Command & Conquer: Red Alert 2היה משחק טיפשי להחריד. למעשה, כשמסתכלים על זה עכשיו, עם היתרון של עשרים שנה בדיעבד, אפשר להרחיק לכת ולכנות את זה משחק ילדותי בצורה מביכה, מה גם עם קטעי ה-FMV שלו שתמיד הרגישו החלקה אחת של מדי PVC סובייט הרחק מלהיות. פורנו זול, וההומור החד-פעמי שלו המבוסס אך ורק על הרעיון של "קומדיה רוסית". למרות שהסרטון המקושר הזה כןכִּמעַטלגאול את כל העניין.
ובכל זאת, מה שזה לא יהיה, זה היה משחק אסטרטגיה מעולה בזמן אמת, מפסגת תור הזהב של הז'אנר הזה, וחבילת ההרחבה שלו, Yuri's Revenge, הייתה דוגמה מצוינת לאופן שבו תוסף צריך לעבוד. לצד שני הכוחות המבוססים של ה-American Blue Team וה-Comedy Russians, הוסיפה YR סיעה שלישית: יורי, המפקד לשעבר הממורמר של צבא הנפש הסודי של הסובייטים, והנערים הכועסים הרבים שלו. יורי נדחף מהעבודה הישנה שלו, אתה מבין, וכעת היה בחוץ לנקמה. נקמתו של יורי.
עכשיו אני חושב על זה, קשה לי לחשוב על משחקים רבים שקיבלו גישה שובבה יותר לעיצוב יחידות מאשר הנקמה של יורי. כל סוגי החיילים וכלי הרכב של הקירחים הלוחשים היו יקרים להפליא, והצריכו כמויות אדירות של ניהול מיקרו כדי להשתמש בו כראוי. אבל אם כן השתמשת בהם כמו שצריך, הם היו מוגזמים לחלוטין, בדרכים המוזרות ביותר. וזה היה "מוזר" כפי שנראה על רקע קו בסיס שכלל הטלת צפלינים פצצות ודיונונים ענקיים וצוד צוללות מאומן.
לחייליו הפשוטים של יורי לא היו רובים - אבל הם יכלו להצית בניינים במוחותיהם. מחלקה אחת של חיל רגלים היו פשוט... חולקים מדהימים, שהיו חסינים בפני כלבים ויכלו להעיף טנקים. לא היו מטוסים סטנדרטיים, אבל היו - איכשהו - צלחות מעופפות שיכולות לגנוב כסף. היו מיכלי שיבוט שהכפילו את הכוחות ששלחתם לתוכם, פיצוצים של שליטה במוח ונשק-על שהפך כל יחידת אויב ממוקדת לבן אדם מדהים שהיה נאמן לך. זה היה חרא לגמרי, וכמעט סבלתי את כל ההתכווצות בסוף שנות התשעים של השאר רק כדי לשחק את זה שוב.