר.
מה באמת עושהחיטמן 2שים לב, היא כמות הדרכים העצומה להוציא את היעד שלך. בעוד שהמשחק החדש הזה מגביר את מספר יעדי ההתנקשות עד לנקודה שלרוב המשימות יש שניים או שלושה אנשים להוציא, זה גם מגוחך כמה שונה כל משחק של רמה יכולה להיות. אתה עשוי לבלות שעה בביקורך הראשון במיאמי, ואז לקבל את פניך ברשימה של דרכים חלופיות שבהן יכולת להרוג את המטרה זה מפתה. המשחק מעודד אותך להיות טוב יותר, לעשות יותר.
קחו למשל את האי סג'יל. בפעם הראשונה, הצלחתי לבלות את החלק הכי טוב של השעה בשימור שתי המטרות, להציל את דרכי מסביב למסדרונות הצרים בניסיון נואשות למצוא אזרח שאוכל להסתיר ממנו חצי סנטימטר תחפושת מתאימה, רק כדי לסיים את המשימה שהסתתרה בו. סבך, יורה בראשו של הקורבן האחרון ומצמיד אותו למקום מבטחים. זו דרך לא טובה לסיים את הלהיט האחרון של המשחק, אבל ניסיונות חוזרים ונשנים אפשרו ל-47 שלי לשחק עם ארונות קבורה ולירות בתותח ענק. ואז הייתה הפעם שבה, בתחפושת, השתתפתי בפגישה חשאית לעיצוב העולם, בה הצבעתי בעד היושב-ראש לפני שהורדתי אותה על גרם המדרגות ושוב הורדתי אותו. שימו לב לנושא: אין בושה לצאת מההתחמקות בזמן שאתם מדמיינים את המנגינה של בני היל מתנגנת ברקע, כי הרג רע הוא עדיין הרג, ואפילו הצלחה יחסית היא חוויה לימודית.
זה יותר טוב מהבחינה הזו. בשלב מסוים הסתננתי לביתו של גבר והרסתי בקפדנות כל מצלמה בבית, דפקתי כל שומר והחבאתי את הגופות: צריך להבין שזה לקח לי עידנים. ואז טעות מטופשת אחת שהובילה לכך שבחור שלף לעברי את נשקו, לפיה הוא נדלק מיד ויריתי בכל העיר. זה נפתר כשהורדתי את הגנן להתגנב אל המטרה הסופית. המצבים האלה עדיין יכולים להניב השלמה של הרמה, אבל אולי להתחפש לשכן ולהתמזג זה מספק באותה מידה, כן? אתה יכול לחקור ולהשלים יעדים כדי לפתוח יותר נקודות כניסה לרמה, יותר גאדג'טים, יותר דברים להבריח באמצעות תיק ...
שינויים קטנים באומים והברגים בפועל גורמים לזה להרגיש כמו יותר מסתם Hitman 1.5, כמו היכולת החדשה להתגנב לתוך דשא ארוך, או שכאשר 47 משוטט מול מצלמת אבטחה אתה יכול עכשיו לראות מה הוא תיעד. מערכת ההזדמנויות של המשחק הקודם חוזרת, מתגלה כאשר נחשפת שיטת התנקשות. אתה יכול לכבות אותם אם אתה שונא את הרעיון להיעזר בכל דרך שהיא, אבל הם לעתים קרובות מצביעים על הדרכים המלודרמטיות יותר לביצוע משימה, וזה נהדר.
הלוקיישנים עצמם עצומים, ועמוסים באנשים לדפוק ותחפושות לגנוב. הודו וקולומביה בפרט הן פנטסטיות, שנותנות תחושה אמיתית של מקום עם אזורים מורכבים מחוברים ברמה גדולה יותר.
מומבאי היא עיר שוקקת שמציגה את הרעיון שאולי אפילו אינך יודע איך נראית היעד שלך. בטח, יש מטרות שאתה מודע להן, אבל אתה גם צריך להשקיע זמן בחקירת הסביבה שלך כדי לאתר אותם. זה יכול להיות תמונה שוכבת בבית של כנופיית רחוב, או עיתונאי לעתיד שחושב שהוא מצא את הבחור שאתה מחפש אבל, למרבה הצער, יצטרך לדפוק כדי שתוכל לגנוב את המידע שיש לו על המטרה. גם אז, אתה צריך למצוא את הבחור שלך. היה המאהב הסודי שלו, הדגל שהיא מרימה כדי לפתות לו, ובכן, תצטרך לעשות את זה בדרך שלך, אבל הדרך שלי הרגישה מדהימה.
