האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של המלצות למשחקים. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
מפקד עליון: Forged Allianceבתחילה נדהם מהקנה מידה שלו. זהו משחק אסטרטגיה בזמן אמת שבו מאות רובוטים מתנגשים במפות ענקיות, בהן היחידות שאתה בונה בתחילת המשחק הן בגודל של ציפורן מתכתית ביחידות הניסוי שתבנה בסוף, ו שבו תבלה את זמנך בהתקרבות חלקה לעננים רק כדי להתאים את כל ההרס על המסך.
שבע שנים מאוחר יותר, הסולם לא כל כך מרשים אותי. במקום זאת זה העוֹמֶקשממשיך להדהים.
עברתי שלב לפני כמה שנים של משחק SC:FA כל יום. לאחר כשנה, הסתכלתי על חבר משחק והופתעתי ממשהו על המסך שלו."מה זה?". הייתה יחידה שריחפה גבוה מעל המפה, ליטרה בניינים ויחידות על הקרקע מגובה שמעולם לא ראיתי מסע לפני כן. התברר שזה אUEF Novax Satellite. באיזו תדירות אתה מגלה שמשחק שאתה משחק שעות כל יום מכיל יחידהאפילו לא ראית אף פעם.
SupCom מרגיש כמו משחק שבו סגנונות משחק בודדים נכתבים בגדול. לאסטרטגיות שונות יש פחות קשר למיקרו-בקרה על מספר קטן של יחידות ויותר לאיזו יחידת בוס בקצה הרמה אתה רוצה לבנות. האם אתה מכוון לצי ספינות שיכול להצמיח רגליים וללכת ביבשה, או לסופגנייה מעופפת שזוהתה לראשונה על ידי הצל בגודל האי שהיא מטילה מתחתיה?
במסעות החוזרים שלך לפתיחת האפשרויות ההרסניות הללו תלמד לשלוט בניואנסים של הכלכלה יוצאת הדופן של המפקד העליון, שבה היכולת שלך לבזבז ולבנות נקבעת לפי שיעור ההכנסה שלך ולא מה שכבר נמצא בבנק. אפשר להרוס את הכלכלה שלך על ידי הימור על רווחים עתידיים שלא יגיעו. בכל מקום שמסתכלים ב-Supreme Commander יש עדויות למעצב שבילה זמן רב בחשיבה על משחקי אסטרטגיה, ושהיה לו רעיונות חכמים כיצד להפוך את המערכות שלו לניואנסיות יותר, יותר מחוברות, מלאות יותר בספיידרבוטים עצומים.
Supreme Commander: Forged Alliance היא הרחבה עצמאית למשחק המקורי, וזו הדרך הטובה ביותר להיכנס לסדרה היום. יש לו יותר יחידות גזעים ואפשרויות מקודמו, והוא שומר על קנה המידה והגיוון והמורכבות הכלכלית שהמפקד העליון (יש להודות שהנגיש יותר) נטש 2. בשילוב עם החיונימוד בינה מלאכותית של Sorian, ואוליFA לנצחעבור משחק מקוון, זה ה-RTS הכי מתגמל ומפתיע ששיחקתי בו.