זה משהומְיוּחָד. זה לא רק העניין הקטן של להיות אחד המשחקים הטובים של השנה, זה גם הופעתו של כישרון חדש ומדהים במשחקים.World Of Gooמעוצב כל כך מדהים, מאויר כל כך יפה, כל כך מתוכנת במדויק, וכל כך מקסים עד שכל אחת מחברות הפיתוח הגדולות בעולם תהיה גאה לשחרר אותו. שזהו המהדורה הראשונה של מפתח אינדי זעיר - זה לא יאומן.
כתמים קטנים של גו, כאשר מניחים זה ליד זה, יוצרים קשרים נוקשים. חברו מספיק מהם יחד ותוכלו לבנות מגדלים וגשרים שלאורכם יכול גו לא מחובר לשוטט. המטרה ברוב הרמות היא לראות כדורים מסוימים של גו מגיעים לפתח צינור, שאליו הם נשאבים בצורה משביעת רצון. הנה הקונספט הגולמי שלך. עכשיו יישמו ארבע מאות מיליון גלונים של דמיון.
אם שיחקת את הפרק הראשון שיצא בעבר (כחלק מהבונוס בהזמנה מראש), יהיה לך מושג טוב על היסודות. חידות הליבה (בונים גשר כדי לחצות פער, לטפס בדרך לצינור התלוי, הימנעות מגלגלי שיניים מסוכנים כדי להגיע לנקודה מביכה וכן הלאה) הן המסגרת שעליה עוטפים כמויות עצומות של שמחה. בונים על הליבה - משחק פאזל מרתק וסוחף - הם יצרו משהו של אלגנטיות והתרוממות רוח כמו משהו אחר.
אז חשבתי שאני יודע על מה המשחק. שְׁנֵיהֶםTower Of Goo- המשחק למחצה הניסיוני שבדק את הפיזיקה מאחורי כל זה - והפרק הראשון נתן לי רעיון למה לצפות. ובכן, עשרה או חמישה עשר רעיונות. הייתי כל כך מרוצה מארבעה פרקים של אותו דבר. אבל זה יותר. זהו משחק שכל הזמן ממציא את עצמו מחדש, מדמיין מחדש את האפשרויות, מתפתח וזורק הפתעה אחר הפתעה.
הברור ביותר מבין הגורמים המשכללים הללו הוא האמנות. זה, ממש מעבר לאמונה, יפה. העיצוב החמוד והמטושטש מזכיר משהו באמצע הדרך בין טים ברטון לטים שפר. המראה הדו-ממדי שלו מטעה, עם שכבות מרובות הנעות באופן עצמאי כדי ליצור עולם אורגני ששוקע ומתנפח כמו גאות. וכמו כל כך במשחק, אם ראיתם את הפרק הראשון, לא ראיתם רבע ממה שהוא הולך לעשות עם העיצוב האמנותי שלו. יש היגיון פנימי בהתפתחויות האלה, המשחק בנוי סביב שנה של זמן שעובר, רכיבה על אופניים דרך ארבע עונות וארבעה עידנים טכנולוגיים.
הבא הכי מיידי היא המוזיקה. זו כל העבודה של 2D Boy, ו- תראה, אני יודע היטב כמה זה כבר מתנפח בהתלהבות מטורפת, אבל תאמין לי, תשחק את זה ותבין - זה פשוט מהמם. זו המוזיקה הכי טובה במשחק ששמעתי מאז... אני נאבקת כאן. אולי זו מוזיקת המשחק האהובה עליי. (אולי אם תבקש ממני לבחור בין זה לביןסמארוסט 2, אני אהיה בבעיה). קטעים באורך דקה מתלופפים בצורה כל כך מסודרת, עד שהלחנים לעולם אינם חוזרים על עצמם או מעצבנים. במספר הזדמנויות החלפתי מהמשחק כדי לעשות עבודה אחרת והשארתי חלקים לשחק.
ואז מגיע שאר האודיו. השימוש בסאונד אינטליגנטי בצורה מרשימה. ישנם סוגים רבים ושונים של כדורי Goo שנתקלים בהם לאורך כל הדרך, כל אחד עם מאפיינים ברורים (ניתן לקטוף את חלקם ממבנים ולעשות בהם שימוש חוזר, אחרים הופכים להיות אינרטיים לאחר השימוש בהם, אחרים עשויים להיות בלוני הליום, אחרים עדיין חומר נפץ, וכן הלאה), ובעוד הייחודיים מבחינה ויזואלית, לאפקטים הקוליים הייחודיים שלהם יש חלק גדול בזיכרון מי זה איזה. גוו צלול-לבן פועל כמים, יוצר רק קשר אחד, ומשתלשל כלפי מטה. תזיז אחד וזה עושה את ה"פא-ליפ" הכי יפה! רַעַשׁ. גם ה-Goo Balls פטפטנים. מקשקש בעיקר שטויות, אני משוכנע שצעקה אחת היא "UNATCO" במחווה המוזרה ביותר לדאוס אקסאני נתקלתי. אבל יכול להיות שאני כועס. וכמובן, אם קניתם את ההזמנה המוקדמת, תקבלו את החבילה שמעבירה את כל הבכי שלהם לקללות - משהו שאנחנו מאשרים בבירור.
