חלקכם אולי מקווים שיגמרו לי ההפניות המטופשות לכותרות שירים אם נעשה עוד הרבה סיפורים של Hellgate. לצערי, יכולתי לעשות את זה כל השנה.
בכל מקרה - בואו נמשיך עם הופעות הבטא האלוהבטחתי לך אתמול, אה?
זה כמעט אפשרי שאתה לא מודע אליוהלגייט: לונדון, אז הנה הגרסה המהירה של פסקה אחת כדי לעדכן אותך. כל השאר יכולים לדלג על הפסקה הזו. זה המשחק הראשון של Flagship, שהם קבוצה של ותיקי בליזארד שברחו מארץWorld of Warcraftכסף לעשות משהו חדש. אם להיות בצורה מדהימה, לא הוגנת, בוטה, זה בעצםדיאבלו השניבגוף ראשון. במילים אחרות, אחד המשחקים הכי ממכרים שאי פעם ארבו על הכונן הקשיח של המחשב האישי, מרובה שחקנים שיתופי מדהים, רמות אקראיות (לכן יכולת משחק חוזרת אינסופית באופן מופשט) וכן הלאה. בחירה מתוך שש כיתות ייחודיות, אתה יוצא לאזורים האלה ובדרך כלל מנצח מפלצות, לוקח את הדברים שלהן או מוכר אותו (או מפרק אותו לחלקים שלו) עבור דברים טובים יותר או מצייד אותו, ואז משתמש בו כדי לנצח מפלצות נוספות. למי שמתקשה לנתח כותרות, התירוץ לכל הקטל הזה הוא שהגיהנום פתח שער ללונדון. במילים אחרות, דיאבלו השני פוגש את דום בעיר העתיקה של לונדון.
עכשיו, שיחקתי רק כמה שעות ממנו. הם למעשה כמה שעות יותר ממה שחשבתי שאעשה - נכנסתי להסתכל במהירות מסביב, ובסופו של דבר שיחקתי כמה שעות טובות לפני שהמשחק קרס בגלל תוכנית המסנג'ר המידי שלי שהביאה אותי לשולחן העבודה. מה שלמעשה היה בר מזל, שכן הייתי מורעב והייתי צריך לעצור ואולי גוועתי ברעב. בחירה בין מזון לתמותה לבין משחק עם משגר הרקטות שמצאתי זה עתה אינה בחירה כלל.
במילים אחרות, זה מאוד כפייתי. ההסתייגויות שלי הן שאני לא בטוח שזה מספיק.
ראשית, למרות שיש בו רגעים של שיק פוסט-אפוקליפטי, אין בו אווירה. אני חושד שהבעיה נובעת מכמה מקומות. מספר אחד הוא שזה רק מושך בצורה מקובלת ובכמה תחומים - נראה אפילו רגרסיבי. אנימציות מוות של מפלצות, למשל. כשמפלצת צונחת על הרצפה לא פעם החמצתי אותה והמשכתי לירות בגופה. בימים של ragdolling מראה מוות בבירור, זה נראה ממש רטרו. זה נראה די טוב עבור RPG, כמובן... אבל בשנייה שאתה עושה RPG שזז כמו FPS, אתה עובר לטריטוריה שלהם ובסופו של דבר מושווה אליהם. Hellgate יוצא גרוע בהשוואה כזו. הדור האקראי מסביר חלק מזה, בטח... אבל זה לא מסיר את התחושה. מספר שתיים, זה משחק תפקידים שפשוט נכנע לחלוטין למוסכמות של מרובי שחקנים. בעוד שהקשת המרכזית של הסיפור היא נרטיב ראוי, כשפגעתי בשטח הקהילתי הראשון הלכתי משם עם חצי תריסר קווסטים כדי ללכת ל-X bit של המחתרת ולהרוג את ה-Y מספר של מפלצת Z (או ללכת ל-X bit של המחתרת ותשיג חפצי Y אה כן - אתה משיג חפצי Y על ידי הריגת מפלצת Z. כן, כל קווסט ייקח אותך למופע שנוצר באקראי... אבל זה מרגיש מלאכותי לחלוטין, כאילו Flagship פשוט לא ניסתה לחשוב על דרכים להסתיר את מנגנוני הטחינה האלה. כלומר, הםמקרים. אזורים סגורים שבהם באופן מופשט הכל יכול לקרות. הסיבה לכך ש-MMO משתמשים במשימות מוגבלות כל כך חוזרות ונשנות היא שבעולם משותף, יש מגבלה. השימוש בו בתור עמוד השדרה של המשחק הוא... ובכן, לא בדיוק מוליך לתחושת המקום. זה מחמיר בגלל שהתחנות עצמן קטנות באופן קלסטרופובי, כשהאנשים האלה מציעים משימות לאסוף את המשט והסילונים של המחתרת במרחק של מטרים ספורים אחד מהשני.
