טרמפיסט עדיין קיים; עדיין טוב
צא מהחלומות שלי ואל המכונית שלי
טרֶמפִּיסטהשאיר אותי בתוך מלפפון חמוץ קטן. אלקכבר בדק את זהלפני יותר משנה, כשהכונן הראשון יצא כ-Humble Original. הכונן הזה הוא החלק שגם אני שיחקתי בו. אבל באמת נהניתי לשחק בו, וקיבלתי הצצה קטנה לאן המשחק הולך, וגיליתי שאני רוצה להזכיר לכולם שהוא קיים כתוצאה מכך. אז הכתיבה על זה היא בחלקה מלפפון מהחומץ שלי. או אולי ענב מיובש משלי. לתוך צימוק. אולי עדיין לא הבנת את הבדיחה הזו אבל אני מבטיח לך שזו התייחסות רלוונטית.
בסדר, אז בוא נעבור על זה שוב. בטרֶמפִּיסטאתה טרמפיסט, והמשחק מתחיל כשהיא נקלטת על ידי גבר חביב, בגיל העמידה המאוחרת, עם שפם עבות גדול וכובע נהג משאית. אתה לא יודע לאן אתה הולך, או איפה היית, ואף אחד מכם לא מציג את עצמו בפני השני, אבל אתה בנסיעה נחמדה דרך שדות זהובים, אז למי אכפת?
המפיק ומעצב המשחקים פטריק ראו, שפטפט איתי בזמן ששיחקתי, אמר לי שהסיבה שלנהג יש שיער פנים כל כך מלא היא כדי לכסות את הפה. טרמפיסט, מבחינה ויזואלית, קליל בפרטים הקטנים, כמו רקע של פאנל קומי, או כאילו כל מה שאתה מסתכל עליו נמצא במרחק. אז למלווה שלך יש פה, אבל הוא לא זז כשהוא מדבר. השפם גורם לזה להיראות פחות מוזר, מכיוון שאתה מקרוב ורוב המשחק הוא שהוא משוחח.
הוא מדבר הרבה, באופן שמזכיר את סם אליוט/ברט ריינולדס/מת'יו מקונוהיי, תלוי באבני הבוחן התרבותיות האישיות שלך. אבל למרות היותו אסוּג, יש תחושה מאוד חזקה של מי הדמות הזו. יש בו אריגה מיומנת של הסטריאוטיפים של תרבות הפופ של בוקרים מודרניים עם מספיק סיפורים אישיים שאתה יודע עם מי אתה מדבר. הוא איכר צימוקים (ראה!), הוא רוחני במעורפל, הוא פגש מספיק אנשים כדי לדעת שכולם אותו דבר וכו'. אלא שאתה לא יודע מי הוא!
פניני החוכמה העממיות שלו מתחילות להיות די מוזרות, ואיכשהו מאיימות, ואתה לא יכול לעצור את המכונית בבקשה אני רוצה לצאת. שֶׁלָהמֵבִיךגם אתה מכיר את האינטראקציות החברתיות המוזרות האלה שיש לך עם אנשים שהם בעצם זרים אבל אתה צריך לאהוב אותך במשך הזמן שאתה מדבר? כמו שאמא של בן הזוג שלך מבקשת ממך לעשות קריוקי בפעם הראשונה שאתה נפגש.
בשלב מסוים הוא מטה את המראה ואתה רואה מישהו יושב במושב האחורי. אתה מבין שלא רק שאתה, השחקן, לא יודע את שם הדמות שלך או לאן הוא הולך אבל גם הוא לא יודע. וכעבור זמן לא רב אתה שם לב שאתה נוהג במעגלים, כי ראית את האסם האדום הנחמד הזה לפחות שלוש פעמים עכשיו. זה לא, כפי שציין אלק, עד כדי כך, אבל זה עשוי היטב. בסופו של דבר אתה מסופר לך סיפור מוסרי קטן שנראה די ברור שהוא מטפורה לצוהר התפילה. אז, למרבה הצער, סיכום המשחק עבורך הוא למעשה די הולם. אני מנצח!
המפתחים עבדו על לגרום לחצי שעה הנסיעה הקטנה מלפני שנה לזרוח קצת יותר. בנוסף לנוף, ראו אמר שאחד הדברים שהם עבדו עליהם במהלך הפיתוח היה החלק הפנימי של המכונית - בין אם היא עמוסה מדי או לא, בעצם. אבל בעיקר הם עובדים על הרכיבות האחרות שאתה קופץ אליהן. הם היו שקטים בפרטים בפומבי, אבל ראיתי אמנות קונספט של נהגים מגוונים, רזים, שמנים, נמוכים, גבוהים, גזעים שונים, מגדרים, לבושים כמו סליירים, אמהות, היפים... הם מייצגים רכיבות שונות, מצבי רוח כמעט שונים. ואני רוצה לפגוש אותם, כי אני יודע מיהו איכר הצימוקים אחרי שפגשתי אותו, אז אני רוצה לראות איך הם כל האנשים האחרים האלה.
העניין הוא שאני כנראה לא מספר לך הרבה יותר ממה שאלק אמר לפני יותר משנה. אבל הטרמפיסט ביקבק תערובת מדהימה של נוחות ואי נוחות, כי כולנו היינו בשיחות מוזרות עם אנשים מוזרים שלא יכולנו לצאת מהם, ולכולנו יש דברים שאנחנו אשמים בהם ונבנים לתוך כלא בראש שלנו. וכולנו היינו בנסיעות ארוכות, דרך נוף שנדמה שחוזר על עצמו וחוזר על עצמו, קטפנו חטיפים לאורך הדרך.
לנסיעה הראשונה יש אווירה של אמריקנה, אבל היא גרמה לי לחשוב על דבר אנגלי במהותו, שהוא: לצאת לחופשה לחוף האנגלי. כשהייתי ילד היינו נוסעים לקורנוול כל שנה בערך באותה שעה, ונשארנו באותו קוטג'. הנסיעה הייתה כביש מהיר אינסופי, ואחר כך שדות אינסופיים, כבישים כפריים בלתי מובחנים ודארטמור. צלחת גדולה שטוחה של דשא פראי, סלעים, בריכות מהבהבות וסוסי פוני מדי פעם. אני חושב שזה יפה עכשיו אבל כילדה אני זוכר שהאכילו אותי בממתקים מבאסים מכוסים באבקת סוכר כדי למנוע ממני להיות חולה בנסיעות, ואני נשבע באלוהים כשאתה בן שבע נסיעה של ארבע שעות עשויה להיותממש לנצח.
טרמפיסט איכשהו תפס את התחושה הספציפית הזו, ולכן אני לא רוצה שאף אחד ישכח שאולי יהיו עוד כאלה בקרוב. ממש אהבתי את זה! אז, אתה יודע. קח עוד צימוק, וחכה.