למרות כל החבלות, המכות והשייפודים שלארה קרופט סופגת בטרילוגיית האתחול האחרונה, הקורבן האמיתי היה תחושת הקנה מידה של טומב ריידר. הכל נמחץ כדי לספק נאמנות. היו מקדשים, בטח, אבל צפיתם בהם ממנהרות צפופות כשחלפתם על פני שומרים, ומבנים נישאים נראו רק מהתקריב הקיצוני של קיר טיפוס או צילום למרחקים ארוכים כשהם רוועים לאורך המסלולים. ימטאי, סיביר ופרו הם נופים עצומים שאתה צופה בהם ממסדרון דק של אינטראקציה. וגם אז השליטה נאבקת עם אינסוף QTEs. חוזרים לTomb Raider: Underworldהמיקומים האדירים של זה כמו לרדת מטיסה של איזי ג'ט ולהרגיש את הדם זורם בחזרה לקרסוליים.
מפלס הפתיחה מאפשר לך לצלול אל קרקעית הים ולצפות במקדש מתנשא מתוך הערפל. מאוחר יותר יש כניסה למקדש כל כך גדולה שתצטרכו להשתמש באופנוע כדי לנווט בין מקדשים קטנים יותר בחלקו החיצוני. אתם חופשיים להקיף את אזורי הפינות הללו ולחטט בהם כדי למצוא חפצי נוי. הם עולמות שאתה יכול לחקור, עם פוטנציאל להחמצת חלקים שלמים. בחזרה בריידר המודרנית יש פעמוני רוח המחוברים לדלתות של קברים נסתרים, למקרה שהם ייפלטו בטעות.
בְּתוֹךבקבר קרקעית הים של העולם התחתון אתה מגלה פלטפורמה שאמנם קצת נוקשה אחרי האנימציה הגמישה של לארה החדשה, אבל עדיין יש לה קצת תרומה. אפשר לזנק ולתפוס אחיזות שמובילות אותך למקומות לא מועילים. או אולי מקום ממולא באוצר. כתוצאה מכך, עליך לקרוא את הסביבה ולתכנן מסלול סביב מאחזי היד שלה וקצוות הפלטפורמה. לאחר 2013, האתגר הפך לזיהוי האחיזות ואחיזת מקל כשלארה מטלטלת עליהן. רמז: האחיזים הם החלקים המכוסים בצבע לבן. האחד הוא מבחן של יכולת פלטפורמה, השני הוא משחק של 'האם אתה יכול לזהות צבע'. אני יודע מה אני מעדיף.
כדי להיות הוגן כלפיו, Underworld בהחלט מרגיש מסורבל יותר עכשיו. המצלמה מתקשה למסגר את ה-Croft המסתובב בחופשיות שלה, המחסומים נמצאים במרחק של עידנים זה מזה והקרב מת עם ההגעה. מה הייתי נותן עבור הליטוש והסריקה של ריידר החדש, נשוי לעיצוב ברמה של Underworld. אני רוצה לחפש חפצים ענקיים, מצלצלים, ולהרהר איך לעזאזל אני אעביר את לארה דרכם בחיים. אני לא רוצה למות בידיים של אירוע קוויק טיים מפתיע, אלא בגלל שהספרות הגישושים שלי לא יכלו להוביל אותה למקום מבטחים. אין ספק שיש דרך ביניים; אבל עד שמישהו יתעקש על זה, אני מקים מחנה במגרשי המשחקים העצומים של פעם.
גלוב גלוב גלוב. (הערה: זה הקול שלי טובע, לאחר שהקמתי מחנה על קרקעית הים).