פקודות גדולות, מתייצבות לתפקיד
Helldivers 2יתרסק על פני השטח של הפלנטה שלנו ב-8 בפברואר 2024, ויהפוך את היורה החייזרים השיתופי מלמעלה למטה לגרסת גוף שלישי מהודרת יותר של אותו הדבר. מהדורת טריילר חדשה היום מפרטת כיצד פועלות מערכות 'המלחמה הגלקטית' שלה - כלומר, הקונפליקט בקנה מידה מאקרו שבתוכו מתרחשות המשימות וצייד הבאגים שלך.
מסתבר שצוללני גיהנום לא רק יורדים גשם מהשמיים כשצריך, אלא חיים על ספינת חלל בין משימות. בחללית ההיא, לך ולחברים שלך לשיתוף פעולה יש מפת חלל שבה אתה יכול להסתכל על כוכבי לכת שונים שעליהם משתולל קרב, ושדות קרב שונים על כוכבי הלכת האלה. המלחמה הגלקטית מסונכרנת עבור כל השחקנים בצורה כזו שהגיחות שבוצעו על ידך ועל ידי חבריך תורמות למאמץ המלחמתי הכולל.
כדי להדריך שחקנים, יוצגו לך פקודות מרכזיות - אלו הן הנחיות מהגבוהות לגבי אילו כוכבי לכת להתמודד - ופקודות אישיות, שהן משימות קטנות להרוג, למשל, חיה מסוימת שאתה וחבריך יכולים להשלים עבור תגמולים. הקרבות שאתה לוקח בפועל נקראים Operations, אשר מחולקים למספר משימות, כאשר לפעולות קשות יותר יש יותר משימות. משימה יכולה להיות להביס "יעד בעל ערך גבוה", להחזיר משאבים מסוימים, או להכריע מעוז אויב, לפיפוסט בבלוג של פלייסטיישן.
אני פראייר מהסוג הזה של דברים בהקשר מאקרו. המקום שבו Helldivers 2 מתחיל לאבד אותי שוב הוא בחלק ממכניקת ההתקדמות שמוצגת למעלה, שבה יש לאחזר משאבים מכוכבי לכת כדי לשדרג את החללית שלך, לפתוח ציוד חדש וכו'. הם לא נראים כמו רעיונות רעים, אבל הםלַעֲשׂוֹתנראות כמו מערכות המיועדות לאנשים שמתכוונים להשקיע עשרות או מאות שעות ב-Helldivers 2, ואני כבר יודע שזה לא אני יותר.
ובכל זאת, זהו ה-Helldivers 2 המגניב ביותר שנראה לי מאז שהוכרז - ובדיוק בזמן, בהתחשב שהוא יצא בעוד שבועיים.