אני נכנס לכל הפרטים האלה כי, ובכן, הם עשו זאת. וחשוב לקבל תחושה של התשוקה והמאמץ שהוכנסו לכל אלמנט, מה שמאפשר לזה להיות הרבה יותר מעוד משחק פאזל חמוד. אבל ברור שמה שהכי חיוני הוא הפאזלים. וכאן יש ל-World Of Goo את ההפתעות הטובות ביותר שלו.
כמובן, משחקי פאזל אוהבים או אבודים על סמך האיזון בין אתגר וזעם. זה המקום שבו זה הופך להיות הכי מדהים שזהו המשחק הראשון של 2D Boy. כל מסך חדש מיד נראה מרתיע, אבל אז חושף במהירות את ההזדמנויות שלו. העיצוב חכם באופן עקבי, מציב רמזים עדינים, מושך את תשומת הלב שלך בכיוון הנכון. זהו משחק שדוחף אותך לקבל רעיון נהדר, במקום לומר לך אי פעם מה לעשות. אתה מקבל את כל התהילה.
להיכנס יותר מדי לפרטים בשלב זה יהיה לגזול מכם את ההפתעות המכריעות, אז בואו נהיה מעורפלים. הרעיון המרכזי - יצירת קשרים נוקשים בין Goo Balls - יספיק כדי לבדר אותך לאורך זמן. אבל World Of Goo אף פעם לא נשען על זרי דפנה כאלה. ולו, אולי זה היה נכנע למסלול הכל כך קל הזה שכל כך הרבה משחקי חידות לוקחים: פשוט להקשות על זה.
אמנם יש כאן בהחלט עקומת מיומנות, אבל היא מבוססת על מה שלמד אותך בעבר. זו השמחה - כל רמה חדשה אומרת, "אוקיי, הוכחת שאתה יכול לעשות הכל עד עכשיו. אז מה אם נעשהזֶה?"זֶהאולי הסרת משהו שחשבת שהוא חיוני, או מציגה מכשול חדש ומשעשע, אבל סביר יותר שזה סוג Goo Ball חדש לגמרי, או הגדרה מקורית לחלוטין לאתגר. סביר יותר שתתקל בהבדל שדרש את מירב המאמץ עבור המפתחים, וכתוצאה מכך כמות ההנאה הגדולה ביותר עבורך. למה לשאול אם אתה יכול לגרום ל-Goo Balls להגיע מעט יותר מבעבר, כאשר במקום זאת זה יכול לשאול מה אתה יכול לעשות אם Goo Balls היו יכולים לעוף.
זה נתפס עבורי בצורה הטובה ביותר על ידי Goo חדש מסוים בפרק 4. אני לא אגיד מה, ברור, אבל כשלחצתי עליו לראשונה כדי להזיז אותו, באמת התנשמתי בקול מאושר. התנשפות אמיתית ונשמעת. זה היה כל כך יפה למישוש, כל כך מספק לתקשר איתו. והבנתי, וואו, זה עוד מנגנון מבוצע בצורה מדהימה שיכול היה לקיים משחק פאזל משלו.
מלווה אותך לאורך הדרך, ומתפקד כדרישה נוספת אם אתה צריך דחיפה, הוא צייר השלטים, מלווה קבוע שמציע מסרים בכל רמה משלטי עץ. הודעות שהן תמיד מטופשות להפליא, ואחד המקורות להומור המדהים של המשחק. בשלב מוקדם אלה משמשים כמדריך צנוע, ומודיעים לך למה סוגים שונים של Goo מסוגלים. אבל ככל שהמשחק מתקדם, השלטים הופכים הרבה יותר לחשיפה, ומרמזים על הסיפור המוזר ביותר של המשחק.
World Of Goo מצחיק בכל הזדמנות. מהתקנת חלונות ועד נקודות הסיום מחלחלת טמטום עליז. נביחות השטויות מהכדורים של Goo, סצנות החתך של עשר השניות בין כמה רמות, הרקעים (היי אמא!), הודעות הטעינה ותאגיד World Of Goo כולם מייצרים חיוכים קורנים.
