לעתים רחוקות הרגשתי כל כך חזק כמו בפעם השנייה שניצחתי את ליידי באטרפלייגרזן: צללים מתים פעמיים. במהלך המשחק הראשון שלי, ליידי בטרפליי הייתה הבוסית שאילצה אותי באמת ללמוד איך לשחק את המשחק, להקדיש זמן להפנמה של כל התנועות והצעדים של הריקוד המורכב של מטאל ודות שהופך את המשחק למה שהוא. הייתי נחוש בדעתי לנצח אותה בצורה הוגנת ומרובעת, במקום לעסוק בכל סוג של טקטיקות צ'יזיות מופרכות כמו נעילת הפתעות. בטח לקח לי עשרים ניסיונות לנצח סוף סוף, וזה לא היה כמו נקי כמו שרציתי שזה יהיה.
במשחק השני שלי, ניצחתי אותה בניסיון הראשון שלי, ללא היסוס או פציעה. כמו כל הרגעים הטובים ביותר בסקירו, זה היה בלתי פוסק ויפה. זה הראה לי בדיוק כמה רחוק הגעתי.
הייתי אחד מהמובחרים וברי המזל שלא באמת שיחקו באף משחקי From Software לפני Sekiro. מאוחר יותר נודע לי שכתוצאה מכך הסתגלתי מהר יחסית לנוסחה החיננית של פרזות ותנוחה ועמידה על נפשך בהשוואה לכל ותיקי הנשמות המושבעים, שהיו עסוקים רותחים מתסכול מהאופן שבו השיטות הישנות והמוכרות של ההשתמטות והכבדות של בקצב איטי יותרנשמות אפלותיכשיל אותם פעם אחר פעם. סקירו עוסק רק בהסתכלות של האויב שלך בעיניים, ולא לזוז אפילו סנטימטר. זו הגאונות של מערכת היציבה. אם היית משחק ב-Sekiro כפי שהיית משחק ברוב משחקי הפעולה האחרים בתגרה, קופץ ומתחמק ומתגלגל כמו איזה גובלין מטורף, היית נכרת תוך שניות. וגם אם לא הייתם, לעולם לא הייתם גורמים נזק מתמשך לאויבים הקשוחים יותר, שיתאוששו מיידית מכל נזק ליציבה זעום שגרמתם במכות מדי פעם.
במקום זאת, עליך להתמודד חזיתית עם מלוא הכוח של אויבך, להתמודד עם הסערה האכזרית והבלתי נגמרת של מכות ופרוסות ודקירות, ולעולם לא להרפות את הלחץ, אפילו לא לשנייה. כל קרב הוא מיידי, אישי ומלא במתח לוהט טעים. זהו אחד מהמשחקים הבודדים שבהם ההקלה והסיפוק שלי מלנצח סוף סוף אויב מאתגר מתערבבים עם האכזבה מכך שהמאבק הסתיים, ואסור לי להמשיך להילחם ביריב המעוצב המפואר הזה. אבל אז אתה נתקל בבוס הבא, והקרב איכשהו אפילו יותר מעולה מהקודם.
חוץ מהחור הזה משבע אשינה ספירס. הבחור הזה יכול לזיין מיד.