מה שמישהו חשב על הדמיית חללשמיים של אף אדםכשהיא הושקה - או עכשיו, כמה שנים ועדכונים מאוחר יותר - ניתן לומר ללא ספק שהוא ירה עבור הכוכבים. ניתן לחקור כוכבי לכת פרוצדורליים שלמים, לבנות בסיסים, להצטייד בספינות ועוד. הפרויקט הבא שלהם לאחר ההדמיה בגודל היקום היה הרפתקת פאזל קטנה בשםהמדורה האחרונהשהושק רק בשבוע שעבר. באשר למה שיבוא אחר כך, מייסד Hello Games, שון מאריי, אומר שהאולפן חוזר לעומקו עם עוד "משחק ענק ושאפתני כמו No Man's Sky".
בראיוןעם מצולע, מוריי מדבר בקצרה על ההיסטוריה שלו ביצירת סרטי המשך למשחקים בהתחלות של Electronic Arts ו-Hello Games עם משחק ראשון משלהם והמשך שלו. "היה לי קצת משבר אמצע החיים [אחריג'ו סכנה2]," אומר מורי. "זה מה שהתחיל את No Man's Sky, אתה יודע, הרגשתי בהלה. ידעתי כאולפן שאני רוצה לעשות את המשחק ש-No Man's Sky הפך בסופו של דבר, אבל חשבתי, מה אם לעולם לא אצליח לעשות את זה ומה אם נמשיך לעשות את הדבר הבא והדבר הבא והחיים ימשיכו הלאה. "
אין זה פלא, אם כן, שאחרי שצוות קטן התפצל כדי ליצור את המדורה האחרונה, משחקי Hello יחזרו לשאיפות גדולות יותר. לפי Polygon, ל-Hello Games יש כרגע 26 חברים. שלושה עבדו על המדורה האחרונה, בעוד ש-23 הנותרים מחולקים בין המשךשמיים של אף אדםהפיתוח והפרויקט הבא.
לגבי מה לעזאזל הם עשויים לעשות הלאה, מורי לא חלק רמזים. גם לא נשמע שנקבל עד שהם יהיו טובים ומוכנים. "הבחירה שהייתה לנו עם No Man's Sky, שבה אם אחזור שוב, יהיה לי קשה מאוד לדעת מהי הדרך הנכונה", הוא אומר. "במקום שבו תהיה לך עניין מדהים במשחק שלך, תהיה לך כמות עצומה של התרגשות לקראתו. אבל אתה תהיה בספינת רקטה, המשגרת לכיוון השמש, ואתה תבנה את הרקטה הזו בדרך למעלה." אני חושד שאיקרוס לא יטוס כל כך קרוב הפעם, במיוחד עם עוד פרויקט גדול.
מורי מכיר בכך שיש צד חיובי לדבר על משחק הרבה לפני ההשקה. עם זאת, הוא חושב שלא כל הסיכויים שהם נהגו לדבר על No Man's Sky היו באמת נחוצים. "הונחו לפנינו הרבה הזדמנויות, ואמרו לנו שהם הדברים הנכונים לעשות ואני מסתכל אחורה ואני לא בטוח שהם היו סופר, סופר חשובים לסוג התוצאה הכללית".
אני מתאר לעצמי שיעבור זמן מה עד שנשמע משהו קונקרטי על המשחק הגדול הבא של האולפן. שלום משחקיםאמר ל-IGNשזה עדיין "מוקדם מאוד" בפיתוח.