האם שיחקת? הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
הצהרת המשימה של Supergiant, המפתחים מאחורימִבצָר,מְדוּרָהוטרָנזִיסטוֹר[אתר רשמי], הוא "ליצור משחקים שמעוררים את הדמיון שלך כמו המשחקים ששיחקת כילד." יש להם כישרון לעשות בדיוק את זה.
לא שהייתי מבין מה זה טרנזיסטור בתור ילד. המשחק משחק עם כמה רעיונות אזוטריים למדי הנוגעים לתרבות, ערך, זהות ואופי המציאות. כולם מועברים באמצעות הצלילים העמומים של לוגאן קנינגהם, המאכלס את הטרנזיסטור הטיטולרי. לכאורה ומכני, הטרנזיסטור הוא חרב – אבל זה יותר מזה. מה בדיוק, אני עדיין לא בטוח.
מערכת הלחימה חכמה כמו הסיפור שלה, וכוללת שילוב של לחימה בזמן אמת ותורות. השמחה האמיתית של זה טמונה בהתעסקות עם ה'פונקציות' שלך, שכל אחת מהן יכולה להיות מתוכנתת עם שילוב שונה של אלמנטים כדי ליצור יכולות מותאמות אישית. זה תגמל ניסויים באופן שרוב המשחקים שואפים אליו אך נופלים ממנו.
והמוזיקה! זה אולי לא היה מבריק באופן עקבי כמו התוצאה במִבצָר, אבל שום דבר שהורכב על ידי בני תמותה לעולם לא יהיה. טרנזיסטור תמיד היה האלבום השני הקשה של דארן קורב, וזה עדיין עשוי להיות הפסקול השני האהוב עלי בכל המשחקים.