האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, כל יום, אולי לכל הזמן.
אולי הסיבה לזכויות לעשות אאף אחד לא חי לנצחהמשחק תקוע לצמיתות בלימבו זה בגלל שכולם ממשיכים לחפש אותם תחת 'N', שוכחים שהשם שבו כולם מתייחסים ל-FPS הפנטסטי הזה היה רק אי פעם הכותרת שלאחר נקודתיים.
שבע עשרה שנים אחרי, ו-NOLF עדיין מבריק לחלוטין. מצחיק, חכם, והכי חשוב, יורה מעולה באמת. בתקופה שבה אפשרו למשחקים להתקיים כי הם רצו להצחיק.
כְּמוֹכתבתי ב-2009עבור האבא החדש של RPS, יורוגיימר,
"פשוט לא יכולת לעשות את No One Lives Forever היום. אתה לא יכול כי זה יהיה ארוך מדי, ידרוש יותר מדי נכסים, ובעיקר, לסכן את כל עלות הפיתוח של משחק קומי - ז'אנר ש כבר לא קיים ההיקף הבינלאומי שלו, נפח התוכן העצום שלו והדגש שלו על לגרום לך לצחוק מסתכמים במשהו שמרגיש כאילו הוא מגיל אחר - גיל לפני ש-FPS נמשך שש שעות ועלה 250 מיליון דולר".
זה כל כך בושה ענקית שההרפתקאות של קייט ארצ'ר הסתיימו אחרי שני משחקים נפלאים בלבד, כאשר וורנר קנתה את מונולית, ואף אחד לא באמת יודע למי יש כראוי את הזכויות עליו. אקטיביזיוןמַחֲשָׁבָהזה אולי שייך להם, אבל לא הייתי בטוח, כי ויוונדי קנתה את פוקס אינטראקטיב, ואז לכל זה קראו Activision/Blizzard, או משהו, בכנות, קשה לי לדאוג. ובתוך כל הבלאגן הזה, אף אחד לא יכול למצוא משהו שאומר שזה שלהם למכור. זה טוב, לא? האם לא הכל מבריק.
ואז ב-2014 היה זמזום של התרגשות. זה היה שם לב שצלילת לילה, הם שאיכשהו מצאו ותבעו את הזכויות לקבורים באופן דומההלם מערכת, היו לו סימני מסחר רשומים עבורו.היינו בטוחיםזה אומר שחרור מחדש! אלא שמעולם לא קרה הוצאה מחודשת, וזו הייתה הפעם האחרונה ששמענו עליה.
כמובן שהדרך הבטוחה לגלות למי באמת יש משהו היא להתחיל למכור אותו ולראות מי תובע הכי חזק. אולי הגיע הזמן לנסות את זה?
ואתה יודע מה? אני בקושי צוחק על כל הקטע של "המבצע"/"אף אחד לא חי לנצח". האם מישהו באמת בדק אם הכל במגירת ה-O?