המועצהיכול היה להיות משחק בלשי לעידנים. הוא מספר על אגודה סודית המורכבת ממנהיגים מפורסמים בעולם כמו נפוליאון בונפרטה וג'ורג' וושינגטון שלקחו על עצמם להכריע את גורל העולם. הדמות שלך מתרחשת במפגש הזה כי אתה מחפש את אמא שלך, דמות בדיונית אך עם זאת חשובה לא פחות על הבמה העולמית הזו של המאה השמונה עשרה, שגם הוזמנה לקחת חלק במשחק המשוכלל הזה של ריסק בחיים האמיתיים. זהו שילוב של פאזלים בנושאי היסטוריה ומיתולוגיה עם דיאלוג מסועף כמו מהסוג שתמצאו במשחק Telltale. אבל אז זה עושה משהו מאוד טיפשי באמצע פרק רביעי והכל בסופו של דבר אכזבה נוראית.
אני לא אגיד לך מה אמרו את הדבר המטופש זה בגלל, ובכן, ספוילרים, אבל די לומר, הסיפור הולך לכיוון מאוד מוזר ושטותי באמצע הפרק הרביעי שלא באמת עושה כמות עצומה של חוש, ופחות או יותר הופך את הבלש המתהווה הראשי שלך לואי דה ריצ'ט לדמות אחרת לגמרי. כל הבחירות וההחלטות שלך מהפרקים הקודמים נזרקות לאחור בפרצוף שלך, וזה מרגיש כאילו הנרטיב המסועף שלו נמחק לטובת משהו הרבה יותר ליניארי.
זה סוף רע, אין שני כיוונים לגבי זה, אבללִפנֵיזה יורד לגמרי מהפסים, זה ללא ספק אחד ממשחקי הבלשים הסיפוריים היותר מעניינים ששיחקתי במשך עידנים. במקום לנקוט בגישת Telltale ופשוט לתת לך מבחר של אפשרויות דיאלוג שונות לבחירה, למשל, המועצה זורקת אלמנטים RPG קלים כדי לתת למפגשים שלך קצת יותר ספייס. חלק מהאפשרויות, למשל, דורשות שימוש במיומנויות, כגון היגיון או תחבולה או 'תחבולות' (זה 1793, דוה), אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בהם כדי לנצל תכונות אישיות של האורחים האחרים, לגרום להם לחשוף מידע נוסף על עצמם , או המשימה שעל הפרק, ממה שהם היו עושים אחרת. עם זאת, הם גם חסינים בפני כישורים מסוימים. ג'ורג' וושינגטון לא יובס במשחק פוליטי, למשל. בדיקה לאיזה מערכת אפשרויות ללכת יכולה לתת למוח שלך אימון מוחי לא פחות מהפאזלים הסביבתיים שלו.
זו מערכת מספקת להפליא, במיוחד כאשר אתה יכול לבחור אילו מיומנויות לפתח כדי לעצב את הגישה של לואי לכל תרחיש, ואני מקווה שהמפתחים יצליחו להתבסס על זה בזמן הקרוב שלהםVampire: The Masquerade 'RPG נרטיבי'. זה פשוט... הסוף הזה. אוףףף. איזו מופע אימה. אתה יכול לנסות את כל הענייןב-Steamאם תרצה, אבל אל תגיד שלא הזהרתי אותך...