שנית, המשחק הרבה יותר מרגש ממשחקים שנוטים להיות חודש לפני השחרור.Shacknews עשו קצת יותר על זה, אז קרא את דוח הבטא שלהם. בקיצור, משחקי Blizzard מצליחים מסיבות רבות, ולא הכל הבנה טהורה של מנגנוני משחק. זה בגלל שהם מלטשים כמו אף אחד אחר במחשב האישי. Hellgate, בסוף בטא, עדיין לא מלוטש מספיק. זה הולך להיות חודש קשה עבור ספינת הדגל, איך שתחתכו אותו.
שלישית, בעוד שהכפייה לשחק היא חריפה, ההתרגשות בזמן שאתה משחק לא. הו, יש לזה רגעים אינטנסיביים, אבל באופן כללי, אני לא מרגיש מאוים מכל מה שהלגייט זורקת לי. אני מחזיק את ההדקים. אני מסתכל במעורפל לכיוון המפלצות שתוקפות אותי, נסוגות ויורות. הם מתים. אני אוסף את הדברים שלהם. זה ממשיך. פיתוח הדמויות נראה מושלם באלגנטיות כמו Diablo II, והבחירות שם עובדות מצוין. ההחלטה על איזה חפצים להפסיד, מה לשדרג ומה לצייד הם חכמים באותה מידה. אבל הקרבות בפועל לא מרגישים כמו קרבות. הרעים לא מרגישים כמו רעים. הם מרגישים כמו תיבות אוצר ניידות, שאותן אפתח על ידי לחיצה ממושכת על כפתור האש ואראה אילו חפצי נוי מעניינים נותרו מונחים על הרצפה כשהם קופצים. למעשה, אני מוצא שקשה יותר להתמודד איתן תיבות אוצר מאשר הרוב המכריע של המפלצות, כי הן נפתחות בלחיצת עכבר ולא במקש F שאוסף את כל הפריטים מהרצפה ואני צריך לזכור להחליף.
עכשיו, בקושי התחלתי את עץ הרמות - רמה 7 של הדמות שלי - ולהתאמה אישית של הדמות שלהם יש הרבה יותר מה להציע. העלילה פשוט יוצאת לדרך כמו שצריך. עשיתי את שני ה"דברים" הראשונים של Hellgate, אבל יש שם הרבה יותר. לאופן שבו זה יפעל בשיתוף פעולה יש חשיבות מהותית - זה משחק מרובה משתתפים, אחרי הכל, ואני עשיתי סולו על הכל.
ובכל זאת, עם כל זה, זה לא ריגש אותי. מה העניין. Hellgate, ממה שראיתי עד כה, הוא משחק לא רע בכל קנה מידה. אבל השנה הזו הייתה שנה מדהימה למען האמת עבור משחקי מחשב, ובהשוואה לעמיתים שלה, וכנגד כל הציפיות העצומות, זה לא מעבר למחוזות האפשריות שהלגייט עשויה להיות האכזבה האמיתית הראשונה של העונה.
מחזיקה אצבעות.