האחוזה היוקרתית של קולומביה היא המקום שבו אתה מקבל את ההזדמנות לעשות קוספליי כאמן קעקועים מפורסם, אפילו לצלם סלפי עם אשתו של המטרה שלך. האנשים עוזרים למקומות האלה להרגיש חיים, ולמרות שאין אף אחד ברמה של הלמוט קרוגר, דוגמנית האופנה של המשחק הקודם עם הפנים האבניות, יש לי חשד מתגנב שרצח הבחור המטומטם יהפוך לחביב מעריצים איך מצחיק זה. אבל לקולומביה יש גם שדות סמים, אזורים עירוניים, מערות תת קרקעיות, תלבושות צבאיות והמון תחפושות אחרות, ללא קעקוע, ללבוש. זה מרגיש כמו מיקום אמיתי, אמין, אקראי ותסריטאי, ובכל זאת כל חפץ ואדם הופיעו על המפה במחשבה מוקדמת מכוונת.
מיאמי היא עוד מפה גדולה, והמקום שהייתה לי הכי הצלחה. השימוש בטכנולוגיה מתקדמת נגד הממציא והשגת הרג נקי הרגיש מעולה, אבל החלפת תחפושות מרובות כדי להתחפר עמוק לתוך אזור רפואי מאובטח, להתחזות כפרמדיק ולתת זריקה קטלנית לנהג מרוצים לא אמורה להרגיש סיפוק כמו זה קרה. וויטלטון קריק בארה"ב, בינתיים, הוא בגודל בינוני, וכנראה המפלס היפה ביותר. תמונת מצב של אמריקה הלבנה בעיירה קטנה עם כל הברביקיו בחצר האחורית שאתה יכול להתמודד וזו עשויה להיות הבחירה של החבורה בשל נפח ההזדמנויות הזמינות.
המפה של צפון האוקיינוס האטלנטי קטנה יותר, ובמקום שבו יש לך תחושת חופש במרחבים הגדולים יותר, זה מרגיש כמעט קלסטרופובי, וקשה יותר בגלל הקרבה המוגברת לעוברי אורח. כן, קושי רב יותר ברמה מאוחרת יותר מובן, אבל זה האזור גם מסיר חלק מהכיף. קשה יותר להשיג תחפושות מבלי שיבחינו בהם, וגם כשאתה בתחפושת יש יותר NPCs שיודעים שאתה לא גנרי גארד גאי ויקראו לך שוב ושוב. המפה הזו היא אחת שרק האנשים שאוהבים אותה קשה יחזרו לבקר כי היא מהדקת את המושכות על 47 בצורה שהאחרים לא. זה לא אומר שכל אחד מהם קל, אבל זה מרגיש קשה יותר בסך הכל.
למרות שהמשחק הזה לא מועבר בצורה אפיזודית, כל אחת מהמשימות הללו מסופקת בסצנת סיפור רצינית מאוד. IO אומרים שהם יודעים שהמשחק מצחיק, אבל הסיפור נשאר נשכח ומרגיש לא במקום - אם כי לא כתם עצום על הכתב, כי אפשר להתעלם ממנו בקלות. זה מהנה לא פחות להעמיד פנים ש-47 יצא ללהיטים מבודדים ללא קשר, אפילו יותר מכיוון ש-IOI תומך ב-Hitman 2 על ידי הוספת כל הרמות מ-Hitman (חינם אם כבר יש לך את המשחק הזה) ו-DLC מתוכנן לאחר ההשקה. גם היעדים החמקמקים הפופולריים תמיד חזרו; הטיפות הראשונות ב-20 בנובמבר ויתנו לך רק 10 ימים לרצוח את שון בין.
משחקי Hitman הקודמים התעסקו עם מצבים תחרותיים, עם שחקנים שיכולים ליצור, לשתף ולהתחרות אחד מול השני באתגרי התנקשות. Hitman 2 מרחיב את הרעיון הזה עם הבטא של Ghost Mode, מצב מרובה משתתפים חזק יותר שבו אתה מתחרה נגד שחקן אחר כדי לצבור נקודות על ידי הוצאת מטרות תחילה. למרות שאתה והסוכן היריב שלך גלויים זה לזה באותה רמה, הפעולות שלך משפיעות רק על גרסת המציאות שלך. לא הצלחתי לבדוק את המצב כראוי בגלל שרתי טרום-הפצה שאינם מאוכלסים, אבל הרעיון מעולה. אבל בואו נודה על האמת, מפתחות פרסה על אנשים בשחקן יחיד אף פעם לא מזדקנות. תערבבו כל מה שאתם אוהבים, אבל לעמוד ולעשות עור למישהו עם קופסת קולה לא מפסיק להצחיק גם אחרי הפעם ה-30.
Hitman 2 עוסק באפשרויות; המפות, כלי הנשק והתחפושות כולם גורמים לזה לשיר. סבלנות היא הפרס של עצמו: אם תלמד את האויבים שלך, אם תצפה בתנועת השומרים, במיקום של אלמנטים מסוימים, תקבל בחזרה את מה שהכנסת.
מלבד לדפוק את הסיפור העגום על הראש, קשה לדעת מה עוד יכולתי לרצות מהיטמן 2. זה כאן בשבילכם להתעסק עם זה, לנסות לדחוף את שגרות הבינה המלאכותית ולהביא אותן לנקודת שבירה. זה משחקי כמו שהם מגיעים, אבל זה מפתח נהנה ומזמין אותך להצטרף.