האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
AKA 'הוויקינגים האבודים בתור יריות סייברפאנק, שנעשו על ידי העם מאחורי Tomb Raider'. נשמע אפילו טוב יותר היום מאשר אז.
בזמנו, הרגשתי קצת מבואס שזה היה משחק פאזל לפחות כמו משחק פעולה. שֶׁלְאַחַר-Half-Lifeובלתי מציאותי, כל מה שרציתי זה ירי מפלצתי של גברים ונאלצים...לַחשׁוֹבנראה כל כך לא מושך. כמו הרעיון שיש רק מסלול אחד מושלם, שאני לא יכול לעשות את המסלול שלי - עדיין נדלקתי על ידידאוס אקסגַם.
פרויקט עדן - לא להתבלבל עם כיפות ענקיות של קורניש - האם אתה שולט בארבעה סוכנים משוריינים, אחד מהם היה בעצם רובוקופ, חוקר פשעים בעיר אנכית - הוא משתרע הרחק אל השמיים ורחוק מתחת לאדמה. אתה מקבל מוטנטים וקניבלים וילדות קטנות ומפחידות - ובכן, זה היה בסדרBioShockהרבה לפני שאולד קן החליט לשלם לאין ראנד את חובה. למען האמת, גם הרבה פחות מבחינה פילוסופית, אבל הנקודה שלי היא רק שפרויקט עדן נשכח יחסית - המפתחים שלו לא יכלו להוציא את האלבטרוס Tomb Raider מסביב לצווארם - ואולי זה לא צריך להיות.
אף פעם לא שיחקתי את כולו, אני מודה. החידות המשוכללות, שלעתים קרובות כללו הרבה סבלנות ושילוב הפעולות של כל ארבע הדמויות בבת אחת, אכן גרמו לכמה תסכולים. אולי תהיה לי סבלנות עכשיו שלא הייתה לי אז. אולי אני אעריך את זה יותר, על הניסיון לעשות משהו כל כך שונה. 15 שנים מאוחר מדי עבור Core, אבוי.