האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
זו הפעם הראשונה שלי עם משחק ההרפתקאות של Interplay עם הגדרת הצבע והקליק מאז שנות ה-90. הייתי מוכנה לדברים איומים. טעיתי. זה עדיין די מקסים - ואם ה-Abramsverse משאיר אותך מצטער על הגישה המדודה יותר של שנות הרודנברי, תהיו בטוחים שזהומְאוֹד מסע בין כוכביםאָכֵן.
כשהשמעתי אותו ב-486 שלי, ניגנתי בגרסת התקליטון - מה שאומר ללא קולות. היום ניגנתי את גרסת התקליטורים המאוחרת יותר, גדושה בטונים המוכרים של הקאסט המקורי. האודיו של המשחק הזה יפהפה, גם אם כמה מהשחקנים נשמעים בבירור כאילו הם קוראים מתסריט (למרות מה חדש שם?). המהום של הגשר, צפצופים רטרו וספסלים, ערכות נושא מפורסמות המוצגות ב-MIDI הולם באופן מפתיע... זה כך, אז מסע בין כוכבים.
אני מתרשם עד כמה דבר כל כך מוקדם ובסיסי נפגע מדי: אתה נכנס ישירות לקרב בחלל כשהיא מתחילה, עם בקרות מגן ופאיזר, תיקוני סקוטי תוך כדי טיסות, כל מיני. לרוב הכפתורים במקלדת שלי מצורף פונקציה ספציפית. זה גס וזה רחוק מהסימולציה המלאה של TIE Fighter העכשווי, אבל זה עובד. וזה מרגיש כמו קרבות הכלבים הפתאומיים והמטופשים אבל נפלאים של TOS.
לעזאזל, אתה אפילו צריך להתייעץ עם מפת כוכבים במדריך (או JPEG שסופק עם גרסת GOG) כדי לאתר את כוכב הלכת הבא שלך. מדע בדיוני רטרו תקין.
בשטח, יש את הגירויים הרגילים של משחקי הרפתקאות, ציד חפצים וחשיבה רוחבית ומילוי מלאי וניסוי וטעייה, שמפריעים לזרימה של מה שדומה אחרת לפרק אנימציה מוצק למדי של מסע בין כוכבים. עם זאת, יש טונות של נגיעות קטנות ומענגות שמעלים אותו. האנימציות הסרקות - עצמות מצטלבות בעצבנות את זרועותיו, קירק בודק את הטריקורדר שלו, המבטים המסקרנים של ספוק... אפקטים קטנים של עומק שדה מזויפים כדי לגרום לרווחים קטנים להיראות גדולים יותר ממה שהם. קרבות פאיזר מהירים דמויי מערבון. הודעות מאוהורה במסלול. מקרי מוות אכזריים ויוצאי דופן של Redshirt. מערכת ממשק משתמש ופאזל הכוללת שימוש באנשי הצוות ובכישוריהם המיוחדים על חפצים או אנשים. קו עלילה מובנה לפרקים, עם כותרות מושלמות כמו 'כוכב השדים'.
זה עובד. זה התאמה מצוינת. ומסע בין כוכבים נהדר. שווה לקחת מ-GoG, ללא ספק.