אחרי כמעט עשור של בלעדיות בפלייסטיישן,גֶשֶׁם כָּבֵדנמצא במחשב, מה שאומר שאתה יכול כעת ללחוץ על 1 במקום X כדי "Jason! ג'ייסון! ג'ייסון!"
Heavy Rain הוא משחק מונחה סיפורים העוקב אחר איתן מארס, אב שמחפש את בנו החטוף, שון. שון נלקח על ידי רוצח סדרתי המכונה רוצח האוריגמי, שמכוון לנערים צעירים ומטביע אותם במי גשם. שלוש דמויות נוספות מעורבות גם הן בציד: נורמן ג'יידן, סוכן FBI עם משקפי שמש AR קסומים; העיתונאית מדיסון פייג'; וסקוט שלבי, חוקר פרטי מזדקן וגס רוח. המשחק עובר בין כולם.
חלק גדול מהתככים של העלילה נמצא בדרך שבה כל דמות מנסה למצוא מידע נוסף. איתן יוצר קשר ישיר על ידי רוצח האוריגמי, והוא עובר ניסויים שונים כדי להציל את בנו, כמו נסיעה בדרך הלא נכונה לתוך התנועה. עם זאת, לדמויות האחרות יש מטרות משלהן. נורמן חוקר זירות פשע ומשתמש בציוד משטרתי, למשל. האופן שבו המשחק עובר מדמות לדמות שומר על תחושת רענן של המשחק, ומעט פחות קודר מ-10 שעות של איתן זוחל על רסיסי זכוכית.
אתה גם יכול להקשיב למחשבות של הדמויות שלך, המציעות רמזים לעבר המטרה ולפעמים מספקים תובנה לגבי רגשותיה של אותה דמות. למרבה הצער, מה שהדמויות חושבות לפעמים אינו עולה בקנה אחד עם מה שהן עושות, וחורים בעלילה בוהטים מתגלים עד מהרה. שרשור מסקרן בשלב מוקדם רומז שאיתן סובל מאובדן זיכרון או מצב דיסוציאטיבי שיכול לחבר אותו לרציחות, אבל הוא נשמט לחלוטין בהמשך המשחק, ככל הנראה נפגע מחבורה שללחתוך תוכןמה שהופך את המשחק למבלבל יותר. ובכל זאת, אם אתה לא מסתכל או מקשיב יותר מדי, של Heavy Rainרחב יותרהסיפור מחזיק מעמד די טוב - טוב יותר, אני חושב, מהמשחקים האחרונים של Quantic Dream.
השמעה מחדש של Heavy Rain גרם לי להעריך את ההופעות ב-Quantic Dreams'מעבר: שתי נשמותודטרויט, אבל. חלק גדול מהקולות ב-Heavy Rain נופל כאשר המשחק נועד לתאר רגש עז וכנה. חלק מהדיאלוג יהיה יותר ביתי בפרודיה על טלביזיה יומית, כיוון שהוא מלא בטרופים כמו "אני הולך להוריד אותך מהתיק הזה!" או יתירות מוזרות כמו "זה משכך כאבים. זה יעזור להפחית את הכאב." זה יכול להיגמר ממש מצחיק. נאלצתי לשאול את עצמי כמה מזה אני מוכן לפרגן במשחק שבו האינטראקציה עם הסיפור והדמויות אמורה להיות נקודת מכירה עיקרית. במיוחד בשילוב עם המגבלות של לכידת התנועה בזמן יצירתו, והבקרות המוזרות של Heavy Rain.
השחקנים מקבלים היכרות עם הפקדים במדריך ארוך ונינוח, שבו איתן מכין את ביתו למסיבת יום ההולדת של בנו. גרסת הפלייסטיישן הסתמכה על חיישני התנועה בבקר DualShock, בעוד שגרסת ה-PC דורשת תנועות של העכבר בכיוונים המצוינים. כל פעולות הדמות האפשריות, מהתחמקויות מטורפות ועד שתיית בירה, נשלטות על ידי ביצוע תנועה זו בצורה נכונה, לחיצה או החזקת המקש הימני, או שילוב של שניהם. ברגעים של פעולה דרמטית, השחקן מתבקש לעבור סדרה של אירועי זמן מהירים (QTEs) שבהם אתה צריך לעשות זאת בצורה נכונהמַהֵר.
