משחק בכל אומהלבבות ברזל IV[אתר רשמי] מעבר לשחקנים הגדולים, כמו בריטניה או גרמניה, זה מאוד כמו לשבת ליד השולחן של הילד. הקצב איטי, יש החלטות פחות מורכבות לקבל, ואף פעם לא מרגיש שמשהו שקורה חשוב כמעט כמו מה שקורה ליד שולחן המשתה המפואר של המבוגר. הם גוררים את העולם למלחמה עולמית בזמן שאתה תוהה אם נשכחת לגמרי.
Together for Victory מבטיח לשנות את זה, לפחות עבור מדינות חבר העמים: קנדה, אוסטרליה, דרום אפריקה, הודו וניו זילנד. ההרחבה מעניקה לחמש המדינות הללו מהפך רציני, וכעת הן מתאפיינות בעצי מיקוד לאומי ייחודיים, באירועים היסטוריים וספקולטיביים, ועוד חופש גם כשהן נשארות דבוקות לבריטניה.
מצאתי את עצמי נוסע לדרום אפריקה, אולי מתפתה מהידיעה שכרגע קיץ שם למטה. זו גם מדינה שלא שיחקתי בה בעבר, בעיקר בגלל שמעולם לא נראה לי טעם רב.
דרום אפריקה, במשחק הבסיס, לא בדיוק עושה הרבה כדי ללכוד את תשומת הלב. אין הרבה מעבר למיקומו הגיאוגרפי כדי להבדיל אותו מכל אומה אחרת, ללא רוח לאומית ורק עץ המיקוד הלאומי הגנרי. העץ הגנרי אינו נורא, הוא פשוט רחב מאוד וחסר את הטעם ההיסטורי של עמיתיו הספציפיים לאומה. מכיוון שזהו אותו עץ לכולם מלבד שחקני המפתח של המלחמה, הוא לא מצליח להעניק למדינות חוזקות או נתיבים ייחודיים. בסופו של דבר, ניהול דרום אפריקה הוא די משעמם, משהו שמנהל אומה במהלך מלחמת העולם השנייה לא צריך להיות. שדרום אפריקה כבר לא קיימת ב Together for Victory.
פתאום יש את כל האפשרויות הנבדלות האלה, המותאמות במיוחד למדינה, שמאפשרות לך לחקור מגוון עצום של מסלולים, כולל להישאר נאמנים לבריטניה ולהדוף את הציר באפריקה, או לזכות בעצמאות ולחצוב פלג אפריקאי משלך. ועכשיו קל יותר באופן משמעותי לשנות את הכיוון של דרום אפריקה ולהפוך את האוכלוסייה הדמוקרטית הנחרצת שלה לתומכים קומוניסטים או פשיסטים. אפשרויות מיקוד לאומיות חדשות - דחוסות בעץ ענק לחלוטין - מאיצות את העניינים בצורה דרמטית, ומגדילות את הקצב שבו המדינה מתפתחת.
החלטתי להשתחרר מכבלי בריטניה. לדרום אפריקה יש מוקד מוקדם, עזוב את וסטמינסטר, שמגביר את קצב האוטונומיה, מכין את המדינה לעצמאות. זה גם פותח נתיבים לתמיכה בגרמניה או בברית המועצות, וחוסך ממך לבזבז את כל כוחך הפוליטי בהתיידדות איתם. עם זאת, היציאה לדרכים הללו אינה עוזרת לדרום אפריקה להכיר חברים חדשים, שכן נפתחות אפשרויות להוציא שביתות מחוץ לחוק ופעולות אחרות המשקפות את האידיאולוגיות הפשיסטיות או הקומוניסטיות.
אוטונומיה מתוארת על ידי פרדוקס כמשיכת חבל. ישנן ארבע רמות, החל בבובות, שבהן למדינה יש מעט מאוד חופש, עד להיותה של אומה עצמאית. כדי להגיע לרמה חדשה, אתה צריך לייצר מספיק אוטונומיה, אבל בריטניה יכולה גם לעשות דברים כדי להוריד את המספר הזה. הוא יכול גם לנקוט בפעולות שמגבירות אותו. בריטניה עשויה, למשל, לראות את היתרונות בכך שלמדינות חבר העמים יש צבאות ותשתית חזקים יותר, למרות שזה יכול לעודד את המדינה להציע הצעה לחופש. למרבה הצער, בזמן ששיחק כדרום אפריקה, שהיא שליטה ובכך רחוקה רק רמה אחת מהעצמאות, משיכת החבל הזו פשוט מעולם לא התרחשה. בריטניה די התעלמה ממני. מחבלים גסים.
הודו תחת הראג' הבריטי מתחילה בעמדה מעניינת יותר אך מעורפלת. זו מושבה, אז היא עומדת בפניה של בריטניה ואינה יכולה לעשות שום מהלכים גדולים, כמו הכרזת מלחמה או ערבויות. אחת מהרוחות הלאומיות ההתחלתיות שלה, מדינות הנסיכות, פירושה גם שהאוטונומיה הולכת ופוחתת כל הזמן. הגעה לדרג הבא והפיכתך לשלטון, שקצת יותר קרוב לשותפות, מחייב אותך לפלס את דרכך בעץ המיקוד הלאומי, ולפתוח את האפשרויות בנושא פוליטי. בסופו של דבר, הודו יכולה אפילו לבקש סיוע מהגרמנים או הסובייטים, מה שמגביר את האוטונומיה וכן מייצר יותר תמיכה בפשיזם או קומוניזם. זה קצת כמו לעשות עסקה עם השטן; אתה לא בהכרח קונה לאידיאולוגיות האלה, אלא אתה מוכן לעשות הכל כדי לשחרר את הודו מעריצות. זה הרבה יותר מעורב מאשר פיצול מבריטניה כמדינה אחרת, אבל אפילו יותר הכרחי אם אתה רוצה להשפיע על שאר העולם.
עם בואה של 1938, דרום אפריקה הפכה לעצמאית. למרבה הצער, השיא של האירוע הזה היה קצת עצוב. לא הייתה רעש רעש, שום עמדה מבריטניה, זה פשוט קרה ומיד הפך לנורמלית החדשה. מאותה נקודה, בניתי מחדש את דרום אפריקה בדמותה של גרמניה, בסופו של דבר התפנקתי לרייך ולבסוף הצטרפתי לציר. הסכמי מחקר וסיוע צבאי נתנו דחיפה למדינה, והפכו אותי לאמיץ מספיק להכריז מלחמה על פורטוגל, מתוך עין לצבוט כמה מאותם אזורים סמוכים פגיעים.
אתה יכול לזרוק את המשקל שלך קצת יותר ב-Together for Victory. עם עוד דרכים למדינות חבר העמים לפתח את הצבאות והתשתית שלהן, הן יכולות להגיע לכוח הלחימה הרבה יותר מוקדם והן אפקטיביות יותר כשהן מתחילות לדחוף את גבולותיהן. הם כבר לא עוברי אורח, ויכולים למלא תפקידים משמעותיים במלחמה, או שהם יוצרים מטרות נפרדות משלהם, כמו לחתוך חלק מהעולם בזמן שאף אחד לא צופה או יוצר פלג חדש לגמרי.
הפצת הפשיזם ברחבי אפריקה השאירה טעם רע בפה שלי, אז שיניתי מהירויות והשתלטתי על קנדה. הפעם, הפצתי דמוקרטיה ותרועות ופנאי בכל רחבי העולם. אמנם עצמאות היא מפתה, אבל למעשה יש הרבה סיבות להישאר נאמנים לבריטניה, וההחלטה להישאר בשלטון מגיעה עם יתרונות ייחודיים. ניתן לבחור מוקדים מסוימים רק אם המדינה היא חלק מחבר העמים, כולל כאלה שבהם בריטניה נותנת לשליטה שלה יותר קרקעות לנהל בשמה. אולם אולי היתרון החשוב ביותר הוא שיתוף טכנולוגיה.
כל מדינה בחבר העמים מקבלת דחיפה למחקר הודות לקרבתה לבריטניה ולמדינות האחרות. בכל פעם שמדינה חוקרת משהו, זה מקטין את משך הזמן שלוקח לאחרים לפתוח אותו. זה מאוד מועיל כשאתה מתחיל, וזה מהווה טיעון די משכנע להישאר עם ניצנים עם בריטניה. אוּלָם! שיתוף טכנולוגיה אינו רק תכונה של חבר העמים - כל מדינה יכולה לנצל זאת על ידי הצטרפות לסיעה עם שיתוף טכנולוגיה, או על ידי בחירת המיקוד המתמשך של שיתוף הטכנולוגיה.
מהם התמקדות מתמשכת? רק אחת התוספות הטובות ביותרלבבות ברזל IV. למרות קנה המידה העצום של עצי המיקוד הלאומיים של המשחק, בהכרח יגמרו לך דברים לפתוח. אולי אתה לא עומד בדרישות מוקדמות מסוימות, או אולי פשוט פתחת את כל מה שאתה צריך. כשזה קורה, זה יכול להתחיל להרגיש כאילו אתה כבר לא משפר את המדינה שלך, ומה שהיה פעם היבט חשוב של המשחק נדחק לשוליים. התמקדות מתמשכת גורמת לבעיה זו ביעילות. ההתמקדות הללו מעניקות בונוס מתמשך בזמן שהם נבחרים, משפרים את הייצור הצבאי, התשתית, האימונים של הצבא, הבנייה, ואם בא לך אתה אפילו יכול להתחיל להכניע אנשים לבעיטות.
הרבה מהתכונות והשיפורים החדשים קשורים לשכבת האסטרטגיה הגדולה, שהיא בולטת בין השנים 1936-39, אך לא התעלמו משכבת ה-wargame. יש כמה צעצועים חדשים לשחק איתם, ויש כיף ליצור היסטוריה חלופית שבה ניו זילנד הקטנה מתחילה בהצלחה לייצר טנקים משלה. יש את הטנק המקסים של בוב סמפל, למשל, שמעולם לא הגיע לייצור המוני בגלל כמה שהוא היה נורא. ב Together for Victory, אתה יכול לתת להם את ההזדמנות שמעולם לא הייתה להם.
כאשר אתה נותן לחיילים שלך את פקודות הצעידה שלהם, אתה תבחין באפשרות חדשה: חוד חנית. תפקידו הוא איפשהו בין קווי ההתקפה הרגילים, הגמישים ומאפשרים לחיילים להגיב לשינויים ולא רק לצעוד קדימה ללא קשר, לבין שליטה ידנית. כאשר אתה משתמש באפשרות זו, כוחות ינסו באגרסיביות לכבוש כל פרובינציה לפי הסדר שבו הם צוירו, תוך ניסיון לרסק ללא קשר למה שקורה. זה יכול להיות פזיז, אבל יכול להיות מאוד שימושי כשזה מגיע לנעוץ חורים בקו האויב או לחתוך אותם. בסופו של דבר זה מפחית חלק מהדרישות לניהול מיקרו שמגיעות עם שליטה בקבוצות בודדות או קטנות של יחידות מבלי להקריב את הדיוק.
שאריות ב-Hearts of Iron IV יכולות להיות מבולגנות. שטח, מזג אוויר, שחיקה, היצע, כל החטיבות והציוד השונות שעשויים להיות מעורבים בכל עימות נתון - יש הרבה מה לעקוב אחרי ואין מקום אחד שבו אתה יכול לראות את כל מה שאתה צריך לדעת בבירור. ובכן, זה היה עד הצגת יומן הלחימה. זה מבריק, ומעולם לא ידעתי כמה אני צריך עד שהתחלתי להתעמק בו.
העלה את היומן ותוכל לראות את כל מה שאתה צריך לדעת על כל מעורבות בודדת שהיית מעורב בה, או לפחות על כולם בשנה האחרונה. כמה ציוד איבדת ואיך איבדת אותו? מה היה מצב כוח האדם באותו קרב שהרגע הושמדת בו. באיזה סוג שטח אתה נלחם הכי הרבה? העושר הזה של ידע נגיש הוא בעל ערך רב. שפע הסטטיסטיקה יכול להפחיד, במיוחד אם אתה מסתכל על שנה שלמה של לחימה, אבל ממנה אתה יכול לראות בדיוק איפה החוזקות והחולשות שלך, וכך לגבש תוכניות חדשות. בנוחות, תוכלו גם ללחוץ עליהם ומיד לצאת לפעולה.
אני לא משוכנע שמשחק עם אומה כמו דרום אפריקה או קנדה אי פעם יהיה מרתק כמו לשחק בבריטניה או בגרמניה, לפחות לא כשזה מגיע למלחמה עצמה. הם עדיין צריכים לשחק להתעדכן, והם תמיד יהיו תלויים במעצמות העל. יחד למען הניצחון, יחד עם זאת, לא סתם מרחיק את מדינות חבר העמים כדי להפוך אותן לקיימות יותר - זה נותן להן יותר אפשרויות והחלטות מגדירות יותר מדינה, במיוחד בכל הקשור ליצירת היסטוריה חלופית. זה מיקוד אחר לגמרי, ומבורך. יש יותר מקום עכשיו לחצוב את השביל שלך, שכן Hearts of Iron IV עושה צעד נוסף לעבר להיות יותר מסתם משחק מלחמת העולם השנייה, במקום להפוך לארגז חול של המאה ה-20.