World Of Goo Corporation. מי עומד מאחורי התעשייה המסתורית הזו עם העטיפה השחורה? ומה הקשר לשליחת כתמים קטנים לצינורות? אני לא מספר (כי הסיפור כל כך מוזר עד כדי כך שאני לא חושב שהייתי יכול אם הייתי רוצה). הוא משמש להציע בידור בין רמות. לכל רמה יש כמות מינימלית של Goo שצריך לשחזר, אבל תמיד יש הרבה יותר זמינים. כל תוספת שאתה עשוי לשחזר מופיעה באזור התאגיד, שבו אתה משתמש לבניית מגדל. בזמן שאתה עושה זאת, תראה עננים מרחפים בשמים מעליך המראים את הגובה ששחקנים אחרים הצליחו. תעלה מעבר, והענן שלך יהפוך למטרה שאחרים יוכלו לנצח בהם.
מה שאומר שחזרתי לרמות, נואש להשתפר, הבנתי את יכולת המשחק החוזרת המיידית. בעזרת טריקים וטכניקות שהשגתי לאורך הדרך, אני יכול עכשיו לעשות הרבה יותר טוב באתגרים של פרק ראשון, לשחזר יותר Goo ולבנות מגדל גבוה יותר (עד 300 כדורים, שם זה מונע ממך להוסיף עוד). למעשה, לכל רמה יש אתגר "OCD" (Criteria Obsessive Completion Distinction) - אתגר נוסף, אופציונלי. אולי כדי לאסוף מספר גבוה במיוחד של גו, או להשלים רמה בזמן מסוים, או במספר מסוים של מהלכים. לעתים קרובות מדובר במטרות גבוהות להפליא, ואני לגמרי נבוך מאיך שחלקם יכולים להיות אפשריים. עד שרגע ההשראה הזה יופיע, ואתה מבין עוד דרך שבה אתה יכול לגשת למצב.
זו שמחה חסרת מעצורים. בטח יש דברים לא בסדר. ובכן, לא ממש, לא. יש כמה שינויים שישפרו דברים. הראשון הוא התסכול מדי פעם של אי היכולת לבחור את ה-Goo שאתה מחפש, בגלל יותר מדי אחרים שמפריעים לך. בזמן שאתה מקבל את השריקה בפרק ב' המאפשרת לך לקרוא לגו לכיוון הסמן שלך, לפעמים זה לא מספיק כדי לנקות פער, ולפעמים זה יכול להיות כאב. דרך מסודרת להגיע לחלק האחורי תהיה תוספת נחמדה. וזה יהיה נהדר אם הכפתור להפעלה מחדש של רמה לא ייעלם לאחר שתסיים אותה. זה אולי נשמע מוזר, אבל אם אתה מכוון לציון OCD, אולי לא תדע שהחמצת אותו עד להשלמת המטרה הרגילה. אז כדי להפעיל מחדש אתה צריך לצאת מהרמה ולהתחיל אותה מחדש עם רצף ההיכרות פעם נוספת. מינורי במיוחד, אבל זה יהיה בונוס לשמור על הכפתור הזה.
באמת, זהו. שני בחורים, שישבו בבתי קפה כל היום, עשו את משחק הפאזל הטוב ביותר מזה שנים רבות. הקדשתי מחשבה רבה לפני שאמרתי את הדברים הבאים, כדי להיות בטוח שאני מתכוון לזה. זו לא הצהרה לזרוק: קשה שלא לחשוב על דיוויד ג'ונס ב-DMA, שמגיע עם למינגס. יש כאן אינטליגנציה עזה שפועלת כאן, מצוות של שני אנשים שגדוש בכישרון פנומנלי.
זה תענוג נדיר למצוא משחק כזה - כזה שחזרתי אליו שוב ושוב שבוע לאחר שסיימתי אותו. נראה ש-2008 סימנה עלייה עבור היזם העצמאי המדהים. לא רק שהבחור הקטן משפיע על המגה-קורפס, אלא שהוא גם מרוויח מזה קצת כסף. ל-2D Boy מגיע להיות בחזית החבילה הזו, המשחק שלהם הוא דבר של שמחה מדהימה. ראיתי את הקורות הרחבות ביותר על פניהם של עמיתים שמנסים לתאר את זה. קרנתי בכל עצמי. המעבר בין ארבע העונות של הרמות גרם לי להרגיש כל כך מאושר. שמח בגלל האווירה הנפלאה שלו, ושמח בגלל שהוא פשוט כל כך טוב בצורה יוצאת דופן. אֲנִילְהַעֲרִיץWorld Of Goo, אני רוצה להראות את זה לכל מי שאני מכיר, אני רוצה להשתמש בו כדי לשכנע אנשים שמשחקים הם חכמים, שנונים ומקוריים להפליא. נגמרו לי הדרכים להגיד את זה: זה יפה.
ג'ון:הו, אני צריך לתת לאחרים להגיד משהו. מה אתם חושבים?
קירון:מדהים!
ג'ים:מדהים!
אלק:מדהים!
פסק הדין שלנו: SALE!
World Of Goo יוצא באוקטובר, ואנחנו חושבים במוקדם ולא במאוחר.אתה יכול להזמין אותו מראש כאן.