במיטבם, ה-QTEs מרגישים מספקים. כשהצלחת להתחמק מכל התקפה ולהתנועע מכל מלכודת, Heavy Rain מרגיש שהוא עובד כמו שצריך. הסצנה שבה אתה צריך להתחמק מתנועה מתקרבת הרגישה כמו הרמה הנכונה של מאתגר ומגיב. יש גם רגעים שבהם השחקן מוצג בפני דילמה מוגבלת בזמן, אבל הפעולות אינן QTEs. רגעים כמו התגנבות דרך ביתו של רופא מצמרר ובחירה בקפידה באילו חדרים לחפש לפני שיבחינו בו, או החלטה כיצד לבצע כריתה מאולתרת בצורה הטובה ביותר, מרתקים הרבה יותר מאשררצף מרדף מצחיק מפורסם, והלוואי שלגשם כבד היו יותר מהם.
לעומת זאת, היו קטעים שבהם התגובות הן עבור ה-QTEs והן עבור הפעולות הרגילות עבדו בצורה גרועה. בחלקו נראה שזה בגלל שהפקדים תורגמו בצורה גרועה לחומרה ספציפית למחשב. ביליתי חמש דקות טובות בניסיון לגרום למדיסון למרוח שפתון, כי לא הצלחתי להתאים את תנועת העכבר, למרות שעקבתי בדיוק ושוב ושוב אחר ההנחיה שעל המסך. איתן המסכן נדחק שוב ושוב בפאזל מבוך טעון בחשמל פשוט כי האצבעות שלי לא היו ארוכות מספיק כדי להגיע למקשים הנדרשים בזמן שהיד השנייה שלי השתמשה בעכבר. זה כמעט כמו לשחק משחק אישי של Twister עם מקלדת. זה מתסכל יותר בהתחשב בכך שכישלון יכול לגרום לשינויים בסיפור באמצעות סגירת אפשרויות עתידיות, או אפילו מוות של דמות.
אם דמות שניתנת למשחק מתה או יוצאת מפעילות אחרת, מה שיכול לקרות מספר פעמים, המשחק מסתגל ללא הדמות הזו, וכתוצאה מכך חוויות וסופים שונים. כמובן, בהכרח יש מקרים שבהם ידו של השחקן נאלצת להימנע מהשתלשלות חוטים סיפוריים, אבל Heavy Rain עדיין גורם להחלטות האלה להרגיש כבדות משקל. למרות שכבר ידעתי את התשובה לתעלומה העיקרית של המשחק, עדיין נהניתי מאוד לנסות לשזור את המשחק לקראת התוצאה הרצויה שלי ולחבל בכמה דמויות בכוונה. קיוויתי שמדיסון תוכל להיות בסופו של דבר הגיבור בסוף המשחק, מה שמוסיף סוג של אתגר מהנה.
בנושא מדיסון, הסצנות המרובות שלה של איומים מיותרים ותכופים בתקיפה מינית היו לא נוחים לצפייה לפני תשע שנים (ולא רק בגלל שדאגתי שהחבר שלי למעונות בקולג' יכנס בזמן הכי מביך), וכן הם מרגישים אפילו יותר גרוע עכשיו. בפרט, קטע במשחק בו מדיסון חייבת להתפשט ולרקוד בצורה מפתה תוך איום באיומי אקדח לא הזדקן היטב. "זה לא נורא מה שהאיש הזה עושה לה?" נראה שהמשחק מנסה לומר, אבל המצלמה מתעכבת בעקביות על הגוף שלה במיוחד לאורסביבת העבודה הפוגענית לכאורה של Quantic Dream, זה משאיר טעם רע בפה שלי.
Heavy Rain היה ללא ספק מחליף משחקים כשיצא ב-2010, וסלל את הדרך למשחקי AAA יותר מונעי נרטיב. עבור אלו מאיתנו האובססיביים לסיפור סיפורים במשחקים, הצלחתו הייתה הבטחה למשחקים גדולים יותר שיגיעו שייקחו סיכונים ביצירת משחק בעולם שדומה לשלונו, מלא בדמויות שאנו יכולים להתייחס אליהן.
אם אהבתם את המשחק כשיצא לראשונה, ייתכן שתגלו ש-Heavy Rain איבד חלק מהניצוץ הראשוני שלו בהשוואה למשחקים חדשים יותר. עבורי, אני חושב שהיה קל יותר להיות סלחן לפגמים כשהייתי כל כך נרגש מהחדשות של מה שהוא ניסה לעשות. אם אתה מעוניין לנסות משחק Quantic Dream, הייתי אומר Heavy Rain הוא עדיין המשחק הראוי ביותר לשחק, אם אתה יכול לתרץ כמה מהאלמנטים המוגזמים של הסיפור. ואם שום דבר אחר, זה יהיה תזכורת נחמדה לכמה רחוק הגיעו משחקים מונעי סיפור.