ראש החץ לדון בהשראות של ארמה ובניסיון החיים האמיתי של הגיוס
כתבתי קצת על משחקHelldivers 2כצולל סולו, מציין ש- Arrowhead תזזיתייוֹרֶהמחזיק מעמד בצורה מפתיעה כשאתהמתעקש בגסות להתייחס לזה כמו סים התגנבות בעולם פתוח, a la Metal Gear Solid V. המפתחים שקלו בחזית הזו, והעירו שבאופן קפדני, Helldivers 2 לא תומך בכלל בהתגנבות. זה פשוט עוצב בצורה "אגנוסטית", מערכות ראשית וזה כשלעצמו הופך את ההתגנבות לאפשרות. זהו גם ניסיון שקט ללכוד משהו מהמורכבות של סימולטור צבאי מלא, תוך שהוא עדיין משחק "ארקיידי" מאוד בנשמתו, שחייב קצת את הזמן הקולקטיבי של Arrowhead עצמו בצבא.
כל זה מהאחרונה של OperatorDrewskiבוא נשחק ראיוןעם מנכ"ל Arrowhead, יוהאן Pilestedt, וראש מחלקת בדיקות המוצר, Patrik Lasota. הנה הקטע הרלוונטי לגבי התגנבות (הצ'אט אינו מיוחס, אבל אני חושב שזה פילסטדט מדבר):
זה לא באמת שיש לנו משחק התגנבות, פשוט הכל צריך להיות הגיוני. כל האויבים שיש להם שמיעה, ראייה, יש להם גם קירוב של ריח ברדיוס קרוב. זה בדיוק כמו שאם אתה נמצא בקרבת חלק מהיחידות שמודעות מאוד מבחינה חושית, כמו הסטוקר, הם יזהו אותך לא משנה אם הם יכולים לראות אותך.
כן, זה נכון, המשחק מדמה ריח, אז הקפידו לעשות כביסה באופן קבוע, Super Terrans, שמא התחתונים המזיקים שלכם ימשכו את האיום העכבישי אל דלתה של ליידי ליברטאה. אם הייתי מרגיש לא נדיב הייתי יכול לומר ש"ריח" כאן הוא רק דרך מפוארת לומר "כמה אויבים מבחינים בך בקסם מטווח קרוב", אבל גם אם זה המקרה, זו אולי מערכת שהם יכולים להרחיב. למשל, הם יכולים לתת לסטאלקרים את היכולת לעקוב אחר שבילי ריח, ובהרחבה, אולי הם יכולים להציג אסטרטג'ם שמטיל פצצות סירחון כדי להטעות סיורים. כפי שאומר הגנרל בראש, צחנת ההטעיה היא גם ניחוח הניצחון!
יש קצת צ'אט המשך על כמה כיף של Arrowhead צופה בשחקנים מתנסים בחלקים הנעים.
זה כל כך נחמד לראות את הקהילה מבינה דברים במשחק שהוא מערכתי כזה, כי הם הולכים למצוא דברים שאין לנו מושג שקיימים, בעצם. זה מצחיק כשאתה נוקט בגישה כזו לעיצוב משחקים של להיות יותר אגנוסטית לתוצאה, ולהתמקד בעיצוב מערכות חזקות מספיק כדי להתמודד עם הרבה סוגים שונים.
העיצוב ה"אגנוסטי" של Helldivers 2 חייב הרבה להערכה של Arrowhead לסימולציות צבאיות כמו ארמה, אולי לא תופתעו לשמוע. בעוד שטקסט הטעם של המשחק (בעת פתיחת רובים ותחבולות חדשים, למשל) לועג לז'רגון צבאי ולרטוריקה של פוסטרים לגיוס, הייצוג שלו למשחק יריות לוקח דברים יותר ברצינות, עם פרטים עדינים יותר כמו בחירת קצבי ירי הנשק, פיזיקת ריקושט ו אובדן ממשי של תחמושת כאשר אתה זורק קליפ לפני שהוא ריק.
קטע נוסף:
"אנחנו כל כך מופתעים ושמחים מהקבלה של המשחק. במיוחד השילוב של כמה מהתכונות של מילסים שאנחנו מביאים למשחק ארקידי משהו. זו הייתה אחת המחשבות שהיו לנו כשהתחלנו ליצור את המשחק - אלה תכונות מהנות ויוצרות הרבה דינמיקות שונות במשחק, וזה משהו שמגיע ליותר אנשים לחוות, ולא אלה שפשוט מתקינים 4000 מודים לארמה והולכים על זה".
שימו לב, היבטי הסימולציה הצבאיים של Helldivers 2 משקפים גם ניסיון אישי של התעסקות עם חומרה צבאית. מדינת הולדתו של Arrowhead, שוודיה, ניהלה גיוס מלא לגברים לאורך המאה ה-20 וכיום מפעילה תוכנית של גיוס חלקי נייטרלי מגדרית. קטע ראיון אחרון:
בשוודיה גיוס חובה עדיין, או היה בעבר, כי אנחנו מדינה כל כך קטנה וצריך שיהיה לנו כוח הגנה. פעם זה היה ככה - לפחות כולם עשו, אני חושב שזה 7 חודשי שירות צבאי, ואז מעבר לזה יש לך אפשרויות כמו המשמר הלאומי וכו'".
באופן קצת מתסכל, הרמקול בשלב זה מופרע על ידי מטען. סכנות של ראיון דיבור! מעבר לשאלות של בליסטיות, אשמח לשמוע/לקרוא עוד על איך בדיוק גויסו הווטרינרים הצבאיים של Arrowhead או איך הם התגייסו, זיכרונות מהחיים היומיומיים בכוחות, ואיך כל זה מעצב את הסיפורת הוורהובניאנית של Helldivers 2 של מלחמה פאשיסטית לנצח.