מפתחים מבוססי גילדפורדשלום משחקיםבילו את השנים האחרונות ביצירת המענגג'ו סכנה, אבל רק לדברים הקונסוליים האלה. אבל עכשיו, הם מביאים את הפעלולן הצבעוני שלהם למחשב, והם מבטיחים גרסת מחשב עם ידיות נוצצות.
דיברנו עם שון מאריי של הלו כדי לברר עוד.
RPS: למה עכשיו? עבדת על זה שנים רבות עבור PS3 ו-Xbox, למה לבוא למחשב?
מוריי: ובכן, זה מצחיק! תמיד רצינו להוציא את המשחק למחשב האישי, למעשה התחלנו במחשב, בימים עברו כשלא יכולנו להשיג מכשירי Devkits או משהו. ובמשך עידנים כשהצגנו את המשחק ב-GDC וב-PAX וכן הלאה, זה היה במחשב. מה שעצר אותנו לשחרר במחשב היה הרוע ההכרחי של בלעדיות הקונסולות. ג'ו נמצא כעת בשלב בחייו שבו הוא משוחרר מכל הבלגן הזה, ולכן ברגע שידענו שזה אפשרי התחלנו לעבוד על זה כדי לתת לזה שחרור ראוי.
RPS: למי שעדיין לא נתקל ב-Hello Games או Joe Danger, האם תוכל לספר לנו קצת על מה לצפות?
מוריי: ובכן, אני מניח שאני יכול להתחיל עם Hello Games! זו חברה קטנה, ארבעה מאיתנו שהיו חברים בתעשיית המשחקים. נפרדנו מאולפנים הרבה יותר גדולים והתחלנו לעשות את שלנו. היה לנו רעיון שרצינו ליצור משחקים שיהיו כמו המשחקים שגדלנו עליהם: אז זה סוג של עידן שאפשר לראות בו תור זהב של משחקים צבעוניים, תוססים ומקסימים, משחקים שיש בהם גם לא מעט של עומק. התעסקנו עם המון רעיונות באותם ימים ראשונים, וכל הזמן חזרנו לרעיון הזה של פעלולן אופנוע קטן... ואני מניח שהדרך שבה זה קרה היא שהיה לנו את הרעיון המרכזי של מה שרצינו לעשות , אבל זה לא התגבש למשחק ממשי. כששיחקנו עם רעיונות, לעגנו לדברים, היה לנו את צעצוע מחזור הפעלולים המרושע קניבל, אותו השקנו מעל רמפות ודברים כאלה. זה די עורר את המשחק. וזו המשמעות של ג'ו דנג'ר עבורי, תחושת הכיף שאתה מקבל ממשחק עם צעצועים, בשילוב עם העומק שאתה מקבל ממשחקי וידאו הליבה. זו תשובה נוראית לשאלתך, לא?
RPS: לא, אני חושב שזה מסכם את זה! אז האם תוכל לספר לנו על מה בדיוק אתה מביא למחשב?
מוריי: אנחנו מביאים את ג'ו סכנה 1 ו-2, שניהם באותו הזמן. זה כולל את הסיפור המלא של ג'ו דנג'ר. המשחק הראשון מתחיל אותך בתור פעלולן השטוף הזה שחי בפארק קרוואנים באמצע המדבר, להיות פעלולן נודד ומביא קהל לאצטדיונים. ב-Joe Danger 2 אתה פעלולן על הסט של מגוון סרטים, ואתה לוקח אותו להרפתקה דרך עומס של סרטים אלה. זה הסיפור שלו בכללותו.
RPS: באיזה סוג של דברים אתה תומך במחשב? אני חושב במיוחד על מסך מפוצל ואפשרויות כאלה?
מוריי: אחד הדברים שהיו המפתח עבורנו הוא לעולם לא פשוט להעביר את המשחק ישר. שאלת למה לא עשינו PC לפני כן, ואחת הסיבות היא שאנחנו צריכים להיות מעוניינים ומעורבים. אנחנו צריכים לקבל מושג על דברים מהנים שאנחנו רוצים לעשות בפלטפורמה הזו. רצינו לבלות קצת זמן כמו שצריך במחשב. יכולנו פשוט לשחרר אותו כפורט ישר לפני די הרבה זמן, אבל רצינו לעשות דברים מגניבים כמו עורך רמות שמתחבר עם Steamworks, המאפשר לך ליצור רמות במשחק ולשתף אותן ולהוריד רמות של אנשים אחרים. אתה מקבל צילום מסך נחמד ושם עם חבורה של תגים, כדי שתוכל לעיין בדברים ולראות מה אתה עשוי לאהוב. הוספנו את זה גם עבור ג'ו דנג'ר אחד וגם עבור שניים, וזה דבר ממש נחמד. השתמשנו בו בעצמנו, כי קל לעשות עם זה דברים, ולכן יצרנו תוכן נוסף, רמות חדשות לשני המשחקים! הוספנו מצבי רפאים, כך שתוכל להעלות אותם גם ל-Steam. אתה יכול לראות את החברים שלך כשידורים חוזרים בריצות שלהם. הצגנו את זה ב-Joe Two, למעשה, אבל התאמנו בדיעבד ל-One לגרסת המחשב האישי. זה נותן טעם נחמד של תחרותיות, אנחנו חושבים. זה מוסיף המון למשחק הראשון הזה, לפחות בשבילי. יש לנו גם מרובה משתתפים עם מסך מפוצל מקומי, מרובה משתתפים באותו מסך. אבל גם נאלצנו להתמודד עם הדברים שהורגים אותי כשאני משחק ביציאות אחרות, שאולי לא נראים כל כך חשובים, אבל דברים כמו תמיכה בעכבר, מיפוי מחדש של בקר, הרבה אפשרויות גרפיות כמו רזולוציות גבוהות ו-16x anti-aliasing. אני יודע שזה נראה טיפשי, אבל אני מאוד אוהב שהדברים האלה נעשים כמו שצריך.
RPS: אני חושב שתופתע עד כמה אנשים מוצאים שהדברים האלה הם קריטיים.
מוריי: אני זוכר שהיה מאמר שלך או של ג'ון על חוקים להעברת משחקים למחשב...
RPS: זה היה ג'ון, כן.
מאריי: זה היה לפני זמן מה, אבל אני זוכר שהעברתי את זה לאנשים ודיברתי על זה. ואני מניח שבחלק האחורי של זה יש את הנושא של העברה אולי משימה די משעממת. אנחנו צריכים להניע את עצמנו על ידי מציאת הדברים המעניינים בו. אנחנו פשוט חייבים ליהנות עם זה! כתיבת codec וידאו חדש כדי להפוך את הסרטונים באמת באיכות גבוהה... בתור קודן שזה באמת פשוט כיף. דברים כאלה מניעים אותנו. רצינו לספק גרסה ממש נחמדה של המשחק למחשב. משהו שהרגיש ממש שלם... אולטימטיבי.
RPS: האם אתה מתכוון לחזור לעשות קונסולות בלעדיות אחרי זה?
מוריי: השלב שבו אנחנו נמצאים כרגע אומר שאנחנו באמת רוצים לעבוד על PC. אבל אני לא יודע. זה הרגיש כמו עסק לא גמור. זה ממש מוזר להיות המפתח של משהו כזה ותמיד יש אנשים שמטרידים אותי בשביל גרסת PC. אז רצינו לעשות את זה, היינו צריכים לעשות את זה. עם זאת, לא נעשה ג'ו סכנה 3. הכנו רק את ג'ו סכנה 2 כי היה לנו רעיון ממש טוב לזה. מנקודת מבט זו, אנו מונעים יותר יצירתית מאשר מונעים לעסקים. אם היה לנו רעיון מדהים לג'ו דנג'ר 3 אולי נעשה את זה, אבל התחלנו עם IP חדש באולפן, וחזרנו לכמה מאיתנו שעבדו על זה. זה משחק מהדור הבא, אבל אם זה קונסולה מהדור הבא או PC מהדור הבא... אני לא יודע.
RPS: אני חושב שהיתה תקווה שעסקאות הקונסולות של הדור הבא ישימו קץ לעסקאות בלעדיות לאינדי, אבל לא נראה שנהיה כל כך ברי מזל. אבל ממה ששמעתי ממפתחים, פיזור הסיכון על פני PC וקונסולות היא למעשה בדרך בטוחה יותר ללכת. אתה חושב שזו בעיה?
מוריי: ובכן, יש שם שני דברים. ואלה דברים שאני מתלהב מהם כרגע. עבור מפתחי אינדי, ואתה וכל מי שקורא RPS, ובכן, הבלעדיות צריכה למות, במיוחד עבור משחקי אינדי. זה כל כך מיושן בתור קונספט. אני מעדיף קונסולה, או מחשב אישי, או מה שלא יהיה פשוט טוב יותר כי מתאים לך למטרה מסוימת. היית קונה PS4 או כל דבר אחר כי אתה רוצה קונסולה לשבת, לא בגלל המשחקים בה. הרעיון שמשחק יוצא בפלטפורמה כי משלמים למפתחים כדי לא לשחרר בפלטפורמות אחרות, זה פשוט נראה כמו מכשול מיושן מוזר. זה מונע מאנשים להיות כל כך יצירתיים. אני משחרר את המשחק שלי רק בפורמט הזה, אז אם הוא נכשל אין לי גיבוי לחיפוש שוק במקום אחר. אבל יש כמה סימנים שזה ייעלם בסופו של דבר, ואני חושב שזה יהיה ממש נחמד. הדבר השני הוא שמחשבים אישיים וקונסולות הדור הבא הולכים להיות ממש דומים, וזה סופר מעניין. הגענו מתקופה שבה הפלטפורמות היו ממש שונות. אחד התחביבים שלי כילד היה כתיבת אמולטורים, דברים כמו כתיבת אמולטורים של SNES למחשב, ואז הדברים היו שונים בצורה מגוחכת. זה היה הגיוני לפתח עבור פלטפורמה אחת בשלב הזה, אבל זה לא הגיוני - פוטנציאלי - עכשיו כשאנחנו בעצם מדברים על מחשבים וקונסולות שהם בעצם מחשבים אישיים עם פירוט שונה. איך הקונסולות יבדלו את עצמן? מעניין, אני חושב.
RPS: אז מה התוכנית של ג'ו דנג'ר במחשב האישי? תאריך יציאה כלשהו?
מאריי: אה, טוב, אני לא ממש יודע. אנחנו עובדים קשה על זה. מעולם לא חשבתי על החלק הזה לפני הראיון הזה למעשה. אני אצטרך להחזיר לך תאריכים אמיתיים! יכול להיות בקרוב.
RPS: בסדר! תודה על זמנך.
ג'ו דנג'ר מגיע למחשב האישי בקרוב.