האם שיחקת? הוא זרם אינסופי של המלצות למשחקים. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
נראה שלכולם יש דעה בנושאטרור מהעומק, סרט ההמשך הראשון בסדרת X-COM המקורית. שמעתי אנשים שפוסלים את זה כעור או מתלוננים שזה קשה מדי, בעוד שמגיניו יגרגרו בשמחה על הפאר ה-Lovecraftian של כל זה. המשחק השלישי,אפוקליפסת X-COM, זוכה פחות לתשומת לב מכל אחד מקודמיו אבל תמיד היה תוספת כדאית לכל ספריית משחקים.
אפוקליפסה מתרחשת בעיר בודדת ולא על פני כל ה-Geoscape של המשחקים הקודמים, אבל זה אחד העולמות הכי תגובתיים ופונקציונליים בצורה משכנעת שנבנו אי פעם להנאתך האינטראקטיבית.ג'וליאן גולופ טועןהתוכניות המקוריות למשחק היו אפילו יותר מורכבות מהעיצוב שנראה בגרסה ששוחררה בסופו של דבר. המטרה הייתה ליצור עיר עתידית שבה כל פרט משמעותי ידמה במידה מסוימת, עד כדי כך שניתן יהיה לעקוב אחר אנשים תוך כדי עיסוקם.
המטרה הייתה לשחזר בפירוט מסוים את האירועים, הארגונים והאישים בתוך מגלופוליס עתידני. לכל תאגיד היה מנהיג שניתן לעצור, לחקור או להתנקש בו. ארגונים יכלו לקנות ולמכור בניינים כאשר הונם הכספי השתנה. סוכני X-Com יכולים לרגל אחר ארגונים אחרים כדי להשיג מידע בעל ערך. תצוגת דיפלומטיה מתוחכמת אפשרה לשחקן ליצור בריתות אגרסיביות או הגנתיות עם ארגונים אחרים. היו מימדים חייזרים מרובים, שנוצרו בצורה פסאודו אקראית, והחייזרים הרחיבו בהדרגה את האימפריה שלהם ככל שהמשחק התקדם.
גולופ חשב ש"כל מה שיכול להשתבש אכן השתבש" אבל התוצאה היא משחק אסטרטגיה סופג כמו שאי פעם שיחקתי. אף פעם לא נהניתי מהקרב בזמן אמת, אבל זמין לפי תורות, והיראה שהחיים של העיר מייצרים מעולם לא דעכה. אה, למשחק סינדיקט עם שאיפות דומה. אוּלַישלטון לוויין?
הם כבר לא עושים אותם ככה, אבל אז הם אף פעם לא באמת עשו אותם.