האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של המלצות למשחקים. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
זה ממש בלתי אפשרי ש-World Of Goo הוא מלפני שבע שנים. זה לחלוטין, באופן קטגורי לא יכול להיות המקרה. פשוט הייתה תקלה בכרונולוגיה. היה לנו את זהסקירה בלעדית בעולםאולי לפני שלוש שנים לכל היותר.
World Of Goo משנת 2008 היה רגע מרכזי במשחקי אינדי. אלה היו שני אנשים שעזבו את עבודתם ב-EA כדי לשבת בסטארבקס ולקוד והפכו מיד למיליונרים. רק מיליונרים, מוח - מיינקראפט תמיד יביא אותו למשמעות אינדי נתפסת. אבל זה הגיע בתקופה שבה למפתחים עצמאיים לא היו ציפיות כאלה. זה הגיע לרגע מושלם, הנקודה שבה Steam הגיעה למסה קריטית, שבה PC התחיל את עלייתו המתמשכת, ואולי הכי חשוב, בדיוק כאשר Rock, Paper, Shotgun מצא את רגליו. אנחנו המצילים של משחקי אינדי, ואולי אין ויכוח.
והסיבה שהפרויקט הזה זכה להצלחה כל כך פנומנלית (בקנה מידה 2008) הייתה בגלל שהוא שלמות צרופה. 2D BOY לקח רעיון נפלא - קוביות של גוי שכאשר הונחו זה ליד זה יצרו קשרים נוקשים, ולכן ניתן היה לבנות אותם לתוך מגדלים גיאומטריים - ואז לא נתנו להם לשבת בשקט לרגע. הרמות של WoG, שיש רבות מהן, מפתחות כל הזמן את הקונספט, מציגות סוגי Goo חדשים, ומעלות את רמת האתגר בדיוק שלטענתי שאין לו מתחרים. אבל נוסף על כך, הוא מצליח להציג אגדה אלגורית מתוחכמת להפליא באמצעות פעימות ופיצוצים. זה יוצר תחושה עמוקה במיוחד של עצב בנקודות, ולפעמים תקווה.
זו עדיין בושה עמוקה ועמוקה ש-2D BOY מעולם לא המשיך לעשות משהו אחר. עם זאת, דברים גדולים הגיעו ממנו, לא פחות מקרן האינדי שהקלה על יצירתם של משחקים נהדרים רבים (פטריה 11, מונקו, המחליף, בין רבים